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EJERCICIOS BUCLES

Ejercicio1: Calificacion segun nota


Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.
2) En el caso de que la nota sea incorrecta, muestre por
pantalla el mensaje:
"ERROR: Nota incorrecta, debe ser >= 0 y <= 20".
3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, la nota introducida
sea incorrecta.
4) Muestre por pantalla:
"APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que
11.
"SUSPENDIDO", en el caso de que la nota sea menor que 11.
Nota: Utilizar un bucle while.
Ejercicio 2: Mitad de un nmero
Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Pida por teclado un nmero (dato real).
2) En el caso de que el nmero sea distinto de cero, muestre por pantalla el
mensaje:
"La mitad de <nmero> es: <mitad>".
3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, el nmero sea distinto de cero.
4) Muestre por pantalla cuntos nmeros distintos de cero han sido introducidos
por el usuario.
Nota: Utilizar un bucle while.
Ejercicio 3: Suma y cantidad de
numeros introducidos
Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Pida por teclado un nmero (dato entero).
2) Pregunte al usuario si desea introducir otro nmero o no.
3) Repita los pasos 1 y 2, mientras que, el usuario no
responda 'n' de (no).
4) Muestre por pantalla cuntos nmeros han sido
introducidos por el usuario, as como, la suma de todos ellos.
Nota: Utilizar un bucle do...while.
En pantalla se ver, por ejemplo:
Ejercicio 4: Suma de cuadrados
calculados
Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Pida por teclado un nmero (dato entero).
2) Muestre por pantalla el mensaje:
"<nmero> elevado a 2 es: <cuadrado>"
3) Pregunte al usuario si desea introducir otro nmero o no.
4) Repita los pasos 1, 2 y 3, mientras que, el usuario no
responda 'n' de (no).
5) Muestre por pantalla la suma de los cuadrados calculados.
Nota: utilizar un bucle do...while.
En pantalla:
Ejercicio 5: Cuadrados de los numeros
del 1 al 10
Escribir en lenguaje C un programa que muestre por pantalla los
cuadrados de los diez primeros nmeros naturales.
Nota1: cuadrado de un nmero = nmero2
Nota2: utilizar un bucle for.
En pantalla se ver:
Ejercicio 6: Tabla de multiplicar de un
numero
Escribir en lenguaje C un
programa que muestre por
pantalla la tabla de multiplicar
de un nmero entero
introducido por el usuario. El
proceso debe repetirse
mientras que el usuario lo
desee.
En pantalla se ver, algo
parecido a:
Ejercicio 7: Suma de numeros pares e
impares
Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Pida por teclado un nmero (dato entero).
2) Repita el paso 1, mientras que, el nmero introducido sea
distinto de cero.
3) Muestre por pantalla la suma de los nmeros pares e
impares introducidos por el usuario.
En pantalla se ver, por ejemplo:
Ejercicio 8: Men calculadora
Escribir en lenguaje C un programa que:
1) Muestre un men con 5 opciones:
1. Sumar dos nmeros.
2. Restar dos nmeros.
3. Multiplicar dos nmeros.
4. Dividir dos nmeros.
5. Salir.
2) Pida por teclado la opcin deseada
(dato carcter). Deber ser introducida,
mientras que, no sea mayor o igual que '1'
y menor o igual que '5'.
3) Ejecute la opcin seleccionada del
men.
4) Repita los pasos 1, 2 y 3, mientras
que, el usuario no seleccione la opcin 5
(Salir) del men.
En pantalla, por ejemplo, al realizar una
multiplicacin, se ver:

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