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FSICA I

Cinemtica
MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
Sistemas de Referencia.
Posicin, desplazamiento, Velocidad media, Velocidad
instantnea. Aceleracin media, Aceleracin instantnea.
MRU.
MRUV.
LOGROS

Al trmino de la sesin de aprendizaje el estudiante resuelve problemas


propuestos sobre cinemtica, movimiento unidimensional, definiendo de
manera correcta la posicin, desplazamiento, la velocidad, aceleracin
promedio y la aceleracin instantnea, aplicando la definicin de razn de
cambio y reglas de derivacin; con orden y precisin.
VELOCIDAD MEDIA O INSTANTNEA?
Vea la infografa y responda si el cinemmetro mide el
mdulo velocidad instantnea o media de los vehculos
PREGUNTAS PARA ANALIZAR

1. Qu es la velocidad?, Qu es la aceleracin?
2. Qu diferencia existe entre velocidad promedio y velocidad instantnea?
3. Los estudiantes observan en la diapositiva el logro de aprendizaje de la
sesin.
CINEMTICA

Movimiento en una dimensin


INTRODUCCIN:
El estudio del movimiento de los objetos, as como de los conceptos relacionados de
fuerza y energa, forman el campo de la mecnica. La mecnica a la vez suele dividirse
en dos partes: cinemtica, que es la descripcin de cmo se mueven los objetos; y
dinmica, que trata con el concepto de fuerza y las causas del movimiento de los
objetos.
Cinemtica
La CINEMTICA es la parte de la mecnica que estudia los movimientos
independientemente de las causas que los producen. (descripcin de cmo se
mueven los objetos).
Dinmica
La DINMICA es la parte de la mecnica que trata con el concepto de fuerza y las
causas del movimiento de los objetos.
Partcula. Movimientos absolutos y relativos
PARTCULA es un punto material, un ente ideal cuyo volumen consideramos nulo.
Un punto se mueve cuando su posicin vara con relacin a un sistema de ejes que
consideramos fijo.
Si los ejes de referencia estn realmente fijos, el movimiento es ABSOLUTO; si no
lo estn, al movimiento se le llama RELATIVO.
ADIVINE AHORA!

Dos pequeas esferas pesadas tienen el mismo dimetro, pero una pesa el doble que la otra. Las esferas se
sueltan desde el balcn de un segundo piso exactamente al mismo tiempo. El tiempo para caer al suelo ser:

a) El doble para la esfera ms ligera en comparacin con la ms pesada.


b) Mayor para la esfera ms ligera, pero no del doble.
c) El doble para la esfera ms pesada en comparacin con la ms ligera.
d) Mayor para la esfera ms pesada, pero no del doble.
e) Casi el mismo para ambas esferas.
OBSERVACIN:
Comenzaremos estudiando los objetos que se mueven sin girar (figura 1 a). Tal movimiento se
llama movimiento traslacional.

Figura 1: La pia en a) sufre traslacin pura al caer,


mientras que en b) gira al mismo tiempo que se
traslada.
MARCOS DE REFERENCIA Y DESPLAZAMIENTO
Toda medicin de posicin, distancia o rapidez debe realizarse con respecto a un marco de referencia.
Por ejemplo, suponga que mientras usted viaja en un tren a 80 km/h, ve a una persona que camina
por el pasillo hacia el frente del tren con rapidez, digamos, de 5 km/h, que es la rapidez de la
persona con respecto al tren como marco de referencia. Sin embargo, con respecto al suelo, esa
persona se mueve con una rapidez de 80 km/h + 5 km/h = 85 km/h.
Siempre es importante especificar el marco de referencia al indicar una rapidez. En la vida diaria, por lo
general al hablar de una rapidez implcitamente queremos decir con respecto a la Tierra, pero el
marco de referencia debe especificarse siempre que pueda haber confusiones.

Figura 2: El tren se mueve a 80 km/h con respecto al suelo.


