Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura. 2) En el caso de que la nota sea incorrecta, muestre por pantalla el mensaje: "ERROR: Nota incorrecta, debe ser >= 0 y <= 20". 3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, la nota introducida sea incorrecta. 4) Muestre por pantalla: "APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 11. "SUSPENDIDO", en el caso de que la nota sea menor que 11. Nota: Utilizar un bucle while. Ejercicio 2: Mitad de un nmero Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Pida por teclado un nmero (dato real). 2) En el caso de que el nmero sea distinto de cero, muestre por pantalla el mensaje: "La mitad de <nmero> es: <mitad>". 3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, el nmero sea distinto de cero. 4) Muestre por pantalla cuntos nmeros distintos de cero han sido introducidos por el usuario. Nota: Utilizar un bucle while. Ejercicio 3: Suma y cantidad de numeros introducidos Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Pida por teclado un nmero (dato entero). 2) Pregunte al usuario si desea introducir otro nmero o no. 3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, el usuario no responda 'n' de (no). 4) Muestre por pantalla cuntos nmeros han sido introducidos por el usuario, as como, la suma de todos ellos. Nota: Utilizar un bucle do...while. En pantalla se ver, por ejemplo: Ejercicio 4: Suma de cuadrados calculados Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Pida por teclado un nmero (dato entero). 2) Muestre por pantalla el mensaje: "<nmero> elevado a 2 es: <cuadrado>" 3) Pregunte al usuario si desea introducir otro nmero o no. 4) Repita los pasos 1, 2 y 3, mientras que, el usuario no responda 'n' de (no). 5) Muestre por pantalla la suma de los cuadrados calculados. Nota: utilizar un bucle do...while. En pantalla: Ejercicio 5: Cuadrados de los numeros del 1 al 10 Escribir en lenguaje C un programa que muestre por pantalla los cuadrados de los diez primeros nmeros naturales. Nota1: cuadrado de un nmero = nmero2 Nota2: utilizar un bucle for. En pantalla se ver: Ejercicio 6: Tabla de multiplicar de un numero Escribir en lenguaje C un programa que muestre por pantalla la tabla de multiplicar de un nmero entero introducido por el usuario. El proceso debe repetirse mientras que el usuario lo desee. En pantalla se ver, algo parecido a: Ejercicio 7: Suma de numeros pares e impares Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Pida por teclado un nmero (dato entero). 2) Repita el paso 1, mientras que, el nmero introducido sea distinto de cero. 3) Muestre por pantalla la suma de los nmeros pares e impares introducidos por el usuario. En pantalla se ver, por ejemplo: Ejercicio 8: Men calculadora Escribir en lenguaje C un programa que: 1) Muestre un men con 5 opciones: 1. Sumar dos nmeros. 2. Restar dos nmeros. 3. Multiplicar dos nmeros. 4. Dividir dos nmeros. 5. Salir. 2) Pida por teclado la opcin deseada (dato carcter). Deber ser introducida, mientras que, no sea mayor o igual que '1' y menor o igual que '5'. 3) Ejecute la opcin seleccionada del men. 4) Repita los pasos 1, 2 y 3, mientras que, el usuario no seleccione la opcin 5 (Salir) del men. En pantalla, por ejemplo, al realizar una multiplicacin, se ver: