Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ideas implcitas (no especificadas) sobre lo que significa ser inteligente.. Esto es, tenemos nuestras propias
teoras implcitas (por lo comn, concepciones no especificadas) sobre la inteligencia.
Agudeza
sensorial Medidas a Capacidades
travs de relacionadas Medidas a
Fuerza fsica con el
pruebas travs de tests
Coordinacin psicofsicas pensamiento
Galton motora Binet
Conocer qu debe
direccin
hacer
Elementos del
pensamiento Adecuar la estrategia
inteligente adaptacin
para realizar una tarea
(Binet)
Realiz un listado de preguntas ordenado por rango de edad. si el 75% de los nios de una edad era capaz de responder
satisfactoriamente a una pregunta, se atribua que esta caracterstica perteneca a esa edad.
Reconocidos expertos como J. Simon y J. Piaget colaboraron con Binet. El desarrollo mental se meda de acuerdo al nmero de
respuestas que era capaz de contestar satisfactoriamente: edad mental.
El criterio que establecieron Binet y Simon para diagnosticar retardo mental era cuando la edad mental estaba 2 aos por debajo
de la edad cronolgica en los nios de ocho aos o 3 aos por debajo en los nios que tenan 9 o ms aos.
William Stern recomend que se relacionara la edad cronolgica, no con la diferencia entre lo normal y lo anormal, sino
con la edad mental en s. De este modo era posible obtener el coeficiente mental. Para Stern a diferencia de Binet una
diferencia de dos aos no era lo mismo a los cuatro aos que a los doce.
Entonces ide la siguiente frmula: El coeficiente mental es igual a la edad mental dividida por la edad cronolgica. As, un
nio de ocho aos con una edad mental de seis, tiene un coeficiente mental de 6 dividido por 8 = 0,75.
Fue el profesor norteamericano L. M. Terman, de la Universidad de Stanford, quien estableci nuevas normas de inteligencia sobre la
base de pruebas hechas sobre ms de mil nios y cuatrocientos adultos. De all se deriva el C. I. o coeficiente de inteligencia. En l se
multiplicaba el resultado por cien para eliminar los decimales.
Lewis Terman de la Universidad de Stanford, con base en el trabajo de Binet y Simon, diseo en Europa la primera
versin de lo que se ha llamado la Escala de Inteligencia Stanford- Binet. Esta prueba fue el estndar de las pruebas
de inteligencia y sigue aplicndose ampliamente.
Sin embargo, las escalas de Wechsler llamadas as en honor a su creador David Wechsler probablemente son an
ms utilizadas.
Tests de inteligencia
La prueba comienza con un reactivo que est por Wechsler desaroll la prueba porque quera un
debajo de la edad mental esperada del sujeto, si la instrumento que fuera ms adecuado para evaluar
persona falla en este reactivo se le prueba con el adultos
nivel inferior inmediato hasta que se tenga xito:
este nivel se llama edad basal del sujeto .
Estos tests pretenden evaluar "la capacidad global
de actuar intencionalmente, de pensar
Los reactivos pueden ser de razonamiento verbal, racionalmente, y de interactuar efectivamente con el
numrico, abstracto o memoria a corto plazo. Una ambiente, por lo que producen tres puntajes
vez que se ha determinado la edad basal, el
examinador sigue probando a niveles cada vez
ms altos hasta que el sujeto falla un nmero El puntaje verbal se basa en subtests como el de
determinado de reactivos. vocabulario y semejanzas verbales.
El puntaje de ejecucin se basa en diversos tests:
El examinador determina la edad mental al uno es el de figuras incompletas, que requiere la
sumar a la edad basal, los crditos de cada identificacin de una parte faltante en el dibujo de
reactivo de la prueba por encima de ese nivel de un objeto; otro es el ordenamiento de historias, el
edad cual requiere ordenar un conjunto de dibujos que se
presentan revueltos, en un orden que represente
una historia coherente.
Aunque se usa con adultos, la prueba es ms El puntaje total es una combinacin de los puntajes
apropiada para nios, adolescentes y adultos verbal y de ejecucin
jvenes
La dificultad que han tenido los
psiclogos es decidir si la
inteligencia es una o si, hay
varias clases de conducta
inteligente.