MARCOS DE REFERENCIA Y DESPLAZAMIENTO

RECORDAR:
Al especificar el movimiento de un objeto, es importante indicar no slo la rapidez, sino tambin la
direccin del movimiento.

Para el movimiento unidimensional, a menudo elegimos el eje x como la lnea a lo largo de la cual se
lleva a cabo el movimiento. La posicin de un objeto en cualquier momento se define como el valor
de su coordenada x. Si el movimiento es vertical, como en el caso de un objeto que cae, por lo
general usamos el eje y.
MARCOS DE REFERENCIA Y DESPLAZAMIENTO

Es necesario hacer una distincin entre la distancia recorrida por un objeto y su desplazamiento, el cual
se define como el cambio de posicin del objeto.

Es decir, el desplazamiento muestra qu tan lejos est el objeto del punto de partida.

Para ver la distincin entre distancia total y desplazamiento, imagine una persona que
camina 70 m hacia el este y que luego regresa al oeste una distancia de 30 m (vase la
figura 3). La distancia total recorrida es de 100 m, pero el desplazamiento es slo de 40 m,
ya que la persona est ahora a slo 40 m del punto de partida.

Figura 3: La distancia total recorrida es 100 m (el camino recorrido se muestra


con la lnea punteada negra); pero el desplazamiento, que se muestra con una
flecha ms gruesa, es de 40 m hacia el este.
DESPLAZAMIENTO

Considere el movimiento de un objeto durante un intervalo de tiempo dado.


Suponga que en un momento inicial, llamado , el objeto est sobre el eje x en una posicin
del sistema coordenado que se muestra en la figura 4. En algn tiempo posterior, ,
suponga que el objeto se ha movido a una posicin . El desplazamiento del objeto es
y se representa mediante la flecha gruesa que apunta hacia la derecha en la figura
4. Es conveniente escribir:

Figura 4: La Flecha representa el


= 2 1 desplazamiento 2 1 . Las
distancias estn en metros.

el smbolo (letra griega delta)


significa cambio en. As que
significa el cambio en x o cambio
en la posicin, que es el
desplazamiento.
MOVIMIENTO EN X
El desplazamiento x en el movimiento rectilneo est dado por el cambio en la coordenada x
en un intervalo de tiempo transcurrido t.
Desplazamiento x = x2 x1

P1 P2

0
eje x
x1 x2
partida llegada
Ejemplo:
Suponga que 1 = 10.0 y 2 = 30.0 , entonces,
= 2 1 = 30.0 10.0 = 20.0
Por lo que el desplazamiento es de 20.0 m en la direccin positiva.

Ahora considere un objeto que se mueve hacia la izquierda, como se muestra


en la figura 5. en este caso, una persona inicia su movimiento en 1 = 30.0 y
camina hacia la izquierda hasta la posicin 2 = 10.0 . De modo que su
desplazamiento es
= 2 1 = 10.0 30.0 = 20.0

Figura 5: el vector desplazamiento apunta hacia la


izquierda.
VELOCIDAD PROMEDIO (MEDIA):

El aspecto ms evidente del movimiento de un objeto es qu tan rpido se mueve, es


decir, su rapidez o velocidad.
Los trminos velocidad y rapidez a menudo se utilizan indistintamente en el lenguaje
cotidiano. Sin embargo, en fsica hacemos una distincin entre ambos. La rapidez es
simplemente un nmero positivo con unidades. Por otro lado, el trmino velocidad se
usa para indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numrico) de qu tan rpido se
mueve un objeto, como la direccin en la que se mueve. (Por lo tanto, la velocidad es un
vector).
La velocidad promedio se define en trminos del desplazamiento, en vez de la
distancia total recorrida:


= =

VELOCIDAD PROMEDIO (MEDIA):
En general para analizar el movimiento unidimensional de un objeto, suponga
que en un momento dado llamado 1 , el objeto est en la posicin 1 del eje x
de un sistema coordenado, y que en un tiempo posterior 2 , el objeto se ha
movido a la posicin 2 . El tiempo transcurrido es = 2 1 y durante este
intervalo de tiempo el desplazamiento del objeto fue = 2 1 . La velocidad
promedio, definida como el desplazamiento dividido entre el tiempo
transcurrido, puede escribirse como:

2 1
= =
2 1

donde representa velocidad y la barra ( ) sobre la es un smbolo estndar


que significa promedio. (Algunos autores la llaman tambin velocidad
media).
RAPIDEZ PROMEDIO (MEDIA):

El trmino rapidez se refiere a qu tan lejos viaja un objeto en un intervalo de tiempo


dado, independientemente de la direccin y el sentido del movimiento.
En general, la rapidez promedio de un objeto se define como la distancia total
recorrida a lo largo de su trayectoria, dividida entre el tiempo que le toma recorrer esa
trayectoria:

=

Entonces, Si un automvil recorre 240 kilmetros (km) en 3 horas (h), decimos que su
rapidez promedio fue de 80 km/h.

La rapidez promedio no es necesariamente igual a la magnitud de la velocidad


promedio.
EJEMPLO:

recuerde la caminata que describimos antes, en la figura 3, donde una persona camin 70 m al este y luego
30 m al oeste. La distancia total recorrida fue de 70 m + 30 m = 100 m, pero el desplazamiento fue de 40 m.
Suponga que esta caminata dur en total 70 s.
recuerde la caminata que describimos antes, en la figura 3, donde una
persona camin 70 m al este y luego 30 m al oeste. La distancia total
recorrida fue de 70 m + 30 m = 100 m, pero el desplazamiento fue de 40
m. Suponga que esta caminata dur en total 70 s.
Entonces, la rapidez promedio fue:

100
= = = 1.4 .
70

Por otro lado, la magnitud de la velocidad promedio fue:


40
= = = 0.57 .
70

Esta diferencia entre la rapidez y la magnitud de la velocidad puede ocurrir


cuando se calculan valores promedio.
PRACTICA:
1. Velocidad promedio de un corredor. La posicin de un corredor en funcin del tiempo se grafica
conforme se mueve a lo largo del eje x de un sistema coordenado. Durante un intervalo de tiempo de 3.00
s, la posicin del corredor cambia de 1 = 50.0 a 2 = 30.5 , como se muestra en la figura 6. Cul fue
la velocidad promedio del corredor?

Figura 6: el desplazamiento es -19.5 m.

2. Distancia recorrida por un ciclista. Qu distancia puede recorrer un ciclista en 2.5 h a lo largo de un
camino recto, si su velocidad promedio es de 18 km/h?
VELOCIDAD INSTANTNEA
Si usted conduce un automvil a lo largo de un camino recto de 150 km en 2.0 h, la magnitud de
su velocidad promedio es de 75 km/h. Sin embargo, es improbable que se haya desplazado
precisamente a 75 km/h en cada instante. Para describir esta situacin, necesitamos el
concepto de velocidad instantnea, que es la velocidad en cualquier instante de tiempo.
Con ms precisin, la velocidad instantnea en cualquier momento se define como la
velocidad promedio durante un intervalo de tiempo infinitesimalmente corto.

consideramos la razn como un todo. Cuando hacemos que tienda a cero, x tambin


tiende a cero; pero la razn tiende a un valor bien definido, que es la velocidad instantnea

en un instante dado.
En la ecuacin anterior el lmite cuando 0 se escribe en notacin del clculo como dx/dt y
se llama la derivada de x con respecto a t:


= lim = lim =
0 0

Esta ecuacin es la definicin de velocidad instantnea para el movimiento unidimensional.


