0 evaluări0% au considerat acest document util (0 voturi)
93 vizualizări9 pagini
El documento resume tres reglas doradas para el diseño de interfaces de usuario propuestas por Theo Mandel en su libro: 1) dejar el control al usuario, 2) reducir la carga de memoria del usuario, y 3) hacer que la interfaz sea consistente. También describe consideraciones para el diseño de mensajes de error, la presentación de información, y el uso de colores en las interfaces.
El documento resume tres reglas doradas para el diseño de interfaces de usuario propuestas por Theo Mandel en su libro: 1) dejar el control al usuario, 2) reducir la carga de memoria del usuario, y 3) hacer que la interfaz sea consistente. También describe consideraciones para el diseño de mensajes de error, la presentación de información, y el uso de colores en las interfaces.
El documento resume tres reglas doradas para el diseño de interfaces de usuario propuestas por Theo Mandel en su libro: 1) dejar el control al usuario, 2) reducir la carga de memoria del usuario, y 3) hacer que la interfaz sea consistente. También describe consideraciones para el diseño de mensajes de error, la presentación de información, y el uso de colores en las interfaces.
Usuario Julio Csar Martnez Guadarrama Reglas Doradas
En su libro sobre el diseo de interfaz, Theo Mandel menciona tres reglas
doradas. 1. Dejar el control al usuario 2. Reducir la carga de memoria del usuario 3. Hacer que la interfaz sea consistente Dejar el control al usuario Definir modos de interaccin de manera que no se obligue al usuario a realizar acciones innecesarias o no deseadas. Dar una interaccin flexible Permitir que la interaccin del usuario sea interrumpible y tambin reversible. Facilitar la interaccin a medida que aumenta la habilidad y permitir que aquella se personalice. Ocultar los tecnicismos al usuario ocasional. Disear la interaccin directa con objetos que aparezcan en pantalla. Reducir la carga de memoria Reducir la demanda de memoria a corto plazo Hacer que lo preestablecido sea significativo. Definir atajos que sea intuitivos. La distribucin de la interfaz debe basarse en una metfora del mundo real. Hacer consistente la Interfaz Permitir que el usuario coloque tareas en curso en contexto significativo. Mantener la consistencia con toda la familia de aplicaciones. Si los cambios interactivos anteriores han creado expectativas en el usuario, no haga cambios a menos de que haya una razn ineludible para ello. Presentacin de la informacin No muchos objetos y bien distribuidos. Mensajes de error El diseo de los mensajes de error es crtico. Mensajes de error mal diseados pueden significar que un usuario rechace el sistema. Los mensajes deben ser educados, concisos, consistentes y constructivos. Colores Hay varios modelos de color que son organizados en dos divisiones bsicas. Estas divisiones son los modelos basados en la percepcin y los modelos basados en el despliegue. Como pudiera pensarse de estos nombres, el primero es organizado similarmente a la manera como percibimos el color y el segundo esta basado en las caractersticas de un dispositivo de despliegue. Los modelos basados en la percepcin son conocidos como: HSV (Matiz/Hue, Saturacin/Saturation y Valor/Value) HLS (Hue, Light/luz y Saturation). Reglas de Much para el diseo de interfaces Evita el despliegue simultneo de colores espectralmente extremos que estn altamente saturados. El color AZUL puro deber de ser descartado para el texto, lneas delgadas y figuras pequeas. Evita colores adyacentes que se diferencien solo por la cantidad de azul que contienen. Los operadores de edad avanzada necesitan niveles ms altos de brillo para distinguir los colores. Los colores cambian de apariencia a medida que el nivel de luz ambiental cambia. La magnitud de un cambio detectable en el color varia a travs del espectro. Es difcil enfocar hacia las orillas creadas solamente por el color. Evita utilizar el ROJO y el VERDE en la periferia de despliegues a gran escala. Los colores opuestos se ven bien juntos. Para los observadores que tienen deficiencias del color (ciegos al color), evita hacer distinciones de un solo color.