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CINEMATICA

Cinemtica
Estudia el movimiento sin preocuparse de las
causas que lo producen
Estudia el movimiento de una partcula (objeto con
masa de dimensiones despreciables)

Variables de inters: posicin, velocidad y


aceleracin.
Necesita un sistema de referencia
Sistema de referencia
cartesiano

Son un tipo de coordenadas ortogonales usadas para la representacin grfica


del movimiento o posicin en fsica, caracterizadas porque usa como referencia
ejes ortogonales (perpendiculares) entre s que se cortan en un punto origen
Trayectoria y desplazamiento

Trayectoria: lnea formada por los sucesivos puntos que ocupa un mvil
durante su desplazamiento.

Desplazamiento entre dos puntos de la trayectoria es el vector que une


ambos puntos.

Vector: segmento orientado


que indica la direccin, el
sentido y el valor del
desplazamiento

Origen elegido en comn posicin r
acuerdo desplazamiento r
Sistema cartesiano (recta, plano
o espacio) Y


r2
r r2 r1

r1 X
Ejercicio

Indique el desplazamiento realizado por un cuerpo que se mueve desde la posicin (1, 3,
4)m hasta (5, 5, 5)m e indique el modulo de dicho desplazamiento.
Velocidad media

Si consideramos la razn entre el desplazamiento del cuerpo y el tiempo empleado,


tendremos el valor de la velocidad media. Recordando que el desplazamiento es una
magnitud vectorial, tendremos que la velocidad media tambin lo ser y quedara
expresada como :

r
V
t

Si consideramos solo movimientos que se producen en una recta (coincidente con el eje
X), se puede indicar (por convencin) el sentido mediante signos: positivo (para
cuerpos que se mueven hacia la derecha del sistema de referencia) o negativo (para
cuerpos que se mueven hacia la izquierda)
Velocidad media; es razn entre el r
V
cambio de posicin y el tiempo empleado t
en realizar el cambio (m/s) r2 r1
V
t 2 t1
Ejercicio

Indique el desplazamiento realizado por un cuerpo que se mueve desde la posicin (1, 3,
4)m hasta (3, 5, 2)m, la velocidad media del mvil si demora 2 s desde el inicio del
movimiento. indique el modulo de dicho velocidad.
Aceleracin

Al cambio de velocidad de los cuerpos se llama aceleracin y habitualmente nosotros la


experimentamos en nuestro diario vivir, cuando nos desplazamos al caminar, al ir dentro de
un auto, al subir en un ascensor

Comnmente, la aceleracin se asocia al aumento de la rapidez, pero, en Fsica, la


aceleracin involucra cualquier cambio de velocidad ocurrido durante un cierto tiempo.
Aceleracin

El concepto de aceleracin media nos permite conocer el cambio que experiment la


velocidad durante todo el proceso.
Operacionalmente, la aceleracin media se obtiene como la variacin de la velocidad en
un intervalo de tiempo, es decir:


V
a
t

V2 V1
a
t 2 t1
Ejemplo:

Segn las imgenes 1 y 2, calcule:

a. la aceleracin media para cada una


b. El vector aceleracin resultante
Ejercicio

Indique el desplazamiento realizado por un cuerpo que se mueve desde la posicin (0, 0,
2)m hasta (4, 4, 6)m. la velocidad media del mvil si demora 2 s desde el inicio del
movimiento.
Si el mvil se mueve desde la posicin 2 antes mencionada hasta una nueva posicin en
(14, 12, 20)m en 2 segundos, indique la velocidad media, la aceleracin media del mvil
durante el trayecto y el modulo de esta aceleracin.
Tipos de movimiento
Rectilineos: la partcula se mueve slo a lo largo de un
eje (1-dimensin)

Curvilineos: la partcula se mueve en el plano (2-


dimensiones) o en el espacio (3-dimensiones)
Cmo determinamos la posicin de un cuerpo en un tiempo
cualquiera?

V
a
t
Movimiento rectilneo
1 2
Ecuacin de itinerario X (t ) X o Voxt axt
2

Ecuacin de velocidad Vx (t ) Vox a x t

X0=posicin inicial
V0x=velocidad inicial

Si V=constante (a=0) MRU


(Movimiento Rectilineo Uniforme)
Si V es variable (a=constante) MRUA
(Movimiento Rectilineo Uniformemente Acelerado)
MRU
X
V

Vo
Xo

t t

V>0, se mueve a la derecha


X (t ) X o Vox t V<0, se mueve a la izquierda
Ejemplo:
Dos cuerpos se mueven con velocidad constante , como muestra el
grafico posicin tiempo. Determine:

a) La velocidad de cada mvil


b) La ecuacin de movimiento
c) La distancia que separa a las partculas en t=5s
X(m)
d) El instante y la posicin en que se juntan
60 XB

30 s
-30

-60 XA
X MRUA
V

Vo
Xo

t t

1 2
X (t ) X o Vox t axt Vx (t ) Vox axt
2
Ejemplo
Una partcula se mueve en forma acelerada y su velocidad
cambia segn la ecuacin v=24-3t (m/s). Si la posicin inicial
es xo=30(m). Determine
a) La ecuacin de itinerario
b) la posicin y velocidad en t=5,0 s y t=11,0 s
c) el instante en que da vuelta
d) La tabla velocidad tiempo y posicin tiempo para 0t 20 con
t=5s
e) el desplazamiento y la distancia recorrida entre t= 5 s y t=15 s
f) Represente los grficos velocidad-tiempo y posicin tiempo
De acuerdo a la siguiente grfica de velocidad-tiempo, calcule:

