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Planificacin Semestral.
Historia de Paradigma Orientado a Objetos.
Pilares fundamentales de POO.
Que es un Objeto.
Que es una clase.
JVM (Java Virtual Machine)
Consideraciones para el Semestre
Abstraccin
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Elementos fundamentales de la programacin
orientada a objetos:
Objetos
Clases
Atributos
Comportamientos
Estado de un objeto
Diagrama de Clases
Objetos
La POO trata de utilizar una visin real del mundo
dentro de nuestros programas. Esta visin que se tiene
del mundo real, se encuentra formada por objetos.
Un objeto es un elemento o entidad del mundo real
que puede ser claramente definido y representado, por
ejemplo:
Un elemento tangible:
Objetos
Identidad: La identidad es la propiedad que permite a un
objeto diferenciarse de otros. Generalmente esta propiedad es
tal, que da nombre al objeto.
Caractersticas: es la propiedad que se refiere a las
cualidades o atributos que posee un objeto al que se le deben
asignar valores