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BOSQUEJOS

PICTORICOS
Por lo general, los bosquejos tcnicos de objetos
tridimensionales se elaboran en uno de los cuatro
tipos de proyeccin que se muestran en la figura.

Proyeccin de vista mltiple


Proyeccin axonometra (isomtrica)
Proyeccin Oblicua
Bosquejos de perspectiva
La proyeccin de vista mltiple muestra una o ms vistas
necesarias .Los bosquejos axonomtricos, oblicuos y de
perspectiva son mtodos mediante los cuales se muestra
el objeto de manera pictrica en una sola vista.

Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para


obtener una vista se coloca el plano de
proyeccin preferentemente paralelo a una de
las caras principales del objeto.
En un pictorial isomtrico, como se muestra en la
gura, los tres ejes se encuentran Igualmente
separados por 120

Los ejes dividen el papel en zonas que


representan tres vistas del objeto. Si los ejes
forman una Y, como en la gura, la vista se
hace mirando el objeto hacia abajo. La vista
superior (planta) se dibuja en la parte superior
de la Y. La vista lateral izquierda aparece en la
parte izquierda del eje vertical, y la vista frontal
se muestra en la parte derecha del eje vertical.
Los dibujos oblicuos son el tipo de pictorial ms
fcil de dibujar a mano, pero al mismo tiempos son
los menos realistas. Los pictoriales oblicuos e
isomtricos son similares, porque ambos utilizan
lneas paralelas para construir las tres vistas.
La diferencian entre los pictoriales oblicuos e
isomtricos radica en la denicion de los ejes. Los
dibujos oblicuos usan un sistema de Coordenadas
X-Y-Z como se muestra en la gura 10.6.
Los tres ejes de coordenadas dividen la hoja en tres
regiones para poder dibujar las vistas superior,
lateral y frontal.
Con los ejes denidos como se muestra en la gura
10.6, el objeto se ve desde arriba, mirando de
derecha a izquierda.
Antes del renacimiento en el siglo XV, los cuadros lucan
planos y no muy realistas. Luego, los artistas
descubrieron como crear dibujos que representan lo que
el ojo humano (o una cmara) ve sobre un medio en 2-D.
El papel del dibujo en perspectiva en la ingeniera es
principalmente comunicar a otros como lucen los objetos.

La principal diferencia que distingue los dibujos en


perspectiva de los pictoriales oblicuos e
isomtricos es que en estos ltimos, las lneas que
denen bordes (por ejemplo, el superior e inferior)
son paralelas a los ejes, mientras que en los
dibujos en perspectiva las lneas paralelas
Convergen.
POR EJEMPLO, los rieles convergen a un punto de fuga y los Durmientes parecen hacerse ms
cortos, aun cuando en realidad los rieles son paralelos y todos los durmientes son de igual longitud.
Cuatro trminos son tiles en la descripcin del dibujo en perspectiva:

1. Cuadro: Es la supercie (por ejemplo, una hoja de papel) del


pictorial.
2. Lnea de horizonte: Divide el cielo y la tierra o el mar si fuese el
caso. La lnea de horizonte se ubica al nivel de los ojos y cambia
con la elevacin

3.Punto de vista o direccin de la vista: Es la ubicacin de los ojos con


respecto al objeto. pueden ser vistos de derecha a izquierda, de
izquierda a derecha, hacia abajo.

4. Punto de fuga: Es el punto en donde las lneas paralelas convergen a


medida que se van alejando
Un objeto puede ser representado usando un-, dos- o tres- puntos de perspectiva. En la perspectiva de
un punto, el largo y alto original del objeto son representados en la vista frontal ubicada en el cuadro
como se muestra en la gura . Una lnea horizontal representa el horizonte. La ubicacin de esta lnea
depende del punto de vista y la direccin de la vista.

En la gura 10.11, el bloque es visto derecho y Las lneas de construccin se dibujan desde el punto de
desde arriba. La elevacin se toma en cuenta fuga hacia las esquinas superiores del bloque ubicadas
realzando a lnea de horizonte. en la vista frontal
La perspectiva de un punto es til cuando un objeto es visto de frente, y
por lo tanto la vista frontal est situada en el cuadro. Sin embargo, si el
objeto es rotado, ni la vista frontal ni la Vista lateral estarn en el cuadro,
y como se muestra en la figura 10.13, una perspectiva de dos puntos
ser necesaria.
La perspectiva de tres puntos es utilizada cuando un
objeto es demasiado alto.
Los arquitectos que dibujan una vista de ciudad con
rascacielos usan la perspectiva de tres puntos para
anar los edificios a medida que van creciendo en el
cielo.
Los ingenieros usualmente trabajan con objetos ms
pequeos que pueden ser representados en pictoriales
con perspectivas de uno o dos puntos.

En general, los bosquejos no se hacen a una escala especfica; los objetos se dibujan en su
proporcin correcta con tanta precisin cmo es posible a simple vista.
El papel cuadricula-do es de gran ayuda, pues permite bosquejar proporciones correctas
empleando como gua el nmero de cuadros que cada parte ocupa.
El tamao del bosquejo es decisin del diseador y depende de la complejidad del objeto y el
tamao del papel utilizado. Al bosquejar objetos pequeos se puede agrandar su tamao para
mostrar los detalles con claridad.
Y COMO SE USAN ?
PROYECCIONES DE VISTA
MULTIPLES
Los dibujos de varias vistas
mltiples utilizan las tcnicas de
proyeccin de vistas mltiples se
dibujan tres vistas del objeto
con sus caractersticas y
dimensiones que representan al
objeto estas son las vistas
estndar empleadas en dibujo:
la superior, la frontal y la lateral
derecha.
El plano de proyeccin puede orientarse para producir un nmero infinito de
vistas de un objeto
PROYECCION
AXONOMETRICA

la proyeccin
axonometrica se usa
ventajosamente para
representar esquemas
de instalaciones,
piezas mecnicas,
EDIFICIOS, etc.
Da una ilusin mas
parecida al objeto
pero a veces es mas
laborioso efectuarla
BOSQUEJO EN
PERSPECTIVA
PERSPECTIVA EN DOS PUNTOS
PERSPECTIVA EN DOS
PUNTOS
PERSPECTIVA EN TRES PUNTOS

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