1. Qu periodo(s) de tiempo tiene(n) velocidad cero?en que periodo


de tiempo el cuerpo acelera y desacelera?
2. El desplazamiento total
3. La aceleracin en t=4 s y t=12 s
4. La velocidad en t=3 s y t=14 s
Para el siguiente grfico, encuentre:

a) La(s) ecuacin(es) que describe(n) la(s) velocidad(es) para todo t.


b) El desplazamiento entre t=5 s y t= 10 s
c) La posicin de la partcula en t= 12 s, si xo=20
d) La distancia total recorrida
Un motociclista entra a una cancha de futbol a 20 km/h, cruza la cancha en forma
diagonal en un ngulo de 30 y acelerando a 3 m/s2 como muestra la figura, calcule:

Determinar:

La velocidad del motociclista a los 4 s en cada componente de la cancha


La distancia a la que se encontrara en cada componente respecto del origen o a los 3 s.
Cada libre, lanzamiento Vertical
hacia arriba y abajo
La partcula se mueve en el eje Y con un MRUA
Est afectada por la atraccin de la Tierra
Su aceleracin es constante, hacia abajo y de valor promedio g = 9,8 (m/s2)

Ecuaciones de movimiento
1
Y Yo Vot ( g )t 2 Y Yo Vot 4,9t 2
2
V Vo gt V Vo 9,8t
Cada libre, lanzamiento Vertical abajo

Si Voy=0 cada libre

Si Voy> 0 al inicio y aumenta Lanzamiento


hacia abajo
con los segundos

Siempre se cumplir que Voy< Vf


Lanzamiento Vertical hacia arriba

Siempre Vo > Vf hasta hmx


Lanzamiento
hacia arriba
V(t)=0 en la altura mxima
Ejemplo (cada libre y lanzamiento
hacia abajo)
2.- Desde un puente a 60 m de altura se deja caer un cuerpo.
Determine
a) La posicin y velocidad en t=2 s
b) El tiempo que demora en llegar al suelo
c) La velocidad con que llega al suelo

3.- Suponga que el cuerpo anterior se lanza hacia abajo a 12


m/s, vuelva a determinar a), b) y c)
Ejemplo (lanzamiento hacia arriba)

1.- Una partcula se lanza hacia arriba con una velocidad


inicial de 39,2 m/s, desde una azotea a 32 m de altura.
Encuentre
a) La posicin y velocidad en t=2 s y t= 6s
b) El tiempo en que llega a la mxima altura y el valor de
la mxima altura
c) La velocidad con que llega al suelo
d) el instante en que pasa por los 60 m de altura
Que debo identificar para solucionar los problemas?

Siempre establecer las condiciones iniciales en la ecuacin


de velocidad y posicin (0 y 0 )
En el lanzamiento vertical hacia arriba siempre la velocidad
ser cero en la altura mxima
Si no se cuenta con el tiempo, trabajar la ecuacin
cuadrtica.
El tiempo nunca puede tener valores negativos ya que el
movimiento comienza de cero
Se puede tener mas de un tiempo en un lanzamiento hacia
arriba
Lanzamiento de proyectiles
Este movimiento es una superposicin (suma) de dos movimientos:
un movimiento vertical (eje y) con aceleracin constante; la aceleracin de
gravedad , ms un movimiento horizontal (eje x) con velocidad constante
(aceleracin nula).
Esto se debe a que la fuerza neta que acta sobre la partcula es el peso de
la partcula, dirigida verticalmente hacia abajo.

mg
Lanzamiento de proyectil

Vo
V

r
r

X X o Vo cos t Y Yo Vo sen t 4,9t 2


Vx Vo cos Vy Vo sen 9,8t
Las condiciones iniciales en to , se refieren al ngulo de lanzamiento
(constante); la posicin inicial de lanzamiento , y su velocidad inicial

ro xo i yo j


vo vo voxi voy j

v

r x(t )i y (t ) j

ro r v (t ) vx (t )i v y (t ) j

voy
X X o Vox t Y Yo Voy t 4,9t 2 tg
1

vox
X X o Vo cos t Y Yo Vo sen t 4,9t 2
vox vo cos
Vx Vo cos V y Vo sen 9,8t
voy vo sen

vo vox i voy j vo vox voy
2 2

r (t ) ( xo vo cos t )i ( yo vo sen t 4,9t 2 ) j


v vo cos i (vo sen 9,8t ) j


vo
v


ro r
Ejemplo (lanzamiento parablico)
Desde una plataforma a 30 m de altura se lanza un
cuerpo con una velocidad inicial de 25 m/s y un ngulo
de 40. Determine
a) la posicin y velocidad en t=1,0 s
b) la mxima altura alcanzada
c) el punto donde impactara el proyectil
1.- Desde una rampa a 7 m de altura se lanza un cuerpo
con una velocidad de 140 km/h y un ngulo de 50.
Determine

a) La posicin y velocidad en t=4 s


b) La mxima altura alcanzada
c) El tiempo que demora en llegar al suelo y la distancia
horizontal (alcance) que recorre
2.- Una persona lanza una piedra
desde la azotea de un edificio de
45 m de altura. Si la piedra sale
con una velocidad de 20 m/s en
ngulo 30 como se muestra en
la figura, determine:

La altura mxima que alcanza la


piedra medida desde el suelo.
La distancia horizontal que
recorre la piedra hasta llegar al
suelo
3.- Desde una altura de 750 m un avin que se mueve a 220 m/s
deja caer un proyectil. a que distancia, del punto de donde fue
soltado, llegar a tierra el proyectil?

4.- Encuentre la velocidad inicial del cuerpo para las condiciones


de la figura.

0,8m

2,3m
5.- Determine con qu velocidad se debe lanzar la pelota para
encestarla, si el jugador de 2,0 m de altura se encuentra a 10,0 m
de la canasta ubicada a 3,05 m de altura.

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