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Diferencias entre distintos tipos de

movimientos
NOCIONES BASICAS SOBRE
MOVIMIENTOS
Quiz esto no interese a demasiada gente, pero he pensado que podra
escribir un poco sobre una de mis grandes pasiones: la fsica.

Cuando me vea con ganas, ir poniendo cosas que yo considero tan


bsicas en la fsica que alguien que ni siquiera ha hecho una asignatura
decente de ciencias debera saber, al igual que alguien que no ha hecho
filosofa debera conocer por encima a Platn o alguien que no ha
estudiado arte debera conocer a DaVinci.
DESPLAZAMIENTO Y RAPIDEZ
El desplazamiento en fsica se define como
el cambio de posicin de una partcula en el
espacio, sin importar el tiempo en que se
realizo la trayectoria. El desplazamiento es
una magnitud vectorial que se diferencia de
la distancia o longitud (magnitud escalar) es
tener, adems de magnitud, direccin y
sentido en el espacio. Matematicamente
puede expresarse por la siguiente ecuacin:

D=df-di
En donde:
D= desplazamiento
df= distancia final
di=distancia inicial
VELOCIDAD MEDIA

La velocidad media o velocidad promedio


es la velocidad en un intervalo de tiempo
dado. Se calcula dividiendo
el desplazamiento (s) por el tiempo (t)
empleado en efectuarlo:
Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya
que es el resultado de dividir un vector entre un escalar).

Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre


la trayectoria en un intervalo de tiempo dado, tenemos la velocidad
media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es una cantidad
escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:
La velocidad media sobre la trayectoria tambin se suele denominar
velocidad media numrica aunque esta ltima forma de llamarla no
est exenta de ambigedades.
VELOCIDAD INSTANTNEA
La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que
se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es
infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin
muy pequeo, representando un punto de la trayectoria.
La velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria.
VELOCIDAD INSTANTNEA
En forma vectorial, la velocidad es la derivada del
vector posicin respecto al tiempo:

\mathbf u_t

Donde \mathbf u_t es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin


Tangente a la trayectoria del cuerpo en cuestin y r es el posicin, ya
que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin y posicin
coinciden
ACELERACIN MEDIA Y
ACELERACIN INSTANTNEA
La velocidad y la aceleracin tienen una mutua relacin, sin embargo suele confundirse, se puede decir
que la velocidad es el espacio recorrido en un lapso de tiempo determinado y la aceleracin seria si la
velocidad de una partcula cambia con el tiempo entonces decimos que la partcula tiene una
aceleracin, es decir la aceleracin describe la razn de cambio de la velocidad con el tiempo, la
aceleracin se describe como una cantidad vectorial.

La diferencia es que, la aceleracin describe cmo cambia la velocidad con el tiempo y la velocidad
describe el cambio de la posicin de una partcula con el tiempo.
ACELERACIN MEDIA
En la mayor parte de los movimientos cotidianos, como el movimiento de los seres
vivos, los automviles que circulan por las calles o la cada de una hoja, la
aceleracin no es uniforme, sino que vara a medida que transcurre el tiempo. Sin
embargo, el concepto de aceleracin media (\vec{a}_{m}) nos permite conocer el
cambio que experiment la velocidad durante todo el proceso.

La aceleracin media representa el cambio que experimenta la velocidad


instantnea durante
un intervalo de tiempo. Algebraicamente es el cociente entre la variacin de la
velocidad instantnea y el intervalo de tiempo.
.

donde:
es la velocidad final.
es la velocidad inicial.
es el tiempo transcurrido.

En el Sistema Internacional de Unidades (SI), la aceleracin se mide en


[m/s2].
Para que exista aceleracin media en un movimiento rectilneo se debe
producir un cambio en el valor de la velocidad, ya sea que este aumente o
disminuya.
En el siguiente ejemplo se muestra la direccin que adquiere el vector
aceleracin del vehculo de acuerdo a la direccin y variacin que
experimenta el vector velocidad
.

El signo de la aceleracin depende de dos cosas:


que la velocidad est aumentando o disminuyendo.
el movimiento del cuerpo en relacin al sistema de
referencia.
Entonces, de acuerdo con esto, ocurre que:
Si un mvil est disminuyendo su rapidez (est
frenando), entonces el signo de la aceleracin es
contrario al de la velocidad.
Si un mvil aumenta su rapidez, la aceleracin tiene
el mismo signo que la velocidad
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN:
Concepto Bsico:
Todos los objetos que vemos a nuestro alrededor se encuentran en constante movimiento.
Hace unos aos se hicieron estudios sobre el movimiento por lo que Aristteles dividi en dos tipos estos movimientos:

El natural (como se cae un objeto)


