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Archigram y el

metabolismo Japones
Equipo 10
Garcia Romero Jonathan
Jauregui Carbajal Jazmin
Lopez Gomez Celeste
Archigram
Archigram

Fue un colectivo ingles que


produjo publicaciones
durante la dcada de los
60` en las que se conceba
la arquitectura con
perspectiva utpica,
idealista, pro-consumista
enfocada en la movilidad
de la ciudad y nfasis en la
eliminacin del concepto
de permanencia en la
percepcin de la casa.
Nace de la colaboracin de seis jvenes
arquitectos en 1960.
Precursores
Peter Cook, Dennis Crompton, David
Greene, Ron Herron y Michael Webb
En 1961 ponen en circulacin un panfleto de
dos hojas llamado Archigram fusin entre las
palabras arquitectura y telegrama.

Dicho panfleto alcanzo nueve ediciones entre 1961


y 1970.
Objetivo

Salvar del olvido unos poemas y media


docena de proyectos de estudiantes, que de
otro modo no tendrn la mas mnima
posibilidad de salir publicados en la prensa
arquitectnica tradicional londinense.
Archigram haba deificado la cultura
arquitectnica vintage con un mnimo de
medios, una considerable cantidad de humor
y energa, y sobretodo, muchos dibujos.
Caractersticas
Se inspiraban en el pop, el hispanismo, capsulas
geodsicas, las ferias ambulantes, los comics, el
mecano, la carrera espacial o las pelculas de
ciencia ficcin
La arquitectura deba potenciar la capacidad de
trasladarse de las personas y adaptarse a sus
necesidades cambiantes. Grandes
infraestructuras mviles inspiradas en naves
espaciales.
Sus proyectos incluan una gran componente
tecnolgica e industrial, proponiendo soluciones
extremas para una nueva sociedad emergente,
surgiendo nuevas formas de vivir en la ciudad.
Uno de los pilares de Archigram, heredado del
futurismo, es el consumismo y la idea de que
todo es desechable.
Proyectos

El primer concepto
importante de Archigram
es la idea de una ciudad
cambiante donde la forma
de la ciudad es
determinada por la
disposicin de unas
capsulas individuales que
se conectan a una
edificacin central
netamente estructural.
The walking city
Fue una idea del arquitecto Ron Herron, propuso la construccin de enormes estructuras
robticas mviles, con su propia inteligencia , que pueden vagar libremente por el
mundo, movindose a donde se necesitan sus recursos o capacidades de fabricacin.
Varias ciudades podran interconectar entre si para formar grandes metrpolis cuando
sea necesario y luego dispersarse cuando su poder concentrado ya no sea necesario.
Plug-in city.
Este proyecto provocativo sugiere
una hipottica ciudad de fantasa,
que contiene unidades
residenciales modulares que se
conectan a una maquina central
de la mega infraestructura. Plug in
city de hecho no es una ciudad,
una mega estructura en constante
evolucin que incorpora
residencias, transporte y otros
servicios esenciales-todos
trasportables por gras gigantes.
Instant city
Es la manifestacin de diferentes
pequeas ideas y la combinacin de estas
en gran idea. Peter Cook trabajo sobre la
posibilidad de generar ciudades cuyos
servicios y funciones fueran efmeros
inspirado en la cultura gitana y el
concepto de la carpa de circo. Los
ejemplares formales de esta propuesta
incluyeron camiones con entretenimiento
itinerante, dirigibles con unidades
funcionales desplegables, una ciudad
retrctil y una gigantesca carpa que se
anclaba a los edificios existentes.
Metal cabin housing
Peter Cook desarrolla en 1962 la primera propuesta de vivienda
individual, siendo fiel a los ideales del movimiento, Cook propone
una cabina habitable con los mnimos espacios necesarios para
satisfacer las necesidades del individuo que la habita.
La cabina cuenta con un bao integrado en donde se ubica una
ducha y un sanitario y un closet tubular cerca a la entrada de la
cabina.
En la parte posterior el arquitecto ubica un televisor y una cama
dejando espacio necesario para dos individuos, las paredes de la
capsula contienen acoples y artefactos que permiten la conexin
de una pared plegable para poder modificar levemente el
reducido espacio de la capsula. No contempla la existencia de
cocina o comedor, la alimentacin se reduce a una simple
alacena.
Greene disea esta unidad para
ser colgada, por medio de hilos
tensados de una estructura de
varilla metlica igualmente, el
color del exterior puede ser
personalizada al igual que la
propuesta de capsula de Cook.
Suitloon
Michael Webb disea un traje que llamo
Suitloon. El traje tiene la capacidad de inflarse
para dar paso a una capsula ovalada habitable.
La propuesta es el clmax de movilidad de la
casa y borra la diferencia entre casa, traje, y
cuerpo. Webb tambin define una interaccin
bastante particular para este traje.
Inicialmente, el traje acta juntamente con una
estructura metlica llamado Cushicle. Una vez
el usuario era absorbido por el traje, este se
una al Cushicle para el traje inflable fuera
desplegable por si solo. El espacio generado
estaba diseado para ser habitado por una o dos
personas.
Metabolismo
Metabolismo

