Sunteți pe pagina 1din 40

III.

Arhitectura SSD
Nucleul SSD-urilor:
compomenta de management a datelor,
componenta de management a modelelor
componenta de interfa cu utilizatorul.
Alte componente SSD:
componenta de management al bazei de
cunotine,
componenta de comunicaie,
componenta hardware i sistemul de
operare,
instrumentele software pentru utilizatori i
pentru administratorii SSD-ului.
III. Arhitectura SSD

Arhitectura SSD-urilor are particulariti specifice


fiecrui tip n parte:
un SSD orientat ctre modele - dezvoltare mai
complex a componentei de management a
modelelor
un SSD orientat ctre date - componenta de
management al datelor va include faciliti
suplimentare pentru interogare, raportare,
extragere de date, prelucrarea i filtrarea
acestora etc.,
un SSD de grup - n arhitectura sa componente
specifice comunicrii i mangementului de grup
III. Arhitectura SSD n abordarea clasic a lui Turban i Aronson, 2001
Tipuri de arhitecturi ale SSD
Sprague Holsapple i Whinston
sistemul de gestiune a datelor (Data-Base sistem de limbaj (LS),
Management System - DBMS); sistem de prezentare (PS),
sistemul de gestiune a modelelor (Model- sistem de cunotine (KS)
Base Management System - MBMS); sistem de procesare a problemelor (PPS).
sistemul de management i de generare a Power
dialogului (Dialog Generation and
Management System - DGMS). interfaa cu utilizatorul,
Mallach baza de date,
Sistemul de baz de date baza de modele
Sistemul de modele instrumentele analitice
Instrumentele software pentru utilizatori i Httenschwiler
instrumentele software pentru utilizatorii cu diferite roluri sau funcii n
administratori procesul decizional,
Platformele hardware i sistemele de contextul deciziei specific i definibil,
operare un sistem int ce descrie majoritatea
Facilitile de comunicare i de reea preferinelor,
Marakas baz de cunotine cu date din surse
externe, baze de date de lucru, baze de
sistemul de gestiune a datelor, cunotine, depozite de date i metadate,
sistemul de gestiune a modelelor, modele i metode matematice, proceduri,
motorul de cunotine, motoare de inferen i de cutare,
programe administrative i sisteme de
interfaa cu utilizatorul raportare
utilizatorul. mediu de lucru pentru pregtirea, analiza i
documentarea alternativelor deciziei.
Componenta de management al datelor

Compus din
colecia de date (baze de date sau depozite
de date)
instrumentele de management i
valorificare a datelor (SGBD sau OLAP-
prelucrare analitic on-line).
Cunotinele descriptive achiziionate sau
produse n SSD sunt referite prin termenii
date
informaii
Componenta de management al datelor
adaptare dup Turban i Aronson, 2001
Baza de date
Servete ca memorie pentru
pstrrii informaiilor pentru o utilizare ulterioar
nregistrarea rezultatelor intermediare
deciziile care sunt adoptate
variantele identificate ca posibile soluii

Trebuie s poat funciona independent de modelele utilizate

Situaii:
n construirea unui SSD se folosete o baz de date existent
SSD trebuie s se muleze dup aceasta
probleme legate de viteza de acces la baza de date
n construirea SSD se pune accentul pe interfaa dintre sistem i baza de
date
atu volumul mare, deja existent, de date
baza de date este construit odat cu SSD-ul.
evitndu-se efortul compatibilizrii celor dou

Un SSD poate include una sau mai multe baze de date


Baza de date

Funciile componentei de gestiune a datelor:


crearea bazei de date
popularizarea bazei de date
actualizarea bazei date
definirea accesului la date a utilizatorilor
definirea drepturilor de acces;
Din punct de vedere al utilizatorului i al SSD funcii
interogarea bazei de date
extragerea datelor
Caracteristicile componentei de gestiune a datelor :
generalitatea utilizabilitii datelor
reducerea redondanelor i evitarea inconsistenei datelor;
flexibilitatea
posibilitatea de aplicare a unor msuri de standardizare,
Depozitul de date
Este o colecie de date orientat pe subiect, integrat, dependent de timp i nevolatil, destinat
pentru a susine procesul decizional dintr-o organizaie (Bill Inmon )
Caracteristici :
Orientat pe subiect.
Integrat.
Nevolatil.
Dependent de timp.
Separarea fizic a depozitului de date de bazele de date operaionale - e necesara pentru a asigura furnizarea
operativ de rspunsuri la interogri i in acelasi timp a nu perturba funcionalitatea sistemelor de prelucrare
a tranzaciilor, care trebuie s satisfac anumite cerine privind securitatea datelor i timpul de rspuns.
Utilizarea acestei colecii consta din:
extragerea unor rapoarte (la cerere sau automat, cu o anumit periodicitate),
extragerea unor date pentru a fi utilizate de diferite aplicaii, mai ales de ctre aplicaii specializate
de analiz cum sunti:
instrumente de analiz on-line (OLAP - On Line Analytical Processing - aplicaii axate pe
analiz multidimensional)
instrumente pentru "minerit" n date (data mining - aplicaii axate pe descoperirea unor
abloane semnificative n colecii de date).
Cel mai popular model pentru depozitele de date este modelul multidimensional care poate fi n
form
de stea,
de fulg de zpad
de constelaie
Depozitul de date

