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La Vida en la Pantalla

Sherry Turkle
Editorial Paids

La autora es profesora de
Sociologa de las Ciencias en el
Massachusetts Institute of
Technology, miembro de la
Sociedad Psicoanaltica de
Boston y psicloga clnica en
ejercicio.
La vida en la pantalla

Es un libro sobre la gente y la


reevaluacin de sus identidades en
la era de Internet, sobre nuestra
implicacin informtica en nuevas
formas de pensar acerca de la
evolucin, las relaciones, la poltica,
el sexo y el yo.
Seducciones de la interfaz
Un ordenador de un dominio perfecto
JULIA y ELIZA: programas
informticos que simulan respuesta e
inteligencia humanas
El encuentro y la interface con la
computadora gener posibilidades
nuevas en la concepcin del hombre
Los nios y la mquina

Los ordenadores se suman a la forma en


que los nios crecen
Primero es un mtodo de aprendizaje para
ms tarde convertirse en un juego de
dominacin
Los nios pueden acceder a los mundos
de simulacin que les hacen sentir como
masters del universo
En la interfaz
Personalizacin de los
ordenadores y valor de las
cosas

Terapia por ordenador: las


personas se abren ante la
mquina como si lo hiciera
con un psiclogo
Nuevo ordenador
Programas para el mantenimiento
de la salud
Surge la idea de la mquina
inteligente (Inteligencia Artificial)
Se convierten en cajeros
automticos, asesores financieros y
administradores de archivos
Inteligencia
Artificial (IA)
Ordenadores capaces de
hacer cosas como las
personas
La IA busca funcionar
como el cerebro humano
Psicoanlisis e IA
Amor, empata y
sensualidad vs lenguaje,
reglas y formalismo
Vida artificial

Simulacin de algn aspecto de la vida


en el ordenador (Juego de la vida)
Evolucin de los programas
Producir un comportamiento similar al
de un ser humano en el ordenador
El Aspecto del YO
Cultura de la
Simulacin:
los individuos
construyen y
reconstruyen una
identidad

Las personas forman


parte de un grupo que
incluyen a seres de
todo el mundo
La internet Construir un YO a
partir de muchos
Contribuye a YO. Capacidad de
aproximarnos ms
pensar en la
a ser como
identidad en desearamos ser
trminos de
multiplicidad
Libertad para
interpretar
mltiples y
diferentes roles
Realidad virtual

Interpretacin de diferentes personajes


Yo virtual, una fragmentacin de la
personalidad real
Se experimenta la identidad como un
juego de roles que se mezclan y
combinan
Internet: laboratorio social para
la experimentacin de las
construcciones y
reconstrucciones del YO,
caracterizadas por la vida
posmoderna
Dentro de la realidad virtual el
individuo se autocrea
A partir de esto podemos
plantearnos:
Qu personajes
interpretamos?
Son fragmentos de
nuestra personalidad?
Porqu jugamos
distintos roles?
Es un juego, una
adiccin, una prdida
de tiempo o es
psicoterapia?
MUD (Multi User Domains)
Dominio de Mltiples Usuarios
Es una de las comunidades
virtuales ms conocidas.
Es un juego de roles
Los usuarios se sumergen
a un mundo de palabras.
Realidad virtual basada en
textos.
Hoy, existen diversas
comunidades a las que se
pueden acceder
Mltiples comunidades virtuales

MUD: contexto para descubrir


quienes somos y que deseamos
ser

Juegos: laboratorios para la


construccin de la identidad

A travs del anonimato los


individuos exploran partes
inexorables de s mismos.
Verdad Consecuencia
Juego de roles vs. vidas
paralelas
Se desvanecen las
fronteras entre el YO, el
juego, el rol y la
simulacin
Generan conflictos que
se trasladan a la vida real
Espacios virtuales:
ofrecen experiencias que
difcilmente puedan
alcanzarse en la Vida
Real
Intercambio de Vestidos en la Red

Libertad para
moverse dentro de
cualquier gnero

Mujeres se presentan
como hombres y
viceversa
El cambio de gnero, aqu, sugiere
algo ms que una simple actividad
emocional neutra
El cambio puede
resultar
psicolgicamente
complicado

Existe un riesgo
emocional que no
se percibe de
forma inmediata
Las diferentes
facetas que crea un
usuario puede
generar problemas
psicolgicos y los
conflictos se
trasladan a la Vida
Real
Vivir conectados
Las nuevas prcticas
hacen escala en los
problemas sociales
de la comunidad:
identidad, igualdad,
valores
Nueva ptica, a
travs de la cual
podemos examinar
las complejidades
actuales
La simulacin no est mal

Pero conlleva

ciertos riesgos
Crisis de Identidades

Se interpretan roles explcitamente o


sutilmente
Conforman sus YO en conexin
Los adultos aprenden a ser mltiples y
fluidos pero los nios tambin!
Cuando se adopta un personaje, se cruza una
frontera hacia territorio minado

Algunos experimentan sensacin de


fragmentacin, o de alivio, otros sienten la
posibilidad de autodescubrimiento, incluso
de autotransformacin
Las
manifestaciones
de multiplicidad,
incluyendo la
adopcin de
personajes,
contribuyen a
reconsiderar las
nociones
tradicionales de
identidad
No tenemos que rechazar la vida en la
pantalla, pero tampoco tenemos que
considerarla como una vida alternativa.
Deberamos pensarla como un espacio a
utilizar para el crecimiento
Produccin y Realizacin

Isabel Carrera
Claudia Gimnez
Juan Carlos Argello
Fotografas extradas de:

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Opyguadigital
Google
Archivo personal de
Claudia Gimnez

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