Estructura de la inteligencia
La aproximacin ms comn ha
sido la del anlisis de los
elementos o factores bsicos,
llamado Anlisis Factorial
En el anlisis factorial se
administra un determinado
nmero de pruebas
(razonamiento verbal,
numrico, abstracto, espacial,
perceptual, mecnico, etc.) a un
grupo de personas
Aptitud espacial
Fluidez verbal
Comprensin verbal
(reconocer una figura
(recordar palabras
(definir palabras) cuya posicin ha
rpidamente)
cambiado)
Rapidez perceptiva
Razonamiento Aptitud numrica
inductivo
(detectar semejanzas y
(resolver operaciones
diferencias en los
(pensamiento lgico) matemticas)
dibujos)
Memoria
(recordar)
Figurativo: imgenes Cognicin: descubrir, conocer, Unidad: una palabra, una idea
comprender
Los investigadores han considerado la velocidad y la precisin del procesamiento de informacin como factores decisivos
de la inteligencia.
Las teoras del proceso de cronometracion intenta explicar las diferencias en la inteligencia apelando a discrepancias en la
velocidad de diversas formas de procesamiento de informacin. Sugieren que en promedio, una mayor inteligencia puede
relacionarse con la velocidad de diversas capacidades de procesamiento. La gente ms inteligente codifica la informacin
con mayor rapidez en la memoria de trabajo.
Tarea Descripcin Resultado
El tiempo de inspeccin: Se encontr que los tiempo de
es la cantidad de tiempo que le toma examinar unos objetos y tomar la decisin. para cada uno de los inspeccin mas breve
ensayos correlacionan con los puntajes
mas altos en los tests de
un monitor de computadora muestra durante 500 milisegundos un punto en el rea donde aparecer inteligencia.
una figura. En seguida hay una pausa de 360 milisegundos. Por ultimo muestra una pantalla visual (un
estimulo que borra la huella en la memoria icnica). La tarea consiste en analizar el estimulo objetivo y
luego indicar el lado en el que aparecer
Tiempo de reaccin de la eleccin: el tiempo de reaccin (TR) de los
Es el tiempo que tarda una persona en seleccionar una respuesta entre varias posibilidades . participantes con CI altos son
mas rpidos que los de CI bajos.
Frente a un tablero con un conjunto de luces. Cuando una de ellas se enciende, el participante la apaga Estos hallazgos pueden deberse
presionando tan rpido como sea posible un botn que esta debajo de la luz correcta. Se medir la a un aumento en la velocidad de
velocidad del participante en el ejecucin de la tarea. la conduccin nerviosa central
Velocidad de acceso al lxico y velocidad de procesamiento simultaneo. Se obtuvo que los estudiantes
Algunos investigadores se han enfocado en la velocidad con la que recuperamos informacin sobre las con menor capacidad verbal les
palabras(p.e, nombre de letras) almacenados en la memoria de largo plazo toma mas tiempo obtener el
Se le mostraba a los participantes pares de letras como A A, A a o A b, el deba indicar si las acceso a la informacin del lxico
letras constituan una igualacin en el nombre( p.e. A a es igual en el nombre de la letra, pero A b que a los estudiantes con mayor
no lo es). capacidad verbal.
Se les pidi que indicaran si las letras se igualaban fsicamente (p.e, A A son fsicamente idnticas,
mientras que A, a no lo son).
La diferencia entre el tiempo de reaccin entre los dos tipos de tareas proporciona una medida de
velocidad de acceso al lxico.
Inteligencia y Memoria de Trabajo
Investigaciones recientes sugiere que esta puede ser un
componente decisivo de la inteligencia.
Tarea
Compleja
El enfoque componencial puede aplicarse a
tareas complejas, como las analogas, las
series de problemas y los silogismos.
2. Se infieren las relaciones entre por los menos algunos de los trminos.
Se infiere la relacin entre abogado y cliente; en particular, el primero proporciona servicios profesionales al segundo.
