Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Magistrala ISA
Difuzor Difuzor
sistem IN sistem OUT
Placa de sunet controller AC97
Interfaa digital AC 97 este o interfa serial sincron pe 5 fire, bidirecional, cu rata de transfer fix. Prin aceast
interfa se transmit att datele audio ct i comenzile ctre circuit. Datele audio sunt codate PCM (Pulse Code
Modulation). Un cadru audio este mprit n 12 iruri de ieire i 12 iruri de intrare. Tactul serial de transfer de
date este de 12,288MHz.Un ir de intrare conine:
Tag (informaii privind validitatea datelor);
Starea circuitului (registre de stare);
Date audio codificate PCM de la calculator spre destinaia audio (difuzor).
Un ir de ieire conine:
Tag (informaii privind validitatea datelor);
Comenzi ctre circuit (registre de comand);
Date audio codificate PCM de la sursa audio ctre calculator.
AD 1819 este conceput s respecte standardul AC 97, revizia 1.03. Circuitul conine o parte digital (controller audio,
interfaa cu calculatorul) i o parte analogic (convertoare A/D, D/A, mixer). Mixerul analogic i canalele de
conversie A/D i D/A sunt concepute pentru a realiza o calitate foarte bun a prelucrrii audio. Canalul stnga
al circuitului poate fi folosit pentru aplicaii de modem pentru c admite i eantionri cu rate compatibile V.34.
Codecul conine o pereche de convertoare Analog / Digitale. Intrrile pot fi selectate din: telefon, microfon mono
(1 sau 2), linie stereo, intrare auxiliar stereo, CD stereo, intrare audio stereo de la o surs video sau ieirea
stereo de linie (LINE OUT) pentru remixare.
Mixerul audio poate mixa intrrile n domeniul audio cu ieirea stereo de la convertorul D/A. Fiecare canal stereo de
intrare poate fi amplificat sau atenuat ntre +12dB i 34,5dB n pai de 1,5dB. La intrrile mono se duplic
informaia pe ambele canale. Semnalul de la difuzorul sistemului poate fi mixat cu ieirea de linie.
Placa de sunet controller AC97
RESET SYNC CLK DATA OUT DATA IN
Interfaa AC 97
Ctig
Detecie Ctig 20dB Atenuare
GND Invalidare (MUTE)
Linie
Stereo
Linie
Mono
Circuitul decodor MP3 VS1001
(productor VLSI Solution, Tampere, Finlanda)
Audio OUT
VS1001 S
DREQ Bus SDI DAC stereo Amplificator D
DCLK Interfaa
SDATA serial de
date SDI VS_DSP X,Y ROM
BSYNC
X,Y RAM
SO Interfaa
SI serial de
SCLK RAM ROM
comenzi SCI
XCS Bus SCI program program
VS1001 primete la intrare un ir de date seriale codate MPEG (prin portul serial de date SDI) care sunt
decodate i convertite A/D cu un convertor . Decodarea este controlat prin portul serial de comand
(SCI). Volumul poate fi de asemenea controlat i este posibil adugarea de efecte speciale DSP audio de
ctre utilizator prin scrierea unui program utilizator n memoria alocat acestui scop.
Ambele interfee seriale SDI i SCI sunt de fapt interfee seriale sincrone SPI (Motorola). Semnificaia pinilor
este:
Schema unui decodor MP3 cu microcontroller
i VS1001
Tuner TV
Un tuner TV are rolul de a prelua programele TV de la o anten sau cablu pe un PC i afiarea lor pe
ecranul unui PC. Unele tunere pot achiziiona semnalul TV i stoca pe hard disc. Cele mai multe
tunere TV conin i o parte de recepie pentru programe radio FM. Standardele TV fiind diferite
(NTSC, PAL, SECAM), tunerele TV se vnd cu specificarea rii sau standardului. Aceste setri sunt
n firmware i eventual pot fi modificate prin update.
Din punct de vedere constructiv tunerele TV pot fi cuplate n calculator cu interfa PCI, PCIe sau
PCMCIA sau externe (TV box) cu interfa USB.