n dezvoltarea unui depozit de date sunt necesare trei categorii de


instrumente:
instrumente pentru extragere i transformare
instrumente (tehnologii) de stocare a datelor n depozit
instrumente de accesare i utilizare a depozitului de date

Extragerea datelor din sistemele operaionale se realizeaz n dou metode:


extragerea n mas
Replicarea

Tipuri de depozite de date (Muntean, 2004):


depozitul de date tip galactic
depozitul de date orientat pe un proces de afacere
depozitul de date departamental
centru de date de tip proces de afaceri
centru de date departamental
Componenta de management al modelelor
Transform datele din componenta de management al datelor n
informaie care e folosit n procesul decizional i asist
utilizatorul n crearea de noi modele

Facilitatile oferite :
stocarea modelelor;
utilizarea modelelor deja existente;
facilitati de acces si de regasire a modelelor;
facilitati de mentabilitate a modelelor existente cu posibilitati de pastrare a solutiilor;
construirea unor modele noi pe baza celor existente;
flexibilitate, care consta n trecerea rapida de la o abordare la alta;
consistenta care da posibilitatea ca acelasi model si aceleasi date sa fie accesate de
mai multi utilizatori.

Cerinele acestei componente:


asigurarea comunicarii si schimbul de date dintre modele n momentul n care sunt
utilizate ntr-un anume context,
asigurarea analizei si interpretarii rezultatelor obtinute n urma utilizarii unui model
standard.
Componenta de management al modelelor

Baza de modele - o colecie de modele


cantitative pre-programate, de exemplu
statistice, financiare sau de optimizare,
organizate ca o singur unitate.
Scopurile modelelor:
nelegerea situaiei decizionale,
evaluarea consecinelor eventualei aplicri
a alternativelor decizionale,
recomandarea unei soluii
Componenta de management al modelelor
Clasificarea modelelor
n funcie de scopul urmrit :
descriptive (explicative);
predictive (simulare);
prescriptive (optimizare).

n funcie de considerarea sau neconsiderarea variabilei timp n model:


modele dinamice;
modele statice.

n funcie de gradul de certitudine:


modele deterministe;
modele stohastice (probabiliste).

n funcie de nivelul decizional:


modele strategice (la nivelul managementului executiv);
modele tactice (la nivel mediu);
modele operative (la nivel operational) .

n funcie de tipul de problem:


modele pentru aplicaii financiar contabile (analiz de indicatori financiari, planificare de
bugete, etc.);
modele de analiza deciziilor n vedere stabilirii celei mai bune alternative (arbori de decizie);
modele de prognoz (analiza seriilor de timp, metode de regresie);
modele de optimizare (planificare, alocare resurse, transport, etc);
modele de simulare (evaluare consecinelor alternativelor decizionale).
Componenta de management al modelelor -
Subcomponente

Baza de modele este utilizat


prin intermediul
dicionarului bazei de
modele de ctre
subsistemul de
management al bazei de
modele. Acesta la rndul
su comunic cu
procesorul de modele care
execut modelul.
Componenta de management al modelelor -
Subcomponente
Subsistemul de management al bazei de modele:
creeaz modelul folosind limbaje de programare, instrumente SSD
specifice mreun cu alte elemente utilizate la construirea modelelor (ex.:
generatoare de numere aleatoare pentru modele de simulare);
actualizeaz modelele existente n baza de modele;
gestioneaz datele modelelor;
genereaz noi proceduri i rapoarte.

Procesorul de modele:
integrarea modelelor (combinarea operaiilor de la mai multe modele )
executarea modelelor
acceptarea i interpretarea instruciunilor de modelare provenite de la
interfaa cu utilizatorul..

