PRESENTA NAVARRETE JUREZ STEPHANI ISC-IA5 T.V. ANLISIS DE REQUISITOS
El anlisis de los requisitos genera la especificacin de
caractersticas operacionales de software. Interfaz del software con otros elementos del sistema y establece las restricciones que tiene el software Permite al ingeniero de software construir elementos que representen escenarios del usuario, actividades funcionales, clases de problemas y sus relaciones. La especificacin de requisitos ofrecen al desarrollador y al cliente los medios para evaluar la calidad una vez construido el software. FILOSOFA Y OBJETIVOS GENERALES El modelo de anlisis debe cumplir tres objetivos primarios:
1. Describe lo que requiere el cliente
2. Establecer una base para la creacin de un diseo de
software
3. Definir un conjunto de requisitos que puedan validarse una vez construido el software. DIMENSIN DE LA ARQUITECTURA
Unidimensional: un solo grupo de objetos para
manejar la funcionalidad y la interaccin externa. Bidimensional: un grupo de objetos para manejar la funcionalidad y otros para las interacciones externas. Tridimensional: La ms usada en los sistemas de informacin siendo el Modelo-Vista-Controlador. ARQUITECTURA MODELO-VISTA-CONTROLADOR Es un patrn de arquitectura de software que separa los datos de una aplicacin, la interfaz del usuario y la lgica de negocio en tres componentes distintos. El modelo es el sistema de gestin de base de datos y la lgica de negocio y el controlador es el responsable de recibir los eventos de entrada desde la vista. Modelo(informacin) Vista (presentacin con el usuario) Control(comportamiento) REGLAS PRCTICAS El modelo debe centrarse en los requisitos visibles dentro del problema o dominio de negocio.
Se debe minimizar el acoplamiento de todo el sistema
Se debe tener la seguridad de que el modelo de anlisis
proporciona valor a todos los interesados.
El modelo debe mantenerse tan simple como sea
posible. ANLISIS DELDOMINIO
Encuentra y crea clases de anlisis o funciones y
caractersticas comunes que se aplican ampliamente para que puedan reutilizarse.
Descubre y se define en patrones de anlisis
reutilizables, clases de anlisis e informacin relacionada que pueda usar mucha gente en aplicaciones parecidas. ENFOQUES DE MODELADO DE ANLISIS Anlisis Estructurado: Los objetos de datos se modelan en una forma que define sus atributos y relaciones.
Anlisis Orientado a Objetos: Se centra en la definicin
de clases y en la manera en que stas colaboran entre ellas para efectuar los requisitos del sistema. ENFOQUES DE MODELADO DE ANLISIS CONCEPTOS DEL MODELADO DE DATOS El modelado de datos es definir todos los objetos de datos que se procesan dentro del sistema y las relaciones entre los objetos de datos.
Objetos de datos: Es una representacin de casi
cualquier informacin compuesta (propiedades o atributos) que el software debe entender.
Atributos: Los atributos definen las propiedades de un
objeto de datos, se definen uno o ms atributos como un identificador, ste se convierte en una clave para identificar un registro. CONCEPTOS DEL MODELADO DE DATOS Relaciones: La relacin se refiere a establecer una conexin entre objetos. Ejemplo: persona posee auto (posee es la relacin). CONCEPTOS DEL MODELADO DE DATOS Cardinalidad: La cardinalidad establece el nmero de objetos que pueden participar en una relacin. Las relaciones pueden ser: 1. De uno a uno 2. De uno a muchos 3. De muchos a muchos ANLISIS ORIENTADOA OBJETOS Se refiere a definir todas las clases relevantes para el problema y que deben resolverse. Esto se logra llevando a cabo algunas tareas: 1. Deben comunicarse los requisitos bsicos del usuario entre el cliente y el ingeniero de software. 2. Deben identificarse las clases, es decir, definir los atributos y mtodos. 3. Se define una jerarqua de clases. 4. Deben representarse las relaciones de objeto a objeto. 5. Debe modelarse el comportamiento del objeto. 6. Las tareas 1 a 5 se vuelven a aplicar de manera iterativa hasta que el modelo est completo. MODELADO BASADO EN ESCENARIOS El modelado de anlisis con UML comienza con la creacin de escenarios en la forma de casos de uso, diagramas de actividad y diagramas de carril.
