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PROGRAMACIN
En el comienzo de la informtica, slo haba una forma de
programar (en binario), que consista en la ejecucin secuencial
(una tras otra) de instrucciones de la mquina. En la dcada de
los aos cincuenta surgi un nuevo tipo de lenguajes (llamados
simblicos, o de segunda generacin: assembler), que trataban
de simplificar la programacin: ya que, a medida que los
programas eran cada vez ms complejos, se haca impracticable
utilizar directamente el lenguaje de la mquina, en el que las
instrucciones estaban formadas por secuencias de ceros y unos.
CARACTERISTICAS:
a. Se busca una combinacin de recursos.
b. Se deben satisfacer varios criterios.
c. Se identifica un criterio como objetivo.
METODO GRFICO DE PROGRAMACIN LINEAL:
Representacin en un sistema de ejes coordenados de
Las zonas del plano definidas por las inecuaciones de
estriccin para determinar una figura que satisfaga
todas y cada una de ellas.ca un criterio como el
objetivo.
METODO SIMPLEX:
El mtodo Simplex es un procedimiento iterativo que
permite ir mejorando la solucin a cada paso. El
proceso concluye cuando no es posible seguir
mejorando ms dicha solucin.
CONCEPTOS BASICOS:
PROGRAMACIN ORIENTADA
A OBJETOS
PROGRAMACION
ORIENTADA
A
OBJETOS
EL OBJETO
EL ELEMENTO FUNDAMENTAL DE LA POO ES,
COMO SU NOMBRE LO INDICA, EL OBJETO.
PODEMOS DEFINIR UN OBJETO COMO UN
CONJUNTO DE DATOS Y PROGRAMAS QUE
POSEEN ESTRUCTURA Y FORMAN PARTE DE
UNA ORGANIZACIN.
bibliografia
Yanine Rosana miranda Benavides.
marly Alfonso.
imgenes de google.
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