Dicionarul bazei de modele menine integritatea i coerena bazei de modele


Componenta de management al al bazei de cunotine
Cunotinele -roluri:
exprimarea mesajelor ntr-un limbaj neprocedural i
prelucrarea inteligent a acestora;
evaluarea i alegerea alternativei decizionale;
crearea asistat a modelelor;
alegerea i nlnuirea algoritmilor de rezolvare pentru
probleme structurate;
evaluarea rezultatelor i sugerarea de modificri ale
unor parametri n vederea recalculrii soluiei.

Un sistem cu o baz de cunotine este un sistem capabil


s reproduc demersul de rezolvare a unei probleme ca
i un expert uman care se confrunt cu o problem
relevant pentru competena sa.
Componenta de management al al bazei de cunotine

Procesul de dezvoltare a unei baze de cunotine -


etape:

1. Analiza datelor problemei de rezolvat;


2. Specificarea cunotinelor domeniului de aplicare
3. Proiectarea bazei de cunotiine;
4. Realizarea bazei de cunotiine;
5. Verificarea, evaluarea i validarea bazei de
cunotiine
Componenta de management al al bazei de cunotine

Specificarea cunotinelor domeniului de aplicare


construirea unui model de abstractizare de
nalt nivel care s fie accesibil grupului de
actori implicai n dezvoltarea bazei de
cunotine.
ciclu iterativ de achiziie a cunotinelor ai crei
actori principali sunt expertul i cogniticianul
(inginerul de cunotine). Ciclu iterativ:
colectarea datelor de expertiz i definirea
modelului conceptual verificat i validat de
expert
Componenta de management al al bazei de cunotine

Specificarea cunotinelor domeniului de aplicare


Componenta de management al al bazei de cunotine
Specificarea cunotinelor domeniului de aplicare
Metode de achiziie a cunotinelor:
1. Metode empirice - achiziia de cunotine este realizat de ctre un
inginer de cunotine care stabilete o punte de legtur ntre expert i
baza de cunotine. Aceste metode sunt bazate pe comunicarea ntre
expert i inginerul de cunotine.
2. Metode semiautomate: extragerea cunotinelor unui expert cu ajutorul
unui editor inteligent .
3. Metode automate: extragerea cunotinelor
din cri cu ajutorul unui program de scanare i nelegere a textului
din bazele de date prin tehnici de nvare.
Sisteme care utilizeaz aceast metod funcioneaz
fie prin recunoaterea scrisului de mn i nelegerea limbajului natural,
fie pornesc de la o baz de date de exemple (modul de achiziie este numit
nvare i are drept scop s imite procesul natural de nvare al omului)
Exist dou abordri
- abordarea simbolic numit i nvarea simbolic automat - achiziioneaza n
mod automat cunotinele
- abordare conexionist bazat pe reele neuronale.
Componenta de management al al bazei de cunotine
Specificarea cunotinelor domeniului de aplicare
Metode de achiziie a cunotinelor:

Metodele semiautomate i automate nu permit dobndirea tuturor cunotinelor necesare


dezvoltrii bazei de cunotine.

n practic, o faz de achiziie empiric are ca scop completarea achiziiei de cunotine.

Colectarea cunotinelor este acompaniat de o faz de structurare a cunotinelor n


care diferite categorii de cunotine sunt evideniate.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Asigur comunicarea dintre utilizator i sistem.

Trebuie s fie intuitiv i uor de utilizat, cu posibiliti de personalizare,


n funcie de preferinele utilizatorului.