Tunerele pot fi dedicate pentru televiziunea analogic, ele afind n timp real programul TV. Salvarea
datelor implic un spaiu disponibil mare pe hard disc, multe tunere au ns posibilitatea de a
comprima datele achiziionate n standard MPEG sau AVI.
Plcile mai noi pot lucra cu televiziune analogic i digital (hibride), ele fiind echipate cu dou tunere
independente.
Anumite modele de tunere TV admit recepia de la satelit.
Tuner TV- exemplu
BT 878 este o soluie complet low cost pentru achiziia semnalelor video analogice i transferul lor spre
calculatorul gazd prin interfaa PCI. BT 878 conine o interfa PCI de legtur cu calculatorul
gazd care permite acces DMA. Intrarea video permite cuplarea unui semnal video analogic complex
NTSC/PAL/SECAM, S-Video (2 linii diferite pentru luminan i crominan) sau video digital CCIR
656. Un canal audio permite achiziionarea semnalului audio radio FM sau audio TV i transferul
datelor digitale audio spre calculatorul gazd printr-un bloc PCI, independent de transferul datelor
video. BT 878 permite prelucrarea datelor pentru teletext. Circuitul este montat ntr-o capsul de 128
de pini PQFP.
BT 878 poate plasa datele achiziionate direct n memoria sistemului gazd prin DMA sau ntr-o memorie
de pe un controller video pentru aplicaii de suprapuneri de imagini. Transferul datelor ntr-o
memorie video face ca imaginea achiziionat s fie afiat. Ca i iniiator de cicluri de magistral
PCI, BT 878 poate prelua controlul magistralei cnd acesta este liber, de aceea se impune
intercalarea bufferelor FIFO n care se stocheaz irul de date video pn la eliberarea magistralei.
Datele video de intrare pot fi scalate i modificate culorile. Achiziia se face n 2 grupuri de cmpuri,
cele pare i cele impare, astfel nct se pot achiziiona date ntr-un grup de cmpuri i datele din
cellalt grup pot fi vizualizate. Cmpurile pot fi stocate n memorie combinat sau n zone diferite.
Video complex Audio
MUX MUX
tuner TV
Reglare ctig
n schema bloc a circuitului Bt 878 n partea de ADC ADC
sus sunt reprezentate intrrile analogice, n 40MHz 40MHz ADC audio
stnga intrrile digitale iar n partea de jos este
reprezentat interfaa PCI cu calculatorul Audio
digital
Filtru trece jos cu Decodor stereo
decimare i reducere
gazd. I2S
zgomot DBX
(numai Bt 879)
Pentru a putea achiziiona date de la un aparat Video
digital
Video Decodare
foto digital sau de la o alt surs de semnal digital video i
scalare
video digital, BT 878 are un port video digital Formare ir
Intrri
de date
de achiziie. Datele video digitale urmeaz I/O ieiri
audio
digitale
acelai curs ca i cele analogice, adic scalare Conversie
de format
i ajustarea culorii, apoi sunt transferate spre
memoria sistemului sau sunt afiate prin
transferul spre controllerul video. FIFO FIFO
video audio
BT 878 suport tehnologia Intel Intercast, ceea
ce este o combinaie ntre televiziune i
Internet care permite vizualizarea unui program
TV avnd acces i la o pagin WEB a Controller
programului sau televiziune interactiv cu DMA
programe la cerere i plat prin Internet.
Interfaa PCI Interfaa I2C
Bus PCI
Joystick
Joystick-ul este un dispozitiv de intare care
const ntr-un mner care poate fi micat
de operator, care acioneaz doi
traductori de poziie perpendiculari.
Traductorii ofer informaii asupra 1- mner
nclinaiei stick-ului. Joystick-ul are de 2- baza
regul butoane care sunt citite de
calculatorul gazd i care pot fi 3- buton de tragere
programate pentru anumite funcii.
4- butoane suplimentare cu
Utilizarea joystick-urilor este la calculatoare,
console de joc, la aparatur industrial de funcii programabile
exemplu crucioare electrice, instalaii de 5- buton de foc automat
ridicare, la crucioare de invalizi, la
avioane de vntoare, la submarine etc. 7- buton pentru schimbarea
La unele telefoane este ncorporat un punctului de vedere POV
joystick miniatur acionabil cu degetul.
8- ventuze de prindere
n jocuri butonul POV poate valida sistemul
de meniuri sau poate schimba punctul de
vedere al juctorului iar la avioane
butonul poate valida de exemplu
comanda eleroanelor.
Joystick-urile pentru PC au de regul interfa
USB
Joystick
Pentru prima oar un astfel de dsipozitiv a fost pomenit n 1909 de
aviatorul A.E. George, el numindu-se George Stick. n 1944 un
joystick cu traductori pe 2 axe a fost folosit n Germania pentru
comanda rachetelor. n 1964 joystick-ul a nceput s fie fabricat n
SUA pentru comanda aeromodelelor. n 1980 firma Airbus a introdus
comanda avioanleor cu joystick.
Joystick-urile pot fi unidimensionale, bidimensiunale permind
micarea pe 2 axe (cel mai des ntlnite) i tridimensionale, micarea
pe axa z fiind rotirea. Butonul POV valideaz micarea pe x pentru a
permite o selecie n meniuri.
Joystick-urile pot fi analogice, traductorii de poziie fiind poteniometrici
sau digitale, traductorii de poziie fiind comutatoare
ON-OFF. Joystick-urile industriale utilizeaz
senzori Hall pentru a mri fiabilitatea.
Controlul haptic este implementat n joystick-uri
prin motoare comandate de calculator
care simuleaz reacia joystick-ului la micare
(force feedback) sau vibraia.
Joystick cu 2
poteniometre
Realitatea virtual
Realitatea virtual ca i concept apare n lucrrile unui
dramatirg francez i n operele de science fiction ncepnd
din anii 1938. n cartea Get Real: A Philosophical
Adventure in Virtual Reality (1998) de Philip Zhai autorul
exploreaz implicaiile filozofice i ajunge la concluzia c
realitatea virtual poate deveni la fel de important ca
realitatea, caz n care vor fi greu de distins.
Primele realizri sunt legate tot de teatru, n 1962 fiind
construit de ctre Morton Heilig Sensorama, un
dispozitiv electro mecanic care permitea proiectarea de
imagini cu sunet, miros i atingere (un fel de cinema 4D).
n 1966, Tom Furness a construit i introdus un simulator
de zbor pentru Air Force. Sensorama, patent USA
1962
Metode de realizare a realitii virtuale
Simularea permite realizarea unui model pe calculator care imit
comportarea dinamic a unei maini sau a unui avion, prelund
comenzi de la operator i rspunznd operatorului prin force
feedback. Simularea const n imagini, sunet, vibraii, eventual
chiar n nclinarea postului de lucru. Aceast metod se folosete
la simulatoarele de conducere auto sau de zbor, fiind folosite i la
analiza comportrii dinamice a autovehiculului sau a
conductorului.
Avatarul este un model ales de operator care s l reprezinte n
realitatea virtual. Acest avatar se poate deplasa n mediul virtual,
interacionnd cu mediul. Interaciunea devine din ce n ce mai
complex pe msur ce capacitatea tehnologic crete. Este de
menionat aplicaia de reea Second Life.
Proiectarea imaginilor simulate sau preluate din realitate la
dimensiune uman normal permite o implicare mai bun n
realitatea virtual.
Imersiunea n realitatea virtual nseamn crearea unui mediu
virtual care s nu poat fi distins de mediul real. Se preconizeaz
realizarea imersiunii cu o interfa cu creierul, dar la ora actual
cele mai bune realizri sunt cele cu afiaj la nivelul ochilor,
detectarea ntoarcerii capului i mnui.
Simulare- Simulatoare de zbor
Simulatorul pentru
formula 1de la Racing
Simulators este ideal
pentru demonstaii. Se
pot cupla mai multe
simulatoare care s
concureze n aceeai
Simulatorul din stnga (Apex ) este construit de SimCraft i cost 25 mii de
curs. Un calculator
dolari. Volanul i pedalele sunt preluate de la Canon i a fost construit un
(dreapta asigur
schelet metalic care permite nclinri i rotaii. S-a urmrit viteza mare
setrile simulatorului).
de rspuns a sistemului electronic pentru c rspunsul la comenzi s fie
ct mai realist.