El metabolismo fue un movimiento japons fundado en 1960 con la idea de construir una ciudad del
futuro masificada y orgnica, donde las estructuras son flexibles extensibles y de grandes escalas;
altamente influenciados por el Archigram.
Los Metabolistas queran colaborar con ingenieros, invitaron a cientficos, diseadores y
diseadores industriales a participar en sus ideas. Queran fomentar colaboraciones transculturales.
La reconstruccin de las
ciudades japonesas de la
posguerra provoco el
surgimiento de nuevas ideas
sobre el futuro del diseo
urbano y el espacio publico.
Los arquitectos metabolistas
crean que los edificios y
ciudades no son entes estticos
sino que estn en constante
cambio organico con un
metabolismo propio.
. Su filosofa de diseo est basada en la
creacin de enormes infraestructuras, a una
El movimiento tiene el escala Corbusiana. Ellos ven en estos
convencimiento de que las enormes edificios la posibilidad de creacin
ciudades pueden ser diseadas de nodos en los cuales se apoye un
siguiendo paradigmas orgnicos, crecimiento orgnico en forma de un tejido
tal como si fuesen procesos vivo que forma la ciudad.
biolgicos. Es en base a este tipo
de modelos que piensan ser
posible entregar soluciones al
crecimiento acelerado de las
ciudades, incorporando las
nuevas tecnologas de la sociedad
contempornea.
Estas grandes edificaciones fueron
definidas como megaestructuras
en 1961 por el arquitecto Fumihiko
Maki, cuando dice: son el gran
marco en el cual se apoyan e
incluyen todas las funciones de una
ciudad, mediante el uso de
tecnologas de punta. El concepto
de Megaestructura se convierte en
clave para los urbanistas
utopicistas de mediados de siglo,
en busca de la ciudad ideal del
futuro.
El primer ejemplo concreto de
planeamiento urbano moderno
fue Plan Maestro para la
reconstruccin de Hiroshima,
junto a los edificios diseados
para el Parque de la Paz de esa
ciudad por Kenzo Tange.

Plan para el Parque de la Paz,


Hiroshima. Kenzo Tange, 1955.
Kiyonori kikutake.

Un arquitecto japons, visionario de la


vanguardia del movimiento de
metabolismo,Kiyonori Kikutake.sus ideas
revolucionarias que se manifiestan en planes
maestros estn siendo exhibidos en las"visiones
tectnicas entre la tierra y el mar 'exposicin en
el pabelln en el Gund Harvardescuela de
diseo, despus de haber sido demostrado en el
"metabolismo: la ciudad del futuro 'exposicin en
el moriarte museoen Tokio.
Para comprender hasta qu punto el impacto
de sus ideas recorri todo el mundo, es
importante tener una comprensin de la
circulacin y de la poca en el que resida, y
condujo.

Concebida en la Conferencia Mundial del


Diseo 1960 en Tokio, el metabolismo fue
respuesta a publicar temas de la guerra
mundial en urbanismo en un pas que ahora
se encontr con la necesidad de volver a
construir casasy ciudades, confrontando
asuntos especficamente en la densidad y
funcionalidad.
Ciudad marina 1958
Ciudad marina' de Kikutake fue uno de los primeros actores principales en el
movimiento, la definicin de una nueva idea radical de la creacin de una metrpolis
flotantesen el ocano; auto, flexible, limpio y seguro, a prueba de terremotos
sostenible, impermeable a las inundaciones y lejos de las zonas urbanas expansin en
la tierra principal.
Las bases circulares flotaban sobre las formas de botella.Una idea radical para su poca,
rompiendo todas las convenciones tradicionales y abordar las cuestiones importantesincluso
hoy en da, la sostenibilidad, la modularidad y conceptos de vida alternativos.
1960Marine CityCapsules

La ciudad marina aparece como una


ciudad flotante formada por anillos
destinado a viviendas. Presenta
autosuficiencia energtica debido a
un permetro de captadores solares y
una planta de aprovechamiento de la
energa de las mareas.
Marine city

Las torres de viviendas estn


pensadas para una capacidad de
1250 habitantes. Elnmero de
clulasalbergadas en las torres
aumentar o disminuir segn
las necesidades de la comunidad
y cada una de ellas podr ser
intercambiada por otra distinta
segn las exigencias futuras de
la sociedad que la habite.
Tambin toma formas orgnicas y extensible. Torres de
viviendas parecen rboles sobre los que podemos seguir los
anillos exteriores.Estas clulas cilndricas que viven se pueden
agregar o quitar segn sea necesario.