Diagrama de casos de uso:
Un caso de uso especifica la manera en la que los actores interactan con el sistema en un conjunto especfico de circunstancias. El desarrollo de una serie de casos de uso se comienza haciendo una lista de las funciones o actividades que realiza un actor especfico. DIAGRAMAS DE CASOS DEUSO DIAGRAMA DEACTIVIDADES Complementa el caso de uso al proporcionar una representacin grafica del flujo de interaccin dentro de un escenario especfico. DIAGRAMA DE CARRIL Es una variacin til del diagrama de actividad, ya que permite al modelador la representacin del flujo de actividades descritas por el caso de uso y al mismo tiempo indicar que actor o clases de anlisis tiene la responsabilidad de la accin descrita mediante un rectngulo de actividad. MODELO ORIENTADO AL FLUJO Tiene una visin del sistema del tipo entrada-proceso- salida. Los objetos de datos fluyen hacia el interior del software, se transforman mediante elementos de procesamiento y los objetos de datos resultantes fluyen al exterior del software. DIAGRAMA DE FLUJO Es una representacin grfica del flujo de datos a travs de un sistema de informacin. Un diagrama de flujo de datos tambin se puede utilizar para la visualizacin de procesamiento de datos (diseo estructurado). Se caracterizan por los siguientes niveles Nivel 0: Diagrama de contexto Nivel 1: Diagrama de nivel superior Nivel2: Diagrama de detalle o expansin 1. El nivel 0 del diagrama del flujo debe representar al software 2. La entrada y la salida primaria se deben establecer con cuidado 3. La refinacin debe comenzar por el aislamiento de procesos, objetos de datos y almacenamiento de datos candidatos a ser representados en el siguiente nivel 4. Toda las flechas y burbujas se deben rotular con el nombre 5. Se debe tener la continuidad de flujo al cambiar el nivel 6. La refinacin de burbujas debe hacerse una por una. MODELADO BASADO EN CLASES CLIENTE Una clase orientada a objetos Numero de cuenta encapsula atributos de los datos Cedula Nombres pero tambin incorpora las Apellidos Telfono Direccin operaciones que manipulan los datos implicados por dichos ingresar_tarjeta( ) atributos. Las clases se ingresar_clave( ) manifiestan en la siguiente forma: ingresar_monto( ) retirar_dinero( ) entidades externas, sucesos o revisar_cuenta( ) retirar_tarjeta( ) eventos, cosas, papeles o roles, retirar_comprobante( )
unidades organizacionales, sitios y
estructuras. MODELO DE CLASE-RESPONSABILIDAD- COLABORADOR(CRC) Proporciona un medio simple para identificar y organizar las clases relevantes para los requisitos del sistema o producto. Un modelo CRC es una coleccin de tarjetas ndices estndar que representan clases. El objeto es desarrollar una representacin organizada de las clases. MODELO DE CLASE-RESPONSABILIDAD- COLABORADOR(CRC) Clases: tienen diferentes categoras: Clases de entidad: llamadas clases de modelo o negocios, se extraen de manera directa del enunciado del problema.
Clases de frontera: se utilizan para crear la interfaz que
el usuario ve y con la cual interacta cuando se utiliza el software.
Clases de controlador: manejan una unidad de trabajo
desde el inicio hasta el final. MODELO DE CLASE-RESPONSABILIDAD- COLABORADOR(CRC) Responsabilidad: son los atributos y las operaciones relevantes para la clase.
Colaboradores: son aquellas clases que se requieren para
que una clase reciba la informacin necesaria para completar una responsabilidad.
Agregacin: son las subclases que forman parte de una
clase, se conectan a travs de una relacin de tipo es parte de. ASOCIACIONES Y DEPENDENCIAS Asociaciones: son las relaciones entre clases.
Dependencia: en el contexto de las clases va ligada a las
operaciones, indicando que una clase utiliza otra como argumento en la signatura de una operacin . MODELOS DE COMPORTAMIENTO El modelo de comportamiento indica la forma en que el software responder a los eventos o estmulos externos. Diagrama de estado: representa el comportamiento de las clases cuando el sistema realiza sus funciones. MODELOS DE COMPORTAMIENTO Diagrama de Secuencia: representa el comportamiento al describir la forma en que las clases se mueven de estado a estado.