3. Se trazan las relaciones inferidas a otros trminos, lo que estima que mostrara relaciones similares.
se traza la relacin de la primera mitad de la analoga a la segunda mitad de la misma. Aqu debe tratarse de alguien que
presta servicios a otros
Los participantes que obtienen calificaciones ms altas en las pruebas tradicionales de inteligencia, les toma ms tiempo
codificar los trminos del problemas que a los participantes menos inteligentes. Pero se mejoran en el tiempo extra,
tardando menos tiempo para ejecutar los componentes restantes de la tarea. En general, a los participantes ms
inteligentes les lleva ms tiempo la planeacin global; esto es, codificar el problema y formular una estrategia general para
atacarlo. Pero le toma menos tiempo la planeacin local o implementar la estrategia para los detalles de la tarea
Enfoque Integrado
1. Inteligencia y tamao del cerebro o volumen del cerebro: Relacin estadstica modesta pero significativa entre el
tamao y la inteligencia.
2. Inteligencia y la velocidad de conduccin neural: Patrones complejos de actividad elctrica del cerebro, provocados por
estmulos especficos.
3. se enfoca la metabolizacin de la glucosa en el cerebro durante una actividad mental. La inteligencia se vea
correlacionada con el metabolismo de glucosa lento y especficamente localizados.
Otra investigaciones :
Confirman los primeros hallazgos sobre la correlacin entre el metabolismo alto en participantes menos inteligentes
(participantes con un ligero retardo).
Contradice los primeros hallazgos en cuanto a que los participantes mas inteligentes aumentaron su metabolismo de
glucosa.
En los primeros estudios la tarea asignada no corresponda al nivel de dificultad entre los grupos de individuos inteligentes y
promedios. En cambio en el segundo estudio se utilizo tareas que correspondan a los niveles de capacidad de los participantes
Estudio de las regiones cerebrales
1. Inteligencia lingstica Utilizada en la lectura de un libro; redactar un documento, una novela o un poema; para entender
palabras habladas.
2. Inteligencia lgico- Utilizada en solucin de problemas matemticos, elaborar un libro de contabilidad, resolver una
matemtico prueba de matemticas y en el razonamiento lgico.
3. Inteligencia espacial Utilizada en trasladar algo de un lugar a otro, interpretar un mapa y empacar maletas en la cajuela
de un auto de tal forma que se ajusten a un espacio compacto
4. Inteligencia musical Utilizada para cantar una cancin, componer una sonata, tocar trompeta, o cualquier cosas donde
se aprecie la estructura de una pieza de msica.
5. Inteligencia corporal- Utilizada para bailar, jugar basquetbol, correr una milla o lanzar jabalina.
Kinestesica
6. Inteligencia Utilizada para relacionarse con otras personas, como cuando intentamos entender la conducta,
interpersonal motivos o emociones de otra persona.
7. Inteligencia Utilizada para entendernos a nosotros mismos, la base para comprender quienes somos, que nos
intrapersonal hace enojar, y como cambiamos, dadas nuestras limitaciones en nuestras capacidades e intereses.
8. Inteligencia Utilizada para entender patrones de la naturaleza.
naturalista
Sternberg. Teora Trirquica de la inteligencia
Aplique
Use
Utilice
Practico
Cree
Analice Invente
Compare Disee
Evale
Analtico Creativo
La inmigracin de grupos marginados a otros lugares donde son tratados de forma ms equitativa suele generar mejoras en
su rendimiento en las pruebas de inteligencia. Por ejemplo, los curtidores Burakumin en Japn, tenian un desempeo
deficiente y un menor status en Japn, pero cuando emigraban a USA, y eran tratados como los dems inmigrantes su
desempeo mejor
La preservacin de las capacidades cristalizadas sugiere que la memoria a largo plazo y la estructura y organizacin de la
representacin del conocimiento se mantiene durante toda la vida.
La informacin disponible indica que es posible que no suceda as. Aunque la inteligencia cristalizada es mas alta, en
promedio, en adultos jvenes que en adultos mayores.
A nivel universitario, aumentan tanto la capacidad fluida como la cristalizada.
EJEMPLO
El primer intento serio para tratar el asunto sobre si un programa de computo puede ser inteligente lo hizo Alan Turing
(1963) exponiendo por primera vez la idea en 1950. El, diseo una prueba para que un ser humano pudiera evaluar la
inteligencia de un participante. La idea bsica de la prueba de Turing es si un observador puede distinguir el desempeo de
una computadora del de un ser humano.