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PERT/CPM
UN MTODO EFICAZ PARA LA PLANIFICACIN DE
ACTIVIDADES
CONCEPTO
El mtodo Pert es una tcnica que le permite dirigir la
programacin de su proyecto. Consiste en la representacin grfica
de una red de tareas, que, cuando se colocan en una cadena,
permiten alcanzar los objetivos de un proyecto.
OBJETIVOS
El objetivo de los sistemas tipo PERT consiste en ayudar en la planeacin y el control, por lo
que no implica mucha optimizacin directa.
Planificar, programar y controlar los recursos de que dispone, con el fin de obtener los
resultados deseados.
Informar sobre los problemas reales y potenciales que pueden presentarse en la terminacin
de un proyecto, la condicin corriente de un proyecto en relacin con el logro de sus
objetivos, la fecha esperada de terminacin del proyecto y las posibilidades de lograrlo, y en
donde se encuentran las actividades ms crticas y menos crticas en el proyecto total.
Ayudar a realizar sus actividades de direccin con mayor xito.
Reducir los riesgos tomando aquellas decisiones que tengan mayor probabilidad de xito.
Controlar la concordancia existente entre el plan fijado y lo que se est realizando, con el fin
de poder actuar sobre los recursos y hacer frente a las condiciones reales.
UTILIDAD
El mtodo se ha estado usando para la planeacin y control de diversas actividades, tales
como construccin de presas, apertura de caminos, pavimentacin, construccin de casas y
edificios, reparacin de barcos, investigacin de mercados, movimientos de colonizacin,
estudios econmicos regionales, auditorias, planeacin de carreras universitarias, distribucin
de tiempos de salas de operaciones, ampliaciones de fbrica, planeacin de itinerarios para
cobranzas, planes de venta, censos de poblacin, etc.
Tambin el PERT sirvi para programar el proyecto Apolo
La buena administracin de proyectos a gran escala requiere planeacin, programacin y
coordinacin cuidadosa de muchas actividades interrelacionadas. Al principiar la dcada de
1950 se desarrollaron procedimientos formales basados en uso de redes y de las tcnicas de
redes para ayudar en estas tareas. Los sistemas tipo PERT se aplicaron para evaluar la
programacin de un proyecto de investigacin y desarrollo, tambin se usan para controlar el
avance de otros tipos de proyecto especiales.
CONCEPTOS BSICOS PARA MANEJAR
PERT/CPM
Acontecimiento: es el comienzo a trmino de un trabajo.
Actividad: Es la ejecucin real de una tarea. recordamos que un
acontecimiento slo era el comienzo o final de una tarea, no su
ejecucin.
Tiempo optimista: Mnimo periodo de tiempo posible que es
necesario para realizar una actividad.
Tiempo ms probable: Es la mejor estimacin de tiempo necesario
para realizar una actividad.
Tiempo Pesimista: Mximo tiempo que se tardara en realizar una
actividad.
DIAGRAMA DE RED
Mtodo de planificacin de red, diseado
para describir las relaciones entre las
actividades, el cual est formado por nodos
(crculos) y arcos (flechas).
ELABORACIN DE DIAGRAMAS
DE REDES
Red de actividades en
nodos (AON)
Ruta
La secuencia de actividades entre el principio y el final de un
proyecto.
Ruta crtica
La secuencia de actividades entre el principio y el final de un
proyecto que requiere ms tiempo para llevarse a cabo.
Holgura de una actividad
Es la cantidad mxima de tiempo que dicha actividad puede
retrasarse sin provocar retrasos en todo el proyecto.
Ruta: 1
ACTIVIDAD 2 PREDECESORES
4 5 : 21
IDENTIFICAR LA RUTA Y
1 --
RUTA CRTICA Ruta:
2 1 3 4 15 : 19
3 1
4
Ruta:
5
13 52,:
3, 4
3
10
2 8
3
1 4 10
5
4 6
3 5
EJERCICIO 1:
Dibuje una diagrama de redes y
encuentre la ruta crtica
ACTIVIDAD DESCRIPCIN PREDECESORES TIEMPO
A Construir los cimientos ---- 5
B Construir muros y techos A 8
C Construir el tejado B 10
D Colocar los cables B 5
elctricos
E Colocar las ventanas B 4
F Colocar revestimiento E 7
G Pintar la casa C, D, F 3
26
10
C
21
5 8 5 27
INICIO A B D
4 7 3
E F G
EJERCICIO 2
TIEMPO MS TEMPRANO
En el inicio no 0 5 5 8 10 24
se genera Lo mismo para
ningn esta actividad
tiempo que tiene 2
predecesores,
que son F y D.
A este tiempo se
le suma el tiempo
de la actividad 5 9 9 21 24 26
EF = 26 para la actividad I; el
Se aplica lo proyecto
Lo mismo para 0 6 mismo para Para este tiempo que nace de 2 puede terminarse
esta actividad este tiempo en
predecesores (B. C) debemos 26 semanas
escoger
que empieza al EF mayor. sea escoger el EF
desde INICIO mayor entre las actividades B y C.
PASO 3: BUSCAMOS LA RUTA QUE
REQUIERA MAYOR TIEMPO
RUTAS
DETERMINA EL
TIEMPO TOTAL
AEFGI : 26 REQUERIDO PARA
ADGI : 24 COMPLETAR EL
PROYECTO.
ACHI : 23
BHI : 20
Anotaremos los tiempos de inicio y terminacin ms tempranos en el nodo a la derecha
de la letra de actividad. Si utilizamos la actividad A como ejemplo se obtiene:
5 9 9 21 24 26
8 12 12 24 24 26
-
Escogemos el Como tiempo total
menor LF de lasAplicamos
del proyecto es 26
0 6 actividad es la frmula
semanas, tomamos
De igual forma el LF de la
superiores LS = LF26 -como
t tiempo de
actividad H es igual a los LS de
6 12 las actividades predecesoras C
terminacin ms
tardo (LF).
yB
PASO 5: DETERMINAR LA HOLGURA
Holgura = LS - E S = LF - E F
Las actividades crticas son las actividades con holgura 0.
TABLA 2: PROGRAMA DE ACTIVIDADES
ELABORADO CON MANAGEMENT SCIENTIST
FINALMENTE