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Las reglas describen los roles del portero, el balón, el árbitro, el tiempo de juego, reglas generales como sustituciones y falta de fuera de juego, vestimenta requerida, demarcación de la cancha, sustituciones permitidas y roles del capitán y técnico.
Las reglas describen los roles del portero, el balón, el árbitro, el tiempo de juego, reglas generales como sustituciones y falta de fuera de juego, vestimenta requerida, demarcación de la cancha, sustituciones permitidas y roles del capitán y técnico.
Las reglas describen los roles del portero, el balón, el árbitro, el tiempo de juego, reglas generales como sustituciones y falta de fuera de juego, vestimenta requerida, demarcación de la cancha, sustituciones permitidas y roles del capitán y técnico.
Porteros El portero debe de realizar el saque de inicio de juego antes de 4 segundos. El portero no puede atrapar el baln con las manos fuera del rea. El portero no puede atrapar el baln con las manos si algn compaero/a de campo le cede el baln dentro del rea. El portero no podr recibir el baln de un compaero hasta que el mismo no haya traspasado la lnea de centro o sea tocado por un jugado contrario. Balon El baln debe ser un objeto esfrico de cueron, o material similar, con cmara de aire y revestimiento interior de espuma otro material denso; debe de tener las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas. De superficie mayoritariamente de color blanco, se pueden hacer variantes de acuerdo al color de piso donde se jugara Dimensiones y peso: Arbitro 1. Har cumplir las Reglas de Juego. 2. Permitirquee l juegocontinesielequipocontra elcual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal. 3. Tomarnotaeinformaralasaut oridadescompetentesdetodoslos incidentes ocurridosantes,durante y despus del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo tcnico de los equipos. 4. Actuar como cronometrador en caso de que el mismo no est presente. Tiempo Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno, parando el cronmetro cada vez que el baln no est en juego, ms las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer. Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el baln sale del campo de juego o se comete una falta, el cronmetro es parado hasta que el baln entre en juego otra vez, a diferencia delftbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo. Reglas en general 1. Un partido de Ftsal dura 40 4. En un partido de ftbol sala no minutos, con 20 minutos cada existe el fuera de juego, por lo que perodo, y un descanso de 15 las tcticas defensivas son minutos. El tiempo de juego es diferentes. Normalmente, la mitad del equipo (portero y otros dos real, es decir; es cronometrado. jugadores) tiene que quedarse atrs. 2. Existen dos lanzamientos de 5. Los planchazos sobre el adversario penal, uno desde seis metros, al disputar el baln no son cuando un jugador comete una permitidos, las distancias en las falta dentro de su propia rea; y barreras son de cinco metros y otro desde 10 metros, que se da cuando se define un partido por tiros despus de que un equipo haya desde el punto penalti, son acumulado cinco faltas. inicialmente tres. 3. El Ftsal tiene cuatro rbitros, 6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro dos que se ocupan de lo que futbolistas por un tiempo de 2 ocurre en la cancha, mientras los minutos, a menos que se marque un otros dos se encargan del tiempo gol. Slo despus de esto, podr y de las faltas acumuladas. completar la nmina de 5 jugadores. 7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por perodo. Lo debe solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo tenga el baln. 8. Son permitidas sustituciones voltiles, es decir; pueden cambiarse con el baln en juego y el que sale puede ingresar nuevamente. 9. Al tener una menor duracin y un espacio reducido, la velocidad, la habilidad y la tcnica cobran mayor importancia, debido a esto, no es vlido anotar un gol directamente de un saque de salida. 10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandon el campo, y si un jugador se demora ms de cuatro segundos en hacerlo, se le concede al equipo contrario. Vestimenta l equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s: - Camiseta de manga corta o de manga larga. - Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn elcolorprincipal de los pantalones. - Medias 3/4. - Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar. - El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,plsticoo un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin. - Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin. Cancha DEMARCACION DE LA CANCHA:Ser hecha por lneas bien visibles de 8 centmetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las lneas limtrofes ms largas, denominadas LATERALES y las ms cortas LINEAS DE FONDO. En la mitad de la cancha ser trazada una lnea transversal, de extremo a extremo lateral, equivalente a las lneas de fondo. El centro de la cancha ser sealado por un pequeo crculo de 10 centmetros de radio. OBSERVACION:El ancho y largo de la cancha de juego, como tambin los espacios comprendidos por las reas de metas y el crculo central incluyen las dimensiones de las lneas que las delimitan. CIRCULO CENTRAL:Ser trazado por una lnea de 8 centmetros de espesor, con 3 metros de radio, tomando como centro el punto sobre la lnea que divide la cancha al medio, equidistante de las lneas laterales. MARCA DEL AREA GRANDE:A la distancia de 6 metros desde el punto central de la lnea de fondo, medida por una lnea imaginaria, en ngulo recto con la lnea de fondo y sealada por un pequeo crculo de 10 centmetros de radio, sern marcados, prximo a cada rea chica, las respectivas seales del rea grande. Sustituciones 1. Cadaequipopodrefectuarcambiosysu stitucionesdejugadoresennmero ilimitadoestando eljuegointerrumpido,previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra accin o demora por este hecho. 2. El jugadorsustituidopodrvolveralcampo dejuegomedianteunaposterior sustitucin. 3. El jugador expulsado durante el juego podr ser sustituido y no deber permanecer en el banco. 4. Elcambiodeposicinentreelportero y otro jugador de campo, no se considerar comosustitucin.El hecho deber realizarse cuando el baln no est en juego y deber ser autorizado por el rbitro. 5. No se permitir el cambio posicional o sustitucin del portero en caso de incurrir en tiropenal,salvo casodelesin grave verificada por el rbitro y comprobada por un mdico. (Esta norma no aplica para el doble penal). Tcnico 1. El capitn del equipo que aparezca en primer lugar (el de casa), ser el encargado de recoger y entregar al finalizar el partido, el baln de juego y el acta en el Servicio de Deportes. Para ello deber dejar en depsito el carn de estudiante. 2. El capitn de cada equipo verificar que los jugadores del equipo contrario son los que aparecen en el acta, marcando los asistentes y al trmino del encuentro anotar el resultado en la casilla que corresponda, as como anotar los posibles juegos peligrosos del equipo contrario.