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O JOGO DO TRABALHO

ELETIVA
2017
OBSERVEM...
EXPLICAO:
Quando o cavalo est com as 4 patas no cho significa que a pessoa
morreu de causas naturais;

Com apenas uma pata levantada, a morte no foi de causa natural,


mas tambm no foi em ao e sim em consequncia de um
ferimento em ao;

Quando a esttua est com duas patas para o alto significa que a
pessoa morreu em combate.
"... Assim, quando capaz, manifeste incapacidade.
Quando ativo, manifeste inatividade.
Quando prximo, manifeste-se longe.
Quando longe, manifeste-se prximo.
Assim quando ele buscar vantagem, desoriente-o.
Quando estiver no caos, tome-o.
Quando for substancial, prepare-se contra ele.
Quando for forte, evite-o.
Quando estiver irado, atormente-o.
Ataque quando ele estiver despreparado.
Surja quando ele no espera."

Sun Tzu, em "A arte da guerra"


GUERRA:
Guerra refere-se luta armada ou ao conflito blico entre duas ou
mais naes ou bandos. Implica o rompimento de um estado de paz e
d origem a um confronto com todo o tipo de armas e que costuma
provocar um elevado nmero de mortes.
PRINCIPAIS GUERRAS
Guerra da Cisplatina
Brasil e Argentina lutaram pela posse da provncia de Cisplatina
(regio onde atualmente fica localizado o Uruguai) entre 1825 e 1828,
pois era considerada uma rea estratgica, e que inclusive sempre foi
disputada pela Coroa Portuguesa e pela Espanhola.
Guerra dos Farrapos (Revoluo Farroupilha)
Foi um conflito regional que no concordava com o governo imperial
(repblica), e que ocorreu na provncia de So Pedro (no estado do
Rio Grande do Sul), e durou dez anos (entre 20 de setembro de 1835
a 1 de maro de 1845). Principais causas: Descontentamento
poltico; Busca por maior autonomia nas provncias; No aceitao
dos altos impostos cobrados pelo comrcio.
Guerra do Paraguai
Considerada a mais longa e sangrenta da Amrica do Sul (5 anos), e
Brasil, Argentina e Paraguai tinham apoio financeiro da Inglaterra.
Paraguai, Argentina e Uruguai estavam sob o domnio espanhol, o
Paraguai desenvolveu uma poltica externa para no ser dependente
do exterior que foi iniciada pelo ditador Francia e teve continuidade
pelos sucessores Carlos Antnio Lpez e seu filho Francisco Solano
Lpez -, era um dos pases mais desenvolvidos da Amrica do Sul, e
isso amedrontava os ingleses que procuravam novos mercados
consumidores.
Guerra de Canudos
Foi um conflito que no concordava com a injustia social no
nordeste, que ocorreu no final do sculo XIX, durou um ano (de
novembro de 1896 a outubro de 1897) e se concentrou no interior do
serto baiano. O nordeste passava por vrias dificuldades na poca:
Fome (causada pelo desemprego); Desemprego (em funo da seca e
da falta de oportunidades em outras reas); Seca (a ausncia de
chuva durante meses dificultava a agricultura e matava o gado); Falta
de apoio poltico; Violncia (existiam vrios grupos armados que
espalhavam violncia por toda regio) e; Fanatismo religioso (alguns
beatos prometiam vida melhor pros seus seguidores).
BATALHA NAVAL
Batalha naval um jogo de tabuleiro de dois jogadores, no qual os
jogadores tm de adivinhar em que quadrados esto os navios do
oponente. Embora o primeiro jogo em tabuleiro comercializado e
publicado pela Milton Bradley Company em 1931, o jogo foi
originalmente jogado com lpis e papel. Seu objetivo derrubar os
barcos do oponente adversrio, ganha quem derrubar todos os navios
adversrios primeiro.
PREPARAO
1 Cada jogador distribui suas armas pelo tabuleiro. Isso feito
marcando-se no reticulado intitulado "Seu jogo" os quadradinhos
referentes s suas armas.
2 No permitido que 2 armas se toquem.
3 O jogador no deve revelar ao oponente as localizaes de suas
armas.
ARMAS
5 Hidroavies
4 Submarinos
3 Cruzadores
2 Encouraados
1 Porta-avies
REGRAS
1 Disparar 3 tiros consecutivos, indicando as coordenadas do alvo atravs do
nmero da linha e da letra da coluna que definem a posio. Para que o jogador
tenha o controle dos tiros disparados, dever marcar cada um deles no reticulado
intitulado "Seu jogo".
2 Aps os 3 tiros, o oponente avisar quantos acertaram, mas no quais,
informando tambm quais as armas foram atingidas. Se uma delas for totalmente
destruda, esse fato tambm dever ser informado.
3 A cada tiro acertado em um alvo, o oponente dever marcar em seu tabuleiro
para que possa informar quando a arma for destruda.
4 Uma arma afundada quando todas as casas que formam essa arma forem
atingidas.
5 Aps os 3 tiros e a resposta do opoente, a vez passa para o outro jogador.
6 O jogo termina quando um dos jogadores afundar todas as armas do seu
oponente. (ZAMORIM, 2016)
MATURIDADE VOCACIONAL
VAMOS TRABALHAR...
Pegue papel e caneta.
Pense em todas as coisas que so importantes pra voc .
Avalie o que elas te proporcionam e por que elas so importantes.
Coloque-as em ordem de prioridades.

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