Interfaa ajut n construirea modelelor i n interaciunea cu modelele


Funciile interfeei cu utilizatorul:
s permit utilizatorului s creeze, s actualizeze i s tearg
nregistrri ale bazelor de date i modele de decizie prin
intermediul sistemului de gestiune a datelor i sistemul de gestiune
a modelelor;
s furnizeze o varietate de formate de intrare i de ieire
elemente grafice multi-dimensionale, tabele i ferestre;
s furnizeze diferite stiluri de dialog (interfee grafice (GUI),
meniuri, comenzi directe, interaciune n limbaj natural, interaciune
de tip ntrebri i rspunsuri).
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Arhitecturi ale componentei de interfa i dialog cu utilizatorii:
arhitectura n reea fiecare model (din baza de modele) dispune
de
baza sa de date,
modulul su de dialog
module de integrare;
arhitectura centralizat fiecare model (din baza de modele)
are modulul su de dialog
i comunic cu o singur baz de date.;
arhitectura ierarhizat se apropie de sistemul centralizat,
modulul de dialog este divizat,
modulul baz de date este prevzut cu un nivel suplimentar.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Avantajele i dezavantajele diferitelor arhitecturi
Arhitectura Reea Arhitectura Ierarhic
Avantaje Avantaje
Arhitecturdeschis
Integrare sporit
Modularitate sporit
Dezavantaje Unitate de dialog
Integrare slab Faciliti de creare a bazelor de date
Lipsa unitii de dialog Uurin n realizarea modificrilor
Dificulti n schimburile de date Uurin n utilizare
Dificulti n proiectarea
controlului Dezavantaje
Arhitectura Centralizat Dificulti n realizarea supervizorului
Avantaje i a modulului de extragere suficient
Integrare sporit de universale pentru a suporta
Unitate de dialog modificri ulterioare
Faciliti de schimb de date
Relativ uurin de realizare
Dezavantaje
Dificulti mari n realizarea
modificrilor, mai ales la
introducerea de noi modele
Lipsa confidenialitii pentru
accesul la date
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Procesorul de limbaj natural
este un translator ntre limbajul intern al componentei de interfa i
limbajul de nivel nalt al utilizatorului (factor uman).
preia limbajul de comand al aciunilor utilizatorului i il convertete
n limbajul componentei de interfa,
transmite rspunsurile sistemului ctre utilizator n limbajul de nivel
nalt al acestuia.
sunt implicate i periferice specifice pentru intrare/ieire (ex.
tastatura la intrare respectiv ecran de afiare la ieire).
Aciunile transmise sistemului, respectiv rspunsurile primite de ctre
utilizator se pot realiza prin intermediul unei interfee grafice care
este construit de ctre sistem prin componentele sale specializate
(procesorul de limbaj natural, sistemul de management al interfeei
cu utilizatorul, perifericele de intrare ieire mpreun cu programele
driver aferente).
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Dialogul dintre utilizator i sistem - componente:
1. limbajul de aciune
ceea ce poate face utilizatorul n comunicarea sa cu sistemul
include opiuni precum disponibilitatea unei tastaturi, a unui touch panel,
joy stick, comenzi vocale, etc.
2. limbajul de prezentare (afiare)
ceea ce vede utilizatorul.
conine opiuni de imprimare, de afiare pe un display, elemente
grafice, culori, elemente sonore, etc.
3. baza de cunotine
ceea ce trebuie s tie utilizatorul, elementele pe care trebuie s le
furnizeze utilizatorul sistemului pentru a-l putea utiliza ntr-un mod
eficient.
aceste cunotine pot fi cunotinele utilizatorului sau pot fi informaii
ntr-un manual de utilizare, foaie de date, elemente stil help,
etc.(Sprague, 1980)
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de aciune

Este un sistem reprezentaional compus din


toate cererile pe care utilizatorul le poate face
sistemului,
formatele de intrare pe care le pot utiliza
decidenii n solicitarea cerinelor ctre SSD
limbaj de comand,
meniuri,
formulare,
limbaj natural,
formate de manipulare direct
realitate virtual.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de aciune

Limbaj de comand

Este utilizat, n special de utilizatorii experimentai datorit


flexibilitii lui.
Avantaje:
permite utilizatorului un control direct i complet asupra
funciilor SSD putnd stabili ordinea comenzilor.
rapiditatea n utilizare (dup ce au fost nvate comenzile) n
special dac se folosete istoricul comenzilor i secvenelor
scurte de caractere predefinite pentru invocarea unor comenzi
complicate.
Dezavantaj:
dificultile n utilizare, utilizatorul obinuindu-se greu cu
comenzile
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de aciune

Meniurile
Meniurile reprezint formate bazate pe recunoatere care sunt utilizate n
aproape toate aplicaiile de calculator.
Prin intermediul meniurilor proiectantul poate oferi utilizatorului
o gam complet a analizelor pe care SSD le poate exercita,
datele pe care le poate utiliza pentru realizarea analizei.
Unei opiuni din meniu i poate corespunde o singur comand sau un set de
comenzi (avnd o ordine de execuie predefinit).
Meniurile pot fi verticale, orizontale sau derulante
Avantaje - sunt uor de utilizat i de ctre utilizatorii neexperimentai datorit
principiului pe care funcioneaz: de recunoatere i de selectare a unei
instruciuni, obinndu-se rezultate fr a cunoate complexitatea
sistemului.
Dezavantaje - incomoditate n navigare prin meniuri pn la gsirea opiunii
dorite.
De obicei, meniurile sunt o subcomponent a altor stiluri de interfaare.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de aciune