Se muestra varias torres agrupadas en la plataforma, que se


elevan sobre el mar de Japn.Este proyecto es una nueva
solucin al problema urgente de aumentar la poblacin y, en
particular, el rea de tierra pequea de Japn.
Arata Isozaki
Los primeros proyectos de Isozaki se caracterizaron por
la combinacin de la tradicin japonesa con las
modernas estructuras realizadas con tecnologa muy
avanzada. A partir de1970su estilo fue cambiando, y
comenz a sustituir los elementos tradicionales por
elementos post-modernistas, es decir formas como
bvedas, esferas y otros elementos geomtricos.
Isozaki introduce en sus diseos espacios bien definidos
que tienen un significado determinado. La estructura
del edificio se convierte en un elemento que hace de
conexin entre la realidad y la ilusin que crea la
contemplacin de los volmenes de la obra. Isozaki, a
pesar del cambio de estilo que realiz, sigue
combinando elementos orientales con elementos
occidentales, algo que hace con maestra y por lo que se
le valora en todo el mundo. Consigue incorporar a
edificios originales efectos visuales, de manera que la
contemplacin de stos vara segn el ngulo desde el
que se observan.
Clusters en el aire

Arata Isozaki realizo de 1960 a


1962 el Clusters en el aire para
Tokyo. Se utiliza el mismo sistema
de la base conjunta como lo hizo
para la Ciudad en el aire.El
concepto de los grupos fue el
desarrollo de una nueva forma de
estructura de alojamiento
alrededor de Tokio.El Cluster se
supone que debe representar a las
hojas de los rboles, que son las
unidades de vivienda y el ncleo
representa el tronco del rbol.
Clusters en el aire (1960-1962)es
otra metfora orgnica, sigue la
forma de un rbol.Arata
Isozakidiseo un conjunto de
cpsula espacial que viven como
ramas en el tronco.Este tramo es
bastante futurista y desafa la
gravedad.
Kisho Kurokawa

En 1972 Kisho Kurukawa construye su


Nakagin Torre Capsula en el distrito
Ginza en Tokio
Cada una de las 140 unidades de
cuatro metros por dos metros y medio
de ancho estas capsulas fueron
prefabricadas y colocadas en su lugar
con una gra para posteriormente ser
atornilladas a una estructura central,
estas capsulas podan ser removidas
para remplazarlas por otras
El interior est pre-ensamblado,cuenta
con una ventana circular, una cama y
bao incorporados estructuralmente y
est equipada con una TV, radio y
despertado
Este diseo nico para departamentos y rascacielos en Tokio es un excelente ejemplo de la arquitectura
delMovimiento Metabolistaimpulsado por Kisho. Caracterizada por su enfoque en una arquitectura de edificios
adaptables, flexibles y mdulos intercambiables.
Takara Beautilion
El Takara Beautilion fue diseado por el
reconocido arquitecto japons Kisho Kurokawa
Noriaki.Kurokawa dise este y otros dos
pabellones, para la Feria Mundial de 1970
celebrado en Osaka, Japn.En el momento de
su construccin, el Takara Beautilion
proporciona un vistazo de lo edificios del
futuro podra ser similar.En 1960, Kurokawa
fund el movimiento arquitectnico Metabolist
y filosofa del cambio con un grupo de colegas
japoneses.Teora Metabolist convirti en una
analoga biolgica extendida comparar edificios
y ciudades a la constante renovacin y
destruccin de los tejidos orgnicos (Boyd
103), as como el reconocimiento de los
diferentes tipos de obsolenscence (Jencks 9).
Kisho y otros consideraron la Beautilion
sea una realizacin de la teora
Metabolist (Kurokawa 45) - en gran
parte debido a su innovador sistema de
prefabricacin y montaje, confiere
propiedades verdaderamente expuestos
de flexibilidad, crecimiento y cambio -
la estructura fue montada y
desmontada en slo unos das y tena
separacin clara entre los sistemas con
diferentes tasas de cambio.Los 298
metros cuadradospabelln situado en
1.000 metros cuadradossitio en el
recinto "proclam las virtudes de la
nueva tecnologa, el empleo de
estructuras espaciales, las agrupaciones
de la cpsula, y equipo electrnico
sofisticado, para despertar a las masas
para que el potencial de la arquitectura
Metabolistas.

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