Sunteți pe pagina 1din 13

Jocurile copilariei

Stoicescu Cristina-Ioana
40703
Copilaria este cea mai frumoasa periaoada a vietii,este vremea in care nu ai nici o
grija si te poti juca in voie toata ziua.
Inaintea dezvoltarii tehnologiei,copiii interactionau intre ei si inventau o multime de
joculete foarte distractive,astfel timpul liber devenea foarte interesant,plin de
energie.Colpilaria este perioada in care totul este posibil si daca ai o imaginatie bogata poti
deveni orice vrei tu.Toti cand am fost mici ne-am imaginat ca suntem printese intr-un
castel,cavaleri,supereroi sau muschetari.Cu totii credeam ca suntem asemenea personajelor
noastre preferate din carti sau din desene animate.
Cu o pereche de pantofi de ai mamei ne credeam cele mai frumoase doamne iar cu un
bat si o matura credeam ca suntem cei mai viteji cavaleri calare pe cai fermecati.
Toate aceste jocuri ale copilariei ne raman toata viata in memorie si orice varsta ai avea
parca inca iti doresti sa mai petreci acele timpuri.Cat de frumos era pentru baieti cand
ieseau in fata blocului si se jucau fotbal si se credeau cei mai buni fotbalisti sau pentru
fete cand se intalneau jucandu-se cu papusile si crezand ca sunt cele mai bune mame.
Ar fi bine ca in continuare,copiii sa resimta bucuria jocurilor copilariei fara tehnologie,
sa fie fericiti indiferent de cate jucarii au si sa stie sa isi creeze un obiect de joaca din
orice.Parintii ar trebui sa isi invete copii sa ai aiva o imaginatie cat mai bogata si la
creeze o multime de jocuri prin care sa se bucure de acesta varsta si de ce nu sa se joace
impreuna deoarece niciodata nu este prea tarziu pentru jocurile copilariei.
Cnd eram mic stteam ntr-un cartier n care fiecare se cunotea cu fiecare i
n care toi copii, biei i fete, ne jucam mpreun. Ne jucam afar, de
dimineaa pn seara, cu pauze doar ca s mergem s mncm ceva i asta
forai de prini. Ce jucam? Ohooo! Dar ce nu jucam?!
De-a v-ati ascunselea
Unul dintre clasicele jocuri ale copilariei,
De-a v-ati ascunselea, se va numara mereu
printre preferatele mele.
Se faceo numaratoare, pentru a alege cine
se pune (adica, cine sta cu fata la un
perete sau la un copac si incepe sa numere
pana la 100).
In timp ce jucatorul ales numara, toti
ceilalti se ascund. Ideal ar fi sa va faceti
propriile reguli, cand vine vorba de
ascunzisuri, astfel incat sa nu ii fie prea
greu nici cautatorului.
Cand termina de numarat cautatorul,
incepe vanatoarea. Primul gasit este cel
care se va pune data viitoare. Insa poate fi
salvat. Cum? Pai, ultimul scapa turma!
Sticluta cu otrava
Pentru a juca acest joc, trebuie sa se stranga cat mai multi copii. Unul dintre
ei este ales sef, iar acela spune sticluta, sticluta cu (de exemplu: cu
apa). Daca zice sticluta, sticluta cu otrava, atunci toti copiii trebuie sa
fuga, iar cel care nu este prins este noul sef.
Mima
Jocul trebuie sa aiba un coordonator care sa spuna unuia dintre copii un
cuvant. El trebuie sa transmita colegilor sai cuvantul fara a rosti nici un
sunet,doar folosindu-si mimica, gesturile si miscarile
Ratele si vanatorii
In cadrul jocului avem doi vanatori
si mai multe rate. Vanatorii trebuie
sa stea la cativa metri distanta
intre ei, iar ratele la mijloc, intre
cei doi. Vanatorii au misiunea de a-i
vana pe copiii care joaca rolul
ratustelor, aruncand cu mingea in
ei. Daca sunt atinse, ratele trebuie
sa iasa din joc.
Mingea poate fi lansata si cu
piciorul, iar fiecare vanat are
dreptul la trei vieti. Daca una
dintre rate reuseste sa prinda de
trei ori mingea, atunci ea poate lua
locul unui vanator. Ultima rata
ramasa este vanatul castigator.
Flori, fete sau baieti

Se aleg 2 jucatori care sa inceapa jocul. Acestia se vor


indeparta de restul jucatorilor si vor alege un numar de la 1 la 10.
Restul jucatorilor trebuie sa ghiceasca, pe rand, numarul ales de
cei 2 jucatori. Cine ghiceste numarul va trebui sa aleaga una din
cele 3 variante: flori, fete sau baieti.
Cei 2 jucatori care au ales numarul trebuie sa se indeparteze din
nou de grup si sa isi aleaga fiecare cate o floare sau un nume (in
functie de ce a ales cel care a ghicit numarul).
Sunt prezentate cele 2 variante jucatorului care a ghicit pentru a
alege una dintre ele.
Jucatorul cu varianta aleasa ramane in continuare sa faca
pereche cu cel care a ales. Celalalt va face parte din grupul care
va incerca sa ghiceasca numarul.
Se reia jocul. Scopul acestui joc este sa alegi o varianta de nume
sau floare care sa fie aleasa de jucator.
1, 2, 3 la perete stai!
Jocul se poate juca si in doi, dar cu cat sunt mai multi participanti, cu atat
jocul este mai competitiv. Conducatorul sta cu fata la perete/zid, in timp ce
restul participantilor sunt la 4-5 metri in spatele lui, aliniati. Scopul este sa
ajunga la perete si astfel sa ia locul conducatorul jocului.
Persoana de la perete sta cu fata la zid si spune 1, 2, 3 la perete stai! dupa
care se intoarce spre participanti. Participantii trebuie sa se deplaseze cat mai
repede spre zid atunci cand conducatorul jocului este cu spatele. Daca acesta
vede vreun participant miscandu-se cand se intoarce cu fata de la perete, il
pedepseste si-l intorce inapoi cu diverse masuri: un pas de urias, un pas de
pitic, o mamaliga rasucita. Primul care ajunge la perete ii ia locul
conducatorului de joc.
Sotronul

Se deseneaza pe trotuar, cu
ajutorul cretei, un omulet
numerotat din cap pana in
picioare, pe care jucatorii
trebuie sa sara intr-un picior. Se
arunca o pietricica la fiecare
numar in parte, iar pietricica
trebuie luata inapoi cand se
ajunge la casuta respectiva.
Jucatorii nu au voie sa cada sau
sa puna piciorul jos.
Tara, tara vrem ostasi!
La acest joc participa doua echipe, cu un numar care
poate varia intre cinci si zece copii. Cele doua echipe se
aseaza fata in fata, la o distanta destul de mare una fata
de cealalta. O echipa incepe jocul spunand: Tara, tara,
vrem ostasi!, iar cealalta raspunde: Pe cine?, dupa
care este ales unul dintre membrii echipei adverse si i se
striga numele.
Cel ales trebuie sa alerge cu putere si sa incerce sa rupa
randurile formate ca un zid de echipa adversa (jucatorii
formeaza zidul cetatii prinzandu-se de maini si tinandu-
se cu putere). Daca cel ales reuseste sa rupa zidul, se
intoarce la echipa lui si ia un prizonier din echipa
adversa, iar daca nu reuseste, trebuie sa ramana in
echipa adversa. Echipa castigatoare este cea care aduna
cat mai multi ostasi.

S-ar putea să vă placă și