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PIEZAS DEL AJEDREZ

Y SU MOVIMIENTO
DENTRO DEL JUEGO

Armando Nerio Hanoi Gudez Rodrguez


Dentro del tablero de Ajedrez debe haber 32 piezas, 16 blancas y 16 negras
distribuidas de la siguiente manera:

* 8 Peones

* 2 Torres

* 2 Caballos

* 2 Alfiles

* 1 Reina

* 1 Rey
PEN
El Pen es la pieza ms numerosa del tablero de ajedrez, ya que defienden a
todas las piezas que se resguardan tras l. Est pieza usualmente se mueve hacia
adelante solamente una casilla a la vez, salvo la primera vez que puede moverse
dos casillas. Como todas las piezas, con excepcin del Caballo, el Pen no puede
saltar sobre otras piezas, pero es la nica que captura a su oponente de forma
diferente a cmo se mueve, en lugar de hacerlo hacia adelante lo hace en
diagonal.

El Pen posee dos movimientos especiales. El primero es la Captura de paso en


la que el pen puede ser capturado mientras ejecuta su movimiento inicial de dos
casillas; el segundo es la Promocin del Pen, donde ste puede ser cambiado
por otra pieza cuando alcanza el otro extremo del tablero.
TORRE

La Torre se encuentra en las esquinas del tablero y se mueve en lnea


recta, horizontal o verticalmente, sin importar el nmero de casillas que
recorra hasta llegar al final del tablero o hasta que es bloqueada por otra
pieza.
No puede saltar sobre otras piezas y su forma de capturar las piezas
enemigas es la misma en que se mueve.
La torre tiene la particularidad de que puede colocarse en cualquier
casilla del tablero, blanca o negra, por lo tanto es considerada una de
las piezas ms poderosas.

As como el Pen, la Torre est involucrada en un movimiento especial


llamado Enroque, en el que sta cambia de lugar con el Rey para
protegerlo, siempre y cuando no se hayan movido antes ninguna de las
piezas.
CABALLO
El Caballo es la pieza ms singular en el ajedrez, ya que posee atributos que
ninguna otra pieza tiene. Es la nica pieza del tablero que puede saltar sobre
otras piezas.
El movimiento del Caballo semeja una L, se mueve dos casillas en direccin
horizontal o vertical y despus una casilla ms en ngulo recto, por lo que
siempre va a terminar en una casilla del color contrario a la de su casilla inicial.
Como dijimos, es el nico que puede saltar por encima de otras piezas que
estn en el recorrido hacia su destino, pero esto no quiere decir que puede
capturar a las piezas sobre las que salte.

Gracias a su movimiento particular, el Caballo puede darse el lujo de atacar a


una Reina, un Alfil o una Torre sin ser atacado de vuelta.
ALFIL

La posicin del Alfil en el tablero es del lado izquierdo de la


Reina, y del lado derecho del Rey. Esta elegante pieza se
mueve en lnea recta diagonal, tambin se puede mover
tantas casillas como quiera hasta que llegue al final del
tablero o sea bloqueada por otra pieza.
As como el Pen, la Torre y el Caballo, el Alfil no puede
saltar sobre otras piezas y captura a su oponente de la misma
manera en que mueve. El Alfil siempre permanece en las
casillas de su mismo color como consecuencia de la forma
en que se desplaza.

Finalmente, se les puede llamar Alfil del Rey o Alfil de


la Reina segn el lado en el que empiezan la partida.
REINA
La Reina es considerada la pieza ms poderosa del
tablero ya que puede moverse las casillas que quiera
tanto vertical y horizontalmente como en diagonal; es
decir que combina los movimientos de la Torre y del
Alfil.
Al igual que el Pen, la Torre y el Alfil, la Reina se debe
mover a una casilla desocupada, salvo para una captura,
y no puede saltar sobre otras piezas. Su forma de
capturar al oponente es igual a la que utiliza para
desplazarse.
Rey

El Rey es la pieza ms importante del ajedrez. Si la captura del Rey


es inevitable, se da la partida por terminada resultando como
ganador el jugador que haya logrado sitiarlo, a esto se llama Jaque
Mate. El rey tiene muy poca movilidad, ya que puede moverse en
cualquier direccin pero slo una casilla, es por eso que est
considerado como una de las piezas ms dbiles del juego. Esta
pieza captura de la misma manera en que se mueve, colocndose en
la casilla de la pieza oponente.
Por otra parte, existe una limitacin adicional, y es que el Rey no
puede moverse a una casilla que le haga quedar en Jaque, es decir
que lo expusiera al ataque de una pieza oponente.

Cuando el Rey est en Jaque o bajo ataque enemigo, se ver


forzado a moverse o capturar la pieza del oponente si la nica forma
de detener el ataque es contraatacar.
REFERENCIAS:

-https://docs.kde.org/trunk5/es/extragear-games/knights/piece-movement.html

- http://www.123ajedrez.com/reglas-basicas

Armando Nerio Hanoi Gudez Rodrguez

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