VELOCIDAD INSTANTNEA

Si un objeto se mueve con velocidad uniforme (es decir,


con velocidad constante) durante un intervalo de tiempo
especfico, su velocidad instantnea en cualquier instante
es la misma que su velocidad promedio (vase la figura 7,
a.). Pero en muchas situaciones ste no es el caso. Por
ejemplo, un automvil puede partir del reposo, aumentar la
velocidad hasta 50 km/h, permanecer a esta velocidad
durante cierto tiempo, luego disminuirla a 20 km/h en un
congestionamiento de trnsito y, finalmente, detenerse en
su destino despus de haber recorrido un total de 15 km
en 30 minutos. Este viaje se muestra en la grfica de la
figura 7, b. Sobre la grfica se indica tambin la velocidad
15
promedio (lnea punteada), que es = = =
0.05
30 /.
Figura 7: velocidad de un automvil en
funcin del tiempo: a) con velocidad
constante; b) con velocidad variable.
EJEMPLO:

Dada x como funcin de t. Un motor de


propulsin a chorro se mueve a lo largo de
una pista experimental (que llamamos el eje x)
como se muestra en la figura 8a. Trataremos
al motor como si fuera una partcula. Su
posicin en funcin del tiempo est dada por
la ecuacin = 2 + , donde A=2.10 m/s y
B=2.80 m; esta ecuacin se grafica en la
figura 8b. a) Determine el desplazamiento del
motor durante el intervalo de tiempo de 1 =
3.00 a 2 = 5.00 . b) Determine la
velocidad promedio durante este intervalo de
tiempo. c) Determine la magnitud de la
velocidad instantnea en t= 5.00 s.

Figura 8: a) Un motor de propulsin a chorro


que viaja sobre una pista recta. B) Grafica de
x versus t: = 2 + .
ACELERACIN
Se dice que un objeto cuya velocidad cambia est sometido a aceleracin. Por ejemplo, un
automvil cuya velocidad crece en magnitud de cero a 80 km/h est acelerando. La aceleracin
especifica qu tan rpidamente est cambiando la velocidad del objeto.
ACELERACIN PROMEDIO

La aceleracin promedio se define como el cambio en la velocidad dividido entre el tiempo que
toma efectuar este cambio:

En smbolos, la aceleracin promedio, en un intervalo de tiempo = 2 1 durante el cual la


velocidad cambia en = 2 1 , se define como

2 1
= =
2 1
Como la velocidad es un vector, la aceleracin tambin es un vector; pero para el movimiento
unidimensional, basta usar un solo signo de ms o de menos para indicar el sentido de la
aceleracin respecto de un sistema coordenado dado.
EJEMPLO:
Aceleracin promedio. Un automvil acelera a lo largo de un camino recto, desde el
reposo hasta 90 km/h en 5.0 s (figura 9). Cul es la magnitud de su aceleracin
promedio?

Figura 9: El automvil se muestra al inicio


con 1 = 0 en 1 = 0. El auto se muestra
tres veces ms, en t = 1.0 en t = 2.0 y, al
final de nuestro intervalo de tiempo, en 2 =
5.0 . Suponemos que la aceleracin es
constante e igual a 5.0 m/s^2 Las flechas
celestes representan los vectores velocidad;
la longitud de cada flecha representa la
magnitud de la velocidad en ese momento.
El vector aceleracin es la flecha gris. Las
distancias no estn dibujadas a escala.
DESACELERACIN
Cuando un objeto est frenando, decimos que est desacelerando. Pero cuidado: la desaceleracin
no implica que la aceleracin sea necesariamente negativa. La velocidad de un objeto que se mueve
hacia la derecha a lo largo del eje x positivo es positiva; si el objeto est frenando (Figura 10), la
aceleracin es negativa. Pero el mismo automvil, movindose hacia la izquierda (x decreciente) y
frenando, tiene aceleracin positiva que seala hacia la derecha, como se indica en la figura 11
Tenemos una desaceleracin siempre que la magnitud de la velocidad disminuye, de modo que la
velocidad y la aceleracin apuntan en sentidos opuestos.

