Eljuego es una actividad que se utiliza para la diversin y el disfrute de
los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta
educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciacin demasiado clara.
Actividad de orden fsico o mental, no impuesta, que no busca ningn fin
utilitario, y a la que uno se entrega para divertirse y obtener placer. Cualquier actividad que se realice con el fin de divertirse, generalmente siguiendo determinadas reglas.
El juego es un instrumento privilegiado para el aprendizaje del nio
porque ayuda a mejorar su percepcin sensorial, desarrolla su capacidad de relacin y estimula su fantasa y creatividad. El juego, desde una concepcin educativa, debe tener intencionalidad, temporalidad y organizacin, respetando las necesidades de cada alumno. Debe distanciarse de la nocin de entrenamiento o de simple diversin, ya que esos trminos suponen un simple consumo de tiempo, un gasto, un mero liberarse de. Igualmente, debe recordarse que el que juega-como condicin necesaria pero no suficiente- tambin se divierte. considera que los excedentes de energa delos organismos se expresan a travs de ejecuciones carentes de propsitos como es el juego. Este proceso psiolgico del excedente de energa encuentra un medio de expresin y liberacin de fuerzas. el nio nace con cierto tipo de mquina productora de energa en su interior y esta energa debe ser liberada en alguna forma, si no explotara
Para , el juego no es ms que una expresin de carcter
instintivo, cuya finalidad es ejercitar y desarrollar las capacidades necesarias para enfrentar con xito las situaciones futuras de la adultez. el desarrollo de las funciones y actividades no acaecen de manera espontnea, sino que resultan de un previo ejercicio, en que precisamente consiste el juego.
Considera que el desarrollo de la actividad humana parte de
las leyes biogenticas, la actividad del hombre est determinada por las etapas evolutivas de la especie a travs de la historia. El nio por tal invoca en su comportamiento ldico lo que a sus antecesores correspondi vivir en sus distintas etapas. fundamenta que el comportamiento social del individuo se basa en el argumento de que se aprende por observacin e imitacin. La observacin tambin conocida como modelamiento es la adquisicin que hace un organismo de nuevos patrones de respuesta como resultado de observar a otro individuo. El fenmeno se interpreta con base en procesos simblicos que sirven de mediadores entre el momento en que fsicamente la ejecuta.Los nios observan a distintas personas cuya conducta sirve de estmulo o modelo de imitacin, sta es la reproduccin comportamental de las manifestaciones y caractersticas de dichas referencias. Los modelos pueden ser clasificados en simblicos, dela vida real y representativos
afirma que el desarrollo intelectual es un proceso en el
cual las ideas son reestructuradas y mejoradas como resultado de una interaccin del individuo con el ambiente. El conocimiento se construye permanentemente como consecuencia de dos procesos fundamentales que son la asimilacin y la acomodacin. En la idea de que la asimilacin es el acto de captacin de los estmulo se informaciones del mundo externo, Piaget considera que el juego tiene significativa importancia en la comprensin de la evolucin del pensamiento del nio, pues el juego es fundamentalmente asimilacin, que tiene su primaca sobre la acomodacin