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Nuevos

Nuevos medios
medios segn
segn Manovich
Manovich

08-03-10 | Mara Pla | mplacos@yahoo.es


1975
1985

1995

2005

Introduccin
Brainstorming
Contexto
Objetivo de la Teora del presente de Lev Manovich (2001):

documentar el paradigma de investigacin de los nuevos medios en


su primera dcada
El mtodo

Considerar TODAS las disciplinas de los nuevos medios.


Analizar los nuevos medios tal como realmente se han
desarrollado hasta el momento y apuntar caminos que an estn
por explorar
La organizacin

La terminologa: lenguaje, objeto y representacin


Lenguaje: convenciones, patrones, formas
Objeto: para todos los tipos de soporte
Representacin: comprensin compleja y matizada del
funcionamiento de los objetos culturales
Qu son los nuevos medios?

A nivel popular la identificacin con el ordenador se aplica ms a la


distribucin y exhibicin que a la produccin.

Nueva revolucin meditica que afecta a todas las fases de la


comunicacin y a todos los medios
Qu paso? Cmo pas?

+ Las modernas
sociedades de masas
1839 daguerrotipo
1833 C. Babbage exigieron el desarrollo de
los ordenadores
basada en (difusin, registros,
etc)

Jacquard
Dcada de los 90
(1890)

cerebros a toda 1911, Tabulation


1893, Black Mara,
1895, Lumire mquina Machine, Hollerith
cortos de 30 seg.

Aqu se unen la
historia de la
informtica y la de
los medios.

Todo se vuelve
computable, ahora
1936, Suze,
los medios se primer ordenador
!!!
convierten en los digital
1936, mquina IBM
funcionando
nuevos medios. universal de Turing

(como cinta perforada


utilizaba pelcula de 35
mm.)
Los principios de los nuevos medios
(no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura)

1. Representacin numrica
2. Modularidad
3. Automatizacin
4. Variabilidad
5. Transcodificacin
Representacin numrica

Todos los objetos se componen de cdigo digital, estn sometidos a


manipulacin algortmica.

Los datos de los viejos medios son analgicos, la digitalizacin


(conversin) se compone de toma de muestras y cuantificacin.
Paso crucial: cuantificacin de muestras.

Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imgenes


https://www.photoshop.com/
Modularidad

Estructura fractal de los nuevos medios (metfora)

Objetos que se componen de objetos

Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de


significado.

Ejemplo:
Ejemplo diccionario de la Real Academia Espaola
http://www.rae.es
Automatizacin

Automatizacin de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples

Automatizacin de alto nivel: medios que requieren comprensin


semntica (inteligencia artificial)

Ejemplo:
Ejemplo blogs
http://bucharestzombies.blogia.com
Variabilidad

Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones.

Este principio est muy ligado al de la automatizacin y no sera


posible sin la modularidad.

Lgica de la distribucin post-industrial: produccin a peticin del


usuario y concepto de justo a tiempo.

Ejemplo:
Ejemplo Windows
http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx
Transcodificacin

Las capas cultural e informtica de los nuevos medios se influyen


mutuamente, aunque cabe esperar que la informtica afecte a la
cultural.

La transcodificacin es la conversin a otro formato de algo.

Es una forma de empezar a pensar en la teora del software.

Ejemplo:
Ejemplo la programabilidad, interfaces y bases de datos
Identificacin de nuevos medios no tan nuevos por la revisin
6 caractersticas de estos

Caractersticas:
1.Son medios analgicos convertidos a una representacin digital
2.Todos los soportes comparten el mismo cdigo digital
3.Permiten el acceso aleatorio
4.Una representacin codificada digitalmente contiene una cantidad
fija de informacin
5.Los medios codificados se pueden copiar ilimitadamente sin
degradacin
6.Son interactivos. El usuario se vuelve coautor.
1: el cine

1. El cine siempre estuvo basado en el muestreo del tiempo.

2. Siempre se combinaron imgenes en movimiento, sonido y texto.

3. Manejar, analizar y manipular el tiempo es algo que ya se haca en


el siglo XIX
2: el mito de lo digital

4. Cunta informacin (en una imagen) puede ser til al usuario.

5. El software para transmitir y manipular imgenes se basa en la


compresin con prdidas.
3: el mito de la interactividad

6. Interactividad basada en el ordenador = tautologa.

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