Formulare fill-in (numite i fill-in-the-blanks)


Sunt formate utile folosite n introducerea datelor de ctre utilizator.
Cuprind o serie de cmpuri ntre care exist o legtur.
Setul de cmpuri ntre care exist o legtur s fie afiat integral pe o singur pagin ntr-un
format familiar.
Utilizatorul trebuie s cunoasc i s neleag etichetele i indicaiile ataate cmpurilor,
valorile ce pot fi introduse i s poat rspunde la eventualele mesaje de eroare, ceea ce
presupune instruire i experien

Limbaj natural
Presupune o introducere a comenzilor cu termeni alei de ctre utilizator.
Interaciunea n limbaj natural furnizeaz de obicei un context srccios pentru emiterea
urmtoarei comenzi, necesitnd adesea un dialog de clarificare i poate fi mai lent i mai greoi
dect alternativele
O astfel de interfa trebuie limitat la un subset al limbajului natural, subset ce trebuie ales cu
foarte mare atenie din punct de vedere al vocabularului i al domeniului de construcii
sintactice.
Apare i problema implicaiilor pe care le are intonaia.
Asemenea sisteme au cea mai mare contribuie n servirea utilizatorilor cu handicap fizic, care
nu pot utiliza alte echipamente de intrare.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de aciune

Manipularea direct (grafica)


Interfeele GUI implic o serie de obiecte prezentate utilizatorului i o serie de
aciuni ce pot fi realizate asupra acestor obiecte.
Sunt cele mai rspndite n momentul de fa.
Comenzile introduse de la tastatur sau alegerile din meniuri sunt nlocuite cu
dispozitive de deplasare a cursorului (mouse, lightpen, joystick, touchscreen sau
trackball) pentru selectarea dintr-un set vizibil de obiecte i aciuni.
ncurajeaz explorarea i se adreseaz n primul rnd utilizatorilor neiniiai.
Poate constitui o modalitate foarte rapid de manipulare a datelor de intrare pentru
utilizatorii experimentai.
Dificultatea principal a proiectrii acestor tipuri de interfee este legat de gsirea
celor mai potrivite reprezentri grafice manipulabile sau metafore vizuale pentru
obiectele din domeniul problemei.
O interfa de manipulare direct bine proiectat impune ca aciunile pe care le
poate realiza utilizatorul s fie ct mai aproape de gndurile ce au motivat acele
aciuni.
Realitatea virtual
Mediile de realitate virtual creeaz utilizatorului iluzia manipulrii de obiecte reale
i beneficiile interaciunii naturale.
Exploateaz abilitile i ateptrile pre-existente ale utilizatorului.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de prezentare

Cuprinde toate rspunsurile pe care SSD le poate furniza.


Ttrebuie s furnizeze o reprezentare a modelelor coerent i omogen,
compatibil cu modul de gndire al utilizatorilor.
Formatele folosite sunt bazate pe structuri de prezentare cu care
utilizatorii sunt familiarizai i care pot fi adaptate i utilizate ntr-o
varietate de probleme decizionale.
Formatele limbajului de prezentare clasificare dup principalele canale
de interaciune ale utilizatorului: vizual si auditiv. Este util combinarea lor
pentru a obine o eficien crescut.
Formatele limbajului de prezentare mai pot fi mprite n:
tabele,
texte,
grafice
arbori.
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii

Limbajul de prezentare

Eficiena folosirii reprezentrii tabelare a datelor n SSD, n comparaie cu


reprezentarea grafic:
reprezentarea sub form
tabelar se potrivete cel mai bine n cazul sarcinilor cu o complexitate
mai sczut,
grafic se potrivete sarcinilor mai complexe n care se folosesc cantiti
mari de informaii i n care este necesar nelegerea relaiilor dintre
elemente de ctre decideni.