Figura 11: El mismo automvil, pero ahora


movindose hacia la izquierda y
desacelerando.

Figura 10: El vector aceleracin (flecha gris)


seala hacia la izquierda, lo que significa que el
auto frena mientras se mueve a la derecha.
ACELERACIN INSTANTNEA
La aceleracin instantnea, a, se define como el valor lmite de la aceleracin promedio
cuando tiende a cero:

= lim =
0
Este lmite, dv/dt, es la derivada de con respecto a .
Al igual que la velocidad, la aceleracin es una razn de cambio. La velocidad de un
objeto es la razn de cambio a la que el desplazamiento cambia con el tiempo; por otro
lado, su aceleracin es la razn de cambio a la que su velocidad cambia con el tiempo.
En cierto sentido, la aceleracin es una razn de una razn. Esto puede expresarse en
forma de ecuacin como sigue: dado que a dv/dt y v dx/dt, entonces,

2
= = = 2

EJEMPLO:

Aceleracin a partir de x(t). Una partcula se mueve en una lnea recta, de manera que

su posicin como funcin del tiempo est dada por la ecuacin = 2.10 2 2 +

(2.80 ), Calcule a) su aceleracin promedio durante el intervalo de tiempo de 1 =
3.00 a 2 = 5.00 , y b) su aceleracin instantnea como funcin del tiempo.
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE

Examinemos la situacin cuando la magnitud de la aceleracin es constante y el


movimiento es en lnea recta. En este caso, las aceleraciones instantnea y promedio
son iguales. Utilizaremos las definiciones de velocidad promedio y aceleracin, para
deducir un conjunto de ecuaciones extremadamente tiles que relacionan , ,
cuando es constante, lo cual permite determinar cualquiera de esta variables si se
conocen las otras.
Para simplificar nuestra notacin, tomemos el tiempo inicial en cualquier anlisis que
hagamos como cero
1 = 0 = 0
Podemos luego considerar que
2 = sea el tiempo transcurrido.
la posicin inicial y velocidad inicial estarn representados ahora por:
1 = 0 y 1 = 0
y la posicin final y velocidad final sern:
2 = y 2 =
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

Es aquel movimiento en el que la velocidad del


mvil en cualquier instante permanece constante.
Mtodo Integral:
dx
Debido a que la velocidad no cambia, la vx
aceleracin en este tipo de movimiento es nula. dt
= 0.
La velocidad promedio durante el intervalo de x v x dt
tiempo t 0 , y si 0 =0 ser:

=
0 0
= = x x0 vx t
0

= 0
x =
= 0 +
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Es aquel movimiento en el que la velocidad del mvil va cambiando.


Debido a que la aceleracin en este tipo de movimiento no es nula.
0.
La velocidad promedio durante el intervalo de tiempo t 0 , y si 0 =0 y la aceleracin, que se supone
constante en el tiempo ser:
0 0
= = =
0
= 0
= 0 +
A continuacin, veamos cmo calcular la posicin x de un objeto despus de un tiempo t, cuando est
sometido a una aceleracin constante. De La definicin de velocidad promedio que podemos reescribir
como
= 0 +
Como la velocidad aumenta de manera uniforme, la velocidad promedio estar a la mitad
entre las velocidades inicial y final:
0 +
=
2
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Combinando las ltimas tres ecuaciones Ahora derivaremos la cuarta ecuacin, que
obtenemos: es til en situaciones donde no se conoce
= 0 + el tiempo t.:
0 + = 0 +
= 0 + 0 +
2
= 0 +
Luego: = 0 + 2
0 + 0 + Luego: = 0 + despejamos .
= 0 + 0
2 =

0 + 0 2 0 2
= 0 +
2
= 0 +
2
= + + Despejamos 2 en la ecuacin ecuacin y
obtenemos:

= + ( )
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
Tenemos ahora las ecuaciones que relacionan la posicin, la velocidad, la aceleracin y
el tiempo, cuando la aceleracin a es constante.

