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David y Felipe 707

Reglas de Micro Futbol


Porteros
El portero debe de realizar el
saque de inicio de juego
antes de 4 segundos.
El portero no puede atrapar
el baln con las manos fuera
del rea.
El portero no puede atrapar
el baln con las manos si
algn compaero/a de campo
le cede el baln dentro del
rea.
El portero no podr recibir el
baln de un compaero hasta
que el mismo no haya
traspasado la lnea de centro
o sea tocado por un jugado
contrario.
Balon
El baln debe ser un objeto
esfrico de cueron, o
material similar, con
cmara de aire y
revestimiento interior de
espuma otro material
denso; debe de tener las
siguientes caractersticas
fsicas y dinmicas.
De superficie
mayoritariamente de color
blanco, se pueden hacer
variantes de acuerdo al
color de piso donde se
jugara
Dimensiones y peso:
Arbitro
1. Har cumplir las Reglas de Juego.
2. Permitirquee l
juegocontinesielequipocontra
elcual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja
y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no
es tal.
3.
Tomarnotaeinformaralasaut
oridadescompetentesdetodoslos
incidentes ocurridosantes,durante
y despus del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o integrantes del
cuerpo tcnico de los equipos.
4. Actuar como cronometrador en
caso de que el mismo no est
presente.
Tiempo
Un partido de ftbol sala dura
40 minutos y se divide en dos
tiempos de 20 minutos cada
uno, parando el cronmetro
cada vez que el baln no est
en juego, ms las pausas de
menos de un minuto que los
entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el
tiempo jugado. Por ejemplo, si
el baln sale del campo de
juego o se comete una falta, el
cronmetro es parado hasta
que el baln entre en juego
otra vez, a diferencia
delftbol, en el que se repone
el tiempo perdido al final de
cada tiempo.
Reglas en general
1. Un partido de Ftsal dura 40 4. En un partido de ftbol sala no
minutos, con 20 minutos cada existe el fuera de juego, por lo que
perodo, y un descanso de 15 las tcticas defensivas son
minutos. El tiempo de juego es diferentes. Normalmente, la mitad
del equipo (portero y otros dos
real, es decir; es cronometrado.
jugadores) tiene que quedarse atrs.
2. Existen dos lanzamientos de 5. Los planchazos sobre el adversario
penal, uno desde seis metros, al disputar el baln no son
cuando un jugador comete una permitidos, las distancias en las
falta dentro de su propia rea; y barreras son de cinco metros y
otro desde 10 metros, que se da cuando se define un partido por tiros
despus de que un equipo haya desde el punto penalti, son
acumulado cinco faltas. inicialmente tres.
3. El Ftsal tiene cuatro rbitros,
6. Cuando un jugador es expulsado,
su equipo debe jugar con cuatro
dos que se ocupan de lo que
futbolistas por un tiempo de 2
ocurre en la cancha, mientras los minutos, a menos que se marque un
otros dos se encargan del tiempo gol. Slo despus de esto, podr
y de las faltas acumuladas. completar la nmina de 5 jugadores.
7. Cada equipo puede pedir un tiempo
muerto de un minuto por perodo. Lo
debe solicitar el entrenador en cualquier
momento en que su equipo tenga el
baln.
8. Son permitidas sustituciones
voltiles, es decir; pueden cambiarse
con el baln en juego y el que sale
puede ingresar nuevamente.
9. Al tener una menor duracin y un
espacio reducido, la velocidad, la
habilidad y la tcnica cobran mayor
importancia, debido a esto, no es vlido
anotar un gol directamente de un saque
de salida.
10. El saque de banda se realiza con el
pie, por el sitio donde abandon el
campo, y si un jugador se demora ms
de cuatro segundos en hacerlo, se le
concede al equipo contrario.
Vestimenta
l equipamiento bsico obligatorio de un jugador
comprende los siguientes artculos separados
entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones
trmicos estos tendrn elcolorprincipal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo
permitido ser zapatillas de lona o cuero blando
con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern
estar cubiertas completamente por las medias y
ser de un material apropiado (goma,plsticoo
un material similar), proporcionando un grado
razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas,
salvo que stas sean totalmente de material
plstico, debiendo el portador o portadores de
las mismas presentar a los rbitros, junto con las
licencias y antes de cada partido, un certificado
firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se
autorice su utilizacin.
Cancha
DEMARCACION DE LA CANCHA:Ser hecha por
lneas bien visibles de 8 centmetros de espesor,
que no sean surcos excavados. Las lneas limtrofes
ms largas, denominadas LATERALES y las ms
cortas LINEAS DE FONDO. En la mitad de la cancha
ser trazada una lnea transversal, de extremo a
extremo lateral, equivalente a las lneas de fondo. El
centro de la cancha ser sealado por un pequeo
crculo de 10 centmetros de radio.
OBSERVACION:El ancho y largo de la cancha de
juego, como tambin los espacios comprendidos por
las reas de metas y el crculo central incluyen las
dimensiones de las lneas que las delimitan.
CIRCULO CENTRAL:Ser trazado por una lnea de
8 centmetros de espesor, con 3 metros de radio,
tomando como centro el punto sobre la lnea que
divide la cancha al medio, equidistante de las lneas
laterales.
MARCA DEL AREA GRANDE:A la distancia de 6
metros desde el punto central de la lnea de fondo,
medida por una lnea imaginaria, en ngulo recto
con la lnea de fondo y sealada por un pequeo
crculo de 10 centmetros de radio, sern marcados,
prximo a cada rea chica, las respectivas seales
del rea grande.
Sustituciones
1.
Cadaequipopodrefectuarcambiosysu
stitucionesdejugadoresennmero
ilimitadoestando
eljuegointerrumpido,previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra accin o
demora por este hecho.
2. El
jugadorsustituidopodrvolveralcampo
dejuegomedianteunaposterior sustitucin.
3. El jugador expulsado durante el juego podr
ser sustituido y no deber permanecer en el
banco.
4. Elcambiodeposicinentreelportero y
otro jugador de campo, no se considerar
comosustitucin.El hecho deber realizarse
cuando el baln no est en juego y deber ser
autorizado por el rbitro.
5. No se permitir el cambio posicional o
sustitucin del portero en caso de incurrir en
tiropenal,salvo casodelesin grave
verificada por el rbitro y comprobada por un
mdico. (Esta norma no aplica para el doble
penal).
Tcnico
1. El capitn del equipo que
aparezca en primer lugar (el de
casa), ser el encargado de
recoger y entregar al finalizar el
partido, el baln de juego y el
acta en el Servicio de Deportes.
Para ello deber dejar en
depsito el carn de estudiante.
2. El capitn de cada equipo
verificar que los jugadores del
equipo contrario son los que
aparecen en el acta, marcando
los asistentes y al trmino del
encuentro anotar el resultado
en la casilla que corresponda, as
como anotar los posibles juegos
peligrosos del equipo contrario.

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