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metabolismo Japones
Equipo 10
Garcia Romero Jonathan
Jauregui Carbajal Jazmin
Lopez Gomez Celeste
Archigram
Archigram
El primer concepto
importante de Archigram
es la idea de una ciudad
cambiante donde la forma
de la ciudad es
determinada por la
disposicin de unas
capsulas individuales que
se conectan a una
edificacin central
netamente estructural.
The walking city
Fue una idea del arquitecto Ron Herron, propuso la construccin de enormes estructuras
robticas mviles, con su propia inteligencia , que pueden vagar libremente por el
mundo, movindose a donde se necesitan sus recursos o capacidades de fabricacin.
Varias ciudades podran interconectar entre si para formar grandes metrpolis cuando
sea necesario y luego dispersarse cuando su poder concentrado ya no sea necesario.
Plug-in city.
Este proyecto provocativo sugiere
una hipottica ciudad de fantasa,
que contiene unidades
residenciales modulares que se
conectan a una maquina central
de la mega infraestructura. Plug in
city de hecho no es una ciudad,
una mega estructura en constante
evolucin que incorpora
residencias, transporte y otros
servicios esenciales-todos
trasportables por gras gigantes.
Instant city
Es la manifestacin de diferentes
pequeas ideas y la combinacin de estas
en gran idea. Peter Cook trabajo sobre la
posibilidad de generar ciudades cuyos
servicios y funciones fueran efmeros
inspirado en la cultura gitana y el
concepto de la carpa de circo. Los
ejemplares formales de esta propuesta
incluyeron camiones con entretenimiento
itinerante, dirigibles con unidades
funcionales desplegables, una ciudad
retrctil y una gigantesca carpa que se
anclaba a los edificios existentes.
Metal cabin housing
Peter Cook desarrolla en 1962 la primera propuesta de vivienda
individual, siendo fiel a los ideales del movimiento, Cook propone
una cabina habitable con los mnimos espacios necesarios para
satisfacer las necesidades del individuo que la habita.
La cabina cuenta con un bao integrado en donde se ubica una
ducha y un sanitario y un closet tubular cerca a la entrada de la
cabina.
En la parte posterior el arquitecto ubica un televisor y una cama
dejando espacio necesario para dos individuos, las paredes de la
capsula contienen acoples y artefactos que permiten la conexin
de una pared plegable para poder modificar levemente el
reducido espacio de la capsula. No contempla la existencia de
cocina o comedor, la alimentacin se reduce a una simple
alacena.
Greene disea esta unidad para
ser colgada, por medio de hilos
tensados de una estructura de
varilla metlica igualmente, el
color del exterior puede ser
personalizada al igual que la
propuesta de capsula de Cook.
Suitloon
Michael Webb disea un traje que llamo
Suitloon. El traje tiene la capacidad de inflarse
para dar paso a una capsula ovalada habitable.
La propuesta es el clmax de movilidad de la
casa y borra la diferencia entre casa, traje, y
cuerpo. Webb tambin define una interaccin
bastante particular para este traje.
Inicialmente, el traje acta juntamente con una
estructura metlica llamado Cushicle. Una vez
el usuario era absorbido por el traje, este se
una al Cushicle para el traje inflable fuera
desplegable por si solo. El espacio generado
estaba diseado para ser habitado por una o dos
personas.
Metabolismo
Metabolismo
El metabolismo fue un movimiento japons fundado en 1960 con la idea de construir una ciudad del
futuro masificada y orgnica, donde las estructuras son flexibles extensibles y de grandes escalas;
altamente influenciados por el Archigram.
Los Metabolistas queran colaborar con ingenieros, invitaron a cientficos, diseadores y
diseadores industriales a participar en sus ideas. Queran fomentar colaboraciones transculturales.
La reconstruccin de las
ciudades japonesas de la
posguerra provoco el
surgimiento de nuevas ideas
sobre el futuro del diseo
urbano y el espacio publico.
Los arquitectos metabolistas
crean que los edificios y
ciudades no son entes estticos
sino que estn en constante
cambio organico con un
metabolismo propio.
. Su filosofa de diseo est basada en la
creacin de enormes infraestructuras, a una
El movimiento tiene el escala Corbusiana. Ellos ven en estos
convencimiento de que las enormes edificios la posibilidad de creacin
ciudades pueden ser diseadas de nodos en los cuales se apoye un
siguiendo paradigmas orgnicos, crecimiento orgnico en forma de un tejido
tal como si fuesen procesos vivo que forma la ciudad.
biolgicos. Es en base a este tipo
de modelos que piensan ser
posible entregar soluciones al
crecimiento acelerado de las
ciudades, incorporando las
nuevas tecnologas de la sociedad
contempornea.
Estas grandes edificaciones fueron
definidas como megaestructuras
en 1961 por el arquitecto Fumihiko
Maki, cuando dice: son el gran
marco en el cual se apoyan e
incluyen todas las funciones de una
ciudad, mediante el uso de
tecnologas de punta. El concepto
de Megaestructura se convierte en
clave para los urbanistas
utopicistas de mediados de siglo,
en busca de la ciudad ideal del
futuro.
El primer ejemplo concreto de
planeamiento urbano moderno
fue Plan Maestro para la
reconstruccin de Hiroshima,
junto a los edificios diseados
para el Parque de la Paz de esa
ciudad por Kenzo Tange.