El forzado (Cuando empujamos o arrojamos un objeto)
Antes se pensaba que los objetos ms pesados caan primero que los que caen menos, y fu en el siglo XVII cuando
Galileo Galilei demostr como es que caen realmente y se mueven los objetos, bajo la accin de una fuerza(Fuerza
de gravedad que hace que los objetos caigan hacia abajo)
Isaac Newton, con las anotaciones de Galileo, realiz un estudio mas detallado del movimiento observado, los efectos,
las causas(Cinemtica)
La Cinemtica es la parte de la fsica que estudia los diferentes tipos de movimiento de un mvil.
Segn la trayectoria que siga al moverse, se tienen movimientos rectilneos, y curvilneos.
Distancia: Es la longitud del camino recorrido por un objeto y que puede cambiar de direccin
y/o sentido, la distancia puede ser medida en centmetros(cm), metros(m), Kilmetros(km),
etc.
Desplazamiento: Es el cambio de posicin representado por un vector que se traza desde el
punto de inicio hasta el punto final, este se expresa en las mismas unidades que la distancia
pero, debe anotarse su direccin y sentido.
La rapidez: es una cantidad escalar y est dada por la trayectoria recorrida en un tipo
determinado :
rapidez = trayectoria recorrida
tiempo
La rapidez media es la distancia total recorrida por el objeto, entre el tiempo total empleado
para recorrerla:
rapidez media = distancia total recorrida
tiempo total empleado
La velocidad es una cantidad vectorial dada por el desplazamiento de un cuerpo por unidad de
tiempo:
Velocidad = desplazamiento
tiempo
Adems de conocer la magnitud vectorial, debemos indicar la direccin y sentido de el
movimiento que se esta indicando.
La velocidad media es el desplazamiento total de un objeto dividido por el tiempo empleado:
Velocidad media = desplazamiento total de todos los intervalos de tiempo
tiempo total
Las unidades son las mismas, y se pueden expresar en cm/s, km/h y en el sistema internacional
en m/s.

La aceleracin es el cambio de velocidad por unidad de tiempo representada por la frmula:

aceleracin = cambio de velocidad


intervalo de tiempo
a = Vf - Vi
t
Sistema de referencia
absoluto y relativo.
para conocer si un objeto se encuentra en reposo o
movimiento, determinamos si cambia de posicin respecto a
un punto de referencia llamado tambin origen de
coordenadas, puede ser absoluto si ese punto de referencia no
se mueve, o relativo si se encuentra en movimiento respecto
a otros sistemas de referencia.
Por lo general se utilizan los ejes cartesianos X Y para
marcar los cambios de posicin de un objeto.
los movimientos pueden presentarse en una o ms
dimensiones.
Sistema de referencia relativo
es el sistema de
coordenadas que
empleamos para realizar
nuestras mediciones
sobre un punto
determinado que puede
estar en movimiento.
Sistema de referencia absoluto
es el sistema de coordenadas que empleamos para
realizar nuestras mediciones sobre un punto fijo
determinado.

Representamos un eje de movimiento, por lo general


llamado X o de las abscisas cuando se realiza en forma
horizontal, o en el eje Y o de las ordenadas cuando se
efecta en forma vertical. Dentro del eje de movimiento,
marcamos un punto como origen al que le damos el valor
de 0.

Existen diferentes tipos de movimientos los cuales se


describirn a continuacin con sus respectivas
caractersticas:
Movimiento rectilneo uniforme
Se presenta cuando los objetos que se mueven en un tramo
recto determinado alcanzan una aceleracin de cero; es decir,
mantiene una velocidad constante en la que recorren distancias
iguales en tiempos iguales .en estos casos la magnitud de la
velocidad es igual a la de su rapidez. La frmula que se utilizara
para este tipo de problemas es :
v= =
Donde v es la magnitud de la velocidad o rapidez media.

xi Es la posicin inicial del mvil respecto a un punto de referencia.

xf Es la posicin final del mvil respecto a un punto de referencia.

ti Es el tiempo en el cual se tiene la posicin inicial.

tf Es el tiempo en el cual se tiene la posicin final.


Movimiento rectilneo uniforme
Se presenta cuando los objetos que se mueven en un tramo
recto determinado alcanzan una aceleracin de cero; es decir,
mantiene una velocidad constante en la que recorren distancias
iguales en tiempos iguales .en estos casos la magnitud de la
velocidad es igual a la de su rapidez. La frmula que se utilizara
para este tipo de problemas es :
v= =
Donde v es la magnitud de la velocidad o rapidez media.

xi Es la posicin inicial del mvil respecto a un punto de referencia.

xf Es la posicin final del mvil respecto a un punto de referencia.

ti Es el tiempo en el cual se