Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
CAPTULO II
CAPTULO VI
MARCO
PROPUESTA
TERICO
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y CAPTULO III
RECOMENDACIONES MARCO
METODOLGICO
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN
DE LOS RESULTADOS
Prof. Yunay Jaimes
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Romn (2013)
El campo educativo, bsicamente en el espacio
escolar, utilizado como un medio o una
herramienta que favorece las formas
didcticas, por parte del docente, y una va de
apropiacin de los contenidos, por parte del
alumno(p.14)
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Sntomas Causas
Consecuencias
Falta de motivacin de
Centran las actividades en
el desarrollo cognitivo a las docentes. Desmotivacin.
travs de actividades como Poco participativos.
modelar, dibujar y pintar. Planificacin bsica,
repetitiva centrada en el Con altos niveles de stress.
Carecen de material rea de desarrollo
deportivo como; aros, Aburrimiento.
cognitivo.
pelotas, cuerdas,
colchonetas para la
Planificaciones poco
ejecucin de las acciones La atencin est innovadoras, a pesar de que
psicomotoras. enfocada en mantener a
los nios y nios los ejes curriculares de la
El juego que realizan los ocupados y dejan a un
nios y nias no tiene una Educacin Inicial, se
lado el aspecto ldico.
orientacin pedaggica.
enmarcan en la ldica, la
Se realiza por largos Mayor importancia a afectividad y la inteligencia
perodos de tiempo, poca las actividades grupales
participacin de la docente, en las diferentes reas o
solo en compaa del espacio de aprendizaje
personal de auxiliares.
evita el uso de los
espacios externos.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Proponer el juego como herramienta pedaggica para el
fortalecimiento del desarrollo integral de los nios y nias de la de
GENERAL etapa preescolar del turno de la tarde en la Escuela Estadal Ana
Dolores Fernndez del Municipio San Cristbal del Estado
Tchira.
Prctico
Motivar a las docentes para que mejoren su
prctica pedaggica al incluir en su
planificacin estrategias en donde se promueva
el juego didctico como una herramienta
pedaggica
Terico
Referentes, conceptos bsicos y
explicaciones sobre situaciones
relacionadas con el juego didctico
Metodolgico
La adquisicin de nuevos conocimientos, producto de la
aplicacin de un instrumento diseado por la
investigadora, que fue de utilidad para formular
alternativas de solucin
Antecedentes
Lpez (2012)
Universidad Latinoamericana y Del
Campos y Chacc (2012) Caribe.
Universidad de Chile, en Santiago de Diseo de Estrategias Ldicas
Chile. dirigidas a Docentes para el
El Juego como Estrategia Fortalecimiento del Aprendizaje de los
Pedaggica y la Interaccin nios y nias de la Escuela Nacional
Educativa de Educacin Inicial Presbtero Juan
Santiago Guasco en Valle de la
Pascua, Estado Gurico
Moreno (2012)
Universidad Valle del Momboy
Los juegos como herramienta para la
estimulacin de la creatividad en los
nios y nias de educacin inicial
Bases Tericas
El Juego como Herramienta Pedaggica
Torres (2005), seala que:
El juego como estrategia de aprendizaje ayuda al estudiante a resolver sus
conflictos internos y a enfrentar las situaciones posteriores con decisin y
sabidura, toda vez que el facilitador ha transitado junto con l ese camino tan
difcil como es el aprendizaje que fue conducido por otros medios represivos,
tradicionales, y con una gran obsolescencia y desconocimiento de los aportes
tecnolgicos y didcticos (p.13).
Sarl (2010.)
Hace mencin a la tipologa del juego didctico, los cuales agrupo en dos
para los nios y nias entre 3 y 6 aos de edad; juegos dramticos, juegos
de construccin.
(Artculos 102,103,
104)
(Artculo 14)
(Artculo 63)
CAPTULO III
MARCO
METODOLGICO
Naturaleza de la Investigacin
Paradigma Cuantitativo
Diseo de campo
Descriptiva
Hurtado (2012) tiene como objetivo la descripcin precisa del
evento de estudio. Este tipo de investigacin se asocia al
diagnstico. En la investigacin descriptiva el propsito es
exponer el evento estudiado, haciendo una enumeracin
detallada de sus caractersticas
Proyecto Factible
Universidad Experimental Libertador UPEL (2006) una
propuesta para un modelo operativo viable, para solucionar
problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o
grupos sociales; puede referirse a la formulacin de polticas,
programas, tecnologas, mtodos o procesos
Poblacin
Constituida quince (15) docentes de aula de Educacin
Inicial de Escuela Estadal Ana Dolores Fernndez del
Municipio San Cristbal del Estado Tchira
Muestra
El total de la poblacin
Tcnicas e Instrumentos
Encuesta
Tcnica Cuestionario
Cinco (05)
alternativas de
Instrumento respuesta
siempre (S)
Casi siempre (CS)
A Veces (AV)
Pocas veces (PV)
Nunca (N)
Validez
La opinin de juicio de expertos
Confiabilidad
Alpha de Cronbach
0,99
Anlisis de Datos
Presentacin
Justificacin de la propuesta
Objetivos de la propuesta
Factibilidad de la Propuesta
Diseo de la propuesta
DESARROLLO COGNITIVO
Estrategia 1
Invitacin a los nios y nias a realizar movimientos al compas de la msica, la cual cambia para
que los movimientos vayan aumentando progresivamente su intensidad, con la finalidad de
potenciar la atencin auditiva, la coordinacin al realizarlos movimientos.
Utilizar dos vasos de cartn por nio, luego la docente les ayudar a abrirles a
ambos un agujero pequeo en el centro de la base y atravesar por ello una cuerda a
que le harn en cada punta un nudo.
Luego se parar un nio en cada punta, quedando tensa la cuerda, y los nios
podrn conversar de un lado a otro utilizando los vasos tanto de bocina como de
auricular.
Para variar el juego: colocar a los nios a que adivinen y descifren lo que su
compaero le dice por el otro lado del telfono.