= + .. (1)


= + + .. (2)

= + ( ) .. (3)
EJEMPLO:

Diseo de una pista de aterrizaje. Usted disea un aeropuerto para aviones pequeos.
El tipo de avin que podra usar este aeropuerto puede acelerar a 2.00 m/s^2 y debe
alcanzar una rapidez, antes de despegar, de por lo menos 27.8 m/s (100 km/h). a) Si la
pista tiene 150 m de longitud, puede este avin alcanzar la rapidez mnima que se
requiere para despegar?, b) En caso negativo, qu longitud mnima debera tener la
pista?
CADA LIBRE DE OBJETOS

Uno de los ejemplos ms comunes del movimiento uniformemente acelerado es el de un


objeto que se deja caer libremente cerca de la superficie terrestre. El hecho de que un objeto
que cae est acelerado quiz no sea evidente al principio.
No piense, como se crea ampliamente hasta la poca de Galileo, que los objetos ms
pesados caen ms rpido que los objetos ms ligeros y que la rapidez de la cada es
proporcional al peso del objeto.
En su anlisis, Galileo aplic su nueva y creativa tcnica de imaginar qu pasara en casos
idealizados (simplificados). Para la cada libre, postul que todos los objetos caen con la
misma aceleracin constante en ausencia de aire u otra resistencia.
La contribucin especfica de Galileo, para nuestro entendimiento del movimiento de cada
de objetos, se resume como sigue:
en un lugar dado sobre la Tierra y en ausencia de la resistencia del
aire, todos los objetos caen con la misma aceleracin constante.
CADA LIBRE DE OBJETOS

Llamamos a esta aceleracin; aceleracin debida a la gravedad


sobre la superficie de la Tierra, y usamos el smbolo g. Su
magnitud es aproximadamente
= . /
= . /
= . / (Cajamarca)
= . /
tratar con objetos que caen libremente podemos utilizar las
ecuaciones cinemticas, donde tiene el valor de que usamos
antes. Tambin, como el movimiento es vertical, sustituiremos
por y 0 en vez de 0 . Se considera que 0 = 0, a menos que se
especifique otra cuestin. Es arbitrario si elegimos el eje y como
positivo en la direccin hacia arriba o en la direccin hacia abajo;
debemos, sin embargo, ser consistentes a todo lo largo de la
Figura 10: Una piedra y una pluma se dejan caer
solucin de un problema.
simultneamente a) en el aire y b) en un vaco.
CADA LIBRE DE OBJETOS

MOVIMIENTO EN Y
Tenemos ahora las ecuaciones que relacionan la posicin, la velocidad, la aceleracin y
el tiempo, cuando la aceleracin a es constante.

= + .. (4)


= + + .. (5)

= + ( ) .. (6)
EJEMPLO :

Cada desde una torre. Suponga que una


pelota se deja caer (0 = 0) desde una torre
de 70.0m de altura. Cunto habr cado
despus de un tiempo 1 = 1.00 , 2 = 2.00
y 3 = 3.00 ? Desprecie la resistencia del
aire.

Figura 11: a) Un objeto que se suelta desde una torre cae


con rapidez cada vez mayor, y recorre una mayor distancia
cada segundo sucesivo. b) Grfica de y versus t.
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE

MOVIMIENTO EN EL ESPACIO
Tenemos ahora las ecuaciones que relacionan la posicin, la velocidad, la aceleracin y
el tiempo, cuando la aceleracin a es constante:

= + .. (7)


= + + .. (8)

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

1. Wilson, Buffa. Fsica. Ed. Pearson. 6edicin. Parte 1, cap.2.


2. Sears Zemansky. Fsica Universitaria. Ed. Pearson. 12 ed. Cap 2.

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