decidenii ce folosesc reprezentri grafice au tendina de a folosi mai


puin informaie n luarea deciziilor dect cei ce folosesc
reprezentri tabelare.
reprezentarea
grafic se potrivete rezolvrii de probleme n care este necesar
nelegerea ntregului domeniu al problemei i relaiile dintre date,
tabelar se potrivete problemelor n care este necesar informaie
specific, discret
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Baza de cunotine
Include toate informaiile pe care utilizatorul trebuie s le dein n legtur cu
sistemul pentru a-l putea utiliza efectiv.
Informaiile pot fi privite ca nite instruciuni de operare a sistemului, incluznd
modalitile de iniiere, de selectare a opiunilor i de schimbare a
opiunilor.
Utilizatorii, pentru a putea folosi sistemul, pot fi instruii (naintea utilizrii si/sau
pe parcursul utilizrii), sub forma unor mesaje tipice aprute pe ecran.
Instruirea poate fi individual sau de grup.
O modalitate de instruire este prin traversarea unui scenariu complet de
decizie, observnd toate opiunile sistemului si explicarea motivului
pentru care s-au ales opiunile respective.
De asemenea, sistemul poate furniza informaii de diagnosticare atunci cnd
utilizatorul este n impas, cum ar fi pai suplimentari n analiz sau
sugestii pentru date suplimentare
Ajutor n formularea modelelor i utilizarea lor corect
Componenta de interfa i dialog cu utilizatorii
Baza de cunotine
Din punct de vedere istoric, utilizatorii au folosit sistemele de asistare a deciziilor n trei
moduri:
Modul indirect
decidentul primete rapoarte, analize sau alte informaii agregate, n mod regulat, fr
o solicitare expres.
Implicarea utilizatorului este foarte mic i se cere de la sistem destul de puin.
nu implic interogri speciale sau modificri.
Modul intermediar
implic o a doua persoan, intermediarul, care interpreteaz analizele i
raporteaz rezultatele decidenilor.
decidentul nu utilizeaz sistemul direct, dar face interogri prin intermediar, care cel
mai adesea este un expert tehnic.
sistemul poate fi mai complex, atenia ndreptndu-se ctre funciile sistemului i mai
puin pe uurina n utilizare.
Modul terminal
implic utilizarea direct a sistemului de ctre decident, care cere date, rapoarte,
analize i poate interpreta rezultatele.
utilizatorii sunt, executivi de nivel nalt,
necesit un sistem uor de utilizat cu multiple opiuni de ajutor i de ghidare n utilizare
pentru a obine rezultate bune
Componenta de comunicaie

Comunicarea se poate realiza prin intermediul


tehnologiilor de comunicaii (cu sau fr fir fixe sau mobile)
echipamentelor de tip pager, telefoane celulare, PDA, reele de
calculatoare.

Comunicarea ntre SSD-uri prin intermediul reelelor de calculatoare se


poate realiza prin
intermediul soluiilor de tip client/server
transmiterea de pachete de date prin reele ce funcioneaz pe
principiul reelei Internet, organizate pe baza modelului TCP-IP.
Componenta de comunicaie
Arhitectura client/server
Utilizarea arhitecturii de tip client server
este simpl,
este uor de implemetat,
are costuri mici
aduce beneficii datorit partajrii resurselor (hardware i software) i a
facilitilor de comunicare.
Constituie o soluie pentru SSD
complexe
ce funcioneaz n organizaii de mrime mic, medie
care nu sunt localizate geografic pe arii foarte mari.

Serverul poate fi constituit din nucleul SSD (baza de date, baza de cunotine,
baza de modele, etc.),
Clientii pot constitui diferite componente ale SSD cu funciuni specifice
activitilor de introducere date, interogare, afiare rapoarte, etc.
Clienii ar putea fi personalizai pentru fiecare categorie de utilizatori
participant n procesul decizional.
Componenta de comunicaie
Modelul TCP-IP
Asigur protocoalele i serviciile de care SSD are nevoie

Arhitectura SSD orientat ctre servicii WEB


Componenta hardware

Afecteaz funcionalitatea i utilizarea sistemului.


Alegerea hardware-ului poate fi fcut nainte, n timpul, sau dup proiectarea
software a SSD.
hardware-ul pentru SSD cuprinde o palet larg de opiuni:
servere de organizaie ;
staii de lucru;
calculatoare personale;
sisteme client / server;
periferice dedicate;
soluii pentru restaurarea i salvarea datelor de capaciti mari.

Puterea i capacitile reelei World Wide Web au un impact dramatic asupra


SSD i aupra hardware-ului dedicat SSD. Acest lucru se reflect prin:
hardware dedicat proceselor de comunicare i colaborare;
hardware dedicat pentru securitatea reelei;
hardware specializat pentru stocarea datelor i partajarea acestora n reea;
surse de alimentare inteligente cu monitorizare prin reea

S-ar putea să vă placă și