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Almacenamiento y
consulta de informacin
Qu es una computadora ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera resultados o informacin. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los
datos y elevada velocidad de clculo.
Datos e informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento
del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.
Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada
Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
3. Salida
4. Almacenamiento
1. Entrada
Asmg
Unidades funcionales
Unidad de entrada
Unidad de salida
Memoria principal
Memoria masiva
Unidad aritmtico-lgica (ALU)
Unidad de control
Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para contar
Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto
VonNeumann, Mauchly y
Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin (1942 - 1955)
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
Segunda Generacin (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolneas, control de trfico areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores magnticos
Segn su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
Clasificacin de las computadoras segn su propsito.
Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.
Computadoras de escritorio
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.
Tabletas (tablets)
Es una computadora porttil que se caracteriza por
utilizar una pantalla tctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrnicos, ver
pelculas y escuchar msica, jugar, almacenar
informacin, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fcil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual
Supercomputadoras
Supercomputadora Sequoia,
la ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional
Mainframes (macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran nmero de
computadoras remotas conectados a travs de
la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.
Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases
de datos, automatizacin
industrial y aplicaciones
multiusuario. HP Servers
Computadoras segn su tamao y capacidad de
procesamiento
Componentes de una computadora***
Hardware Software
Componentes fsicos Componentes lgicos
(programas)
Equipos Le indican a la
computadora que debe
hacer
Son tangibles
Permiten la interaccin con
el usuario
Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Memoria
Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada
Tipos :
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.
Dispositivos de salida
Plotter
Efecta impresiones grficas
con gran precisin y en
grandes formatos.
Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
Cerebro la computadora
Funciones : Consta de:
Dirige y controla el Unidad de control
procesamiento de datos
Controla el flujo de datos Unidad Aritmtico -
(entrada y salida) Lgica
Controla la ejecucin de
los programas
Unidad de Control
Funciones :
Supervisar la ejecucin de programas
Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las
instrucciones
Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos aritmticos :
(suma, resta, multiplicacin y divisin)
CASE
CPU
(carcasa, gabinetes, caja,
(Procesador)
torre)
El Software (Los Programas)
El software de una computadora es un conjunto de
instrucciones de programa detalladas que controlan y
coordinan los componentes hardware de una computadora y
controlan las operaciones de un sistema informtico.
El auge de las computadoras el siglo pasado y en el actual
siglo xxi, se debe esencialmente al desarrollo de sucesivas
generaciones de software potentes y cada vez ms amistosas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Los Lenguajes de programacin son lenguajes utilizados para
escribir programas de computadoras.
A las operaciones que conducen a expresar un algoritmo en
forma de programa se llaman Programacin.
Los programadores son los escritores y diseadores de programas.
El Proceso de traducir un algoritmo en pseudocdigo a un
lenguaje de programacin se denomina Codificacin.
El Algoritmo escrito en un lenguaje de programacin se denomina
Cdigo Fuente.
Los lenguajes de programacin se clasifican en: