Sunteți pe pagina 1din 8

STRUCTURA CALCULATORULUI

Toader Elena Andreea


Calculatorul este o main care prelucreaz informaiile automat. Pentru aceasta trebuie s i se
furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni (programul),
care s i indice cum s prelucreze aceste date. Dac pentru a ajunge la un rezultat trebuie sa execute
mai multe operaii, el le va efectua pe rnd.
Operaiile i ordinea acestora i sunt specificate calculatorului prin intermediul programului. Calculatorul
va furniza utilizatorului rezultatele obinute n urma prelucrrii (date de ieire). n timpul prelucrrii pot
s apar i date intermediare.

Pentru a putea realiza aceste operaii, calculatorul este alctuit din dou componente:

-echipamentele fizice (partea material) HARDWARE care este un ansamblu de circuite electrice,
electronice si parti mecanice, adica partea vizibila a calculatorului.

-programele i datele (partea logic) SOFTWARE care este alcatuita din programe, adica partea logica
invizibila a calculatorului.
Componenta hardware a unui calculator este format din echipamentele fizice n care circuitele
electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din echipamentele care asigur
comunicarea ntre om i calculator. Componenta hardware trebuie s asigure urmtoarele
funcii:

1. Funcia de memorare a datelor i a programelor. Aceast funcie este asigurat de memoria


intern i memoria extern.

2. Funcia de prelucrare care asigur efectuarea operaiilor aritmetice i logice. Aceast


funcie este asigurat de unitatea aritmetic-logic.

3. Funcia de comand i control care asigur - extragerea instruciunilor din memoria


intern; - analiza instruciunilor; - comanda pentru executarea fiecrei operaii; - extragerea
datelor de intrare din memoria intern; - aranjarea datelor de ieire n memoria intern.
Funcia este asigurat de unitatea de comand i control.

4. Funcia de intrareieire care asigur introducerea datelor i a programelor n memoria


intern i livrarea rezultatelor. Funcia este asigurat de dispozitivele periferice de intrare-
ieire i interfeele de intrare-ieire
Unitatea centrala este alcatuita din:

1) Unitate de memorie interna


- Memorie ROM;
- Memorie RAM;

2) Unitatea Centrala de Prelucrare


- Unitatea de comanda si control
- Unitatea aritmetica si logica

3) Dispozitive periferice:
- Periferice de intrare (tastatura, mouse)
- Periferice de iesire (monitor, imprimanta)
- Periferice de intrare-iesire (modem, touch-screen)
Unitatea central a unui calculator este format din:

Procesor ncorporeaz funciile unitii centrale de prelucrare a informaiei (U.C.P. sau n englez: CPU) a
unui calculator sau a unui sistem electronic structurat funcional (care coordoneaz sistemul) i care, fizic, se
prezint sub forma unui circuit electronic integrat IC cunoscut i sub numele de cip electronic.

Memorie intern:RAM (random acces memory) este o memorie volatil. n ea se ncarc sistemul de operare i
programele folosite in timpul unei sesiuni de lucru. Aceast memorie poate fi scris ct i citit. i ROM(read only
memory) conine informaii necesare funcionrii calculatorului. Este o memorie nevolatil.

Placa de baz este placa principal a unui calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru
plci adiionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaa cu
dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plcile de extensie,
controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe
placa de baz poart numele colectiv de cipset.
Placa video este un card de expansiune a crui funcie este de a genera imagini ctre un monitor.

Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul
(avertizri, muzic, recunoatere vocal).

Placa de reea, scopul plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea
local la care acesta este conectat.

Hard disk este format din mai multe discuri rotunde, numite platane fiecare prevzut cu dou
capete de citire/scriere, cte unul pe fiecare fa. Fiecare disc are acelai numr de piste, i
acelai numr de sectoare pe pist.
Caracteristici: -capacitatea de stocare (cantitatea de date ce poate fi memorat)
-viteza de rotaie a platanelor (cu ct aceast vitez este mai mare cu att citirea i scrierea
datelor se face mai rapid)
Dispozitivele periferice ale calculatorului: transmit datele de la utilizator ctre unitatea central.
Monitorul va permite sa vedeti ce se intampla cu informatia cu
care lucrati. Ceea ce introduceti apare pe ecran , permitandu-va
sa vedeti ceea ce apasati.
Tastatura are rolul de a introducere datele n unitatea central,
utiliznd tastele.
Mouse-ul este echipamentul care comand micarea cursorului
pe ecran.(poziionarea, selectarea rapid, execuia unor
comenzi).
Scanner-ul este un dispozitiv de intrare care permite "citirea"
unei fotografii (imagine sau text), a o recunoaste si a o
introduce(salva) in calculator.
Imprimanta va permite tiparirea pe hartie a informatiei din
calculator.
Modem - prin folosirea lui doua calculatoare pot face schimb
de informatie prin internediul liniilor telefonice
SOFTWARE - este un termen care acopera totalitatea programelor utilizate intr-un sistem de calcul. n
cadrul componentei software se distinge un element care asigura interconectarea tuturor
componentelor sistemului de calcul, transformndu-le ntr-o entitate - calculatorul si care asigura si
interconectarea acestuia cu mediul exterior. Acest element software se numeste sistem de operare.

Program o colecie organizat de comenzi i operaii care se dau calculatorului. Aceste comenzi se
numesc instruciuni.

Software-ul are trei categorii mari de programe:

Firmware instruciunile ce intr n contact direct cu componenta fizic a calculatorului


(microinstruciunile microprocesorului i BIOS-ul Basic Input/Output System);

Sistemul de operare ansamblul de programe ce coordoneaz toate activitile sistemului de calcul;

Programele de aplicaie totalitatea programelor destinate rezolvrii unor probleme specifice.