Proiectare- Tastatura virtual
Tastatura virtual const ntr-o imagine
proiectat pe orice suprafa i un
sistem de urmrire i interpretare a
micrii degetelor. Sistemul de
urmrire poate consta:
1. O camer video urmrete
micarea degetelor;
2. Se emite o raz n domeniul
infrarou la suprafaa tastaturii
care este ntrerupt de poziionarea
unui deget. Din unghiul razei
ntrerupte se poate deduce poziia
tastei.
Tastaura virtual a fost patentat de
inginerii de la IBM n 1992.
O astfel de tastatur poate prelua pn la
400 de caractere pe minut.
Imersiune- Display cu montare pe cap
Display-ul HMD (Head Mounted Display) este format dintr-un afiaj
LCD meninut n faa unui ochi (monocular) sau dou afiaje pentru
ambii ochi (binocular, imagine stereoscopic).
HMD poate afia o imagine generat de calculator (CGI), o imagine
real captat de o camer video sau o imagine combinat n care
imaginea CGI este suprapus peste imaginea real formnd astfel
realitatea augumentat.
Ca aplicaii a realitii augumentate se pot meniona HMD pentru piloi
sau de uz militar pe care se afieaz informaii adiionale, imagini
termice, hri, distane etc.
Pentru jocuri se folosesc variante mai ieftine, prima realizare de referin
fiind Glasstron, realizat de Sony n 1997, care are difuzoare stereo
i un senzor de poziie a capului (opional), foto sus.
n imaginea de jos este artat o realizare comercial recent, binocular
cu rezoluia 800x600, full color (24 bii de culoare), unghi de vedere
40 grade, cti stereo, senzor de poziie a capului, alimentare din
USB (Virtual Realities eMagin Z800) (1500USD) .
Imersiune- Urmrirea micrii minii
Mnua este legat de jocul Nintendo, unde a fost folosit
pentru prima dat. Mnua realizat de T. Zimmerman n
1989 a stat la baza realizrilor comerciale ulterioare. Ca
principiu de funcionare mnua conine 2 emitoare
ultrasonore (40kHz) i 3 senzori pe fiecare deget. Prin
triangulaie se determin punctul de ndoire al degetului.
Alte realizri se bazeaz pe diferena de rezisten
electric a unui material care se deformeaz. Mnua
conine butoane pentru meniuri i diverse setri. n jocuri
mnua a fost un eec comercial.
Compunerea unei imagini animate (stnga) Un sistem ierial i mecanic de urmrire este Gypsy
prin urmrirea micrii unei persoane 6 care are 37 de poteniometri i 2 giroscoape n 17
acoperit cu senzori. Sistemul de msurarea ncheieturi mobile. Pot fi urmrite wireless pn la
asigur o rezoluie de 3600x3600 la 480Hz 16 persoane. Rata de achiiie este de 120fps iar
asigurnd o nregistrare n timp real i cu distana de 200m afar i 50m n interior. Precizia
precizie milimetric a micrii. senzorilor este de un grad. Greutatea costumului
este de 6kg.
Imersiune- Veste
Axa de
Rotorul se rotete cu o vitez mare rotaie
i modificrile de poziie ale Rama fix
ramei fixe las rotorul n
poziia orizontal din cauza
ineriei.
Primul giroscop a fost realizat n
Germania n 1817 dar
denumirea actual i forma au
fost definitivate de Foucault n
1852, foto dreapta sus. Rama care Rotor
rmne
orizontal
Giroscop semiconductor
Giroscopul semiconductor conine un cristal segmentat. Cele 2 segmente vibreaz pe axa x,
comanda fiind aplicat pe pinii de operare. nclinarea giroscopului are ca efect apariia
micri pe axa y care poate fi detectat i care este proporional cu nclinarea giroscopului.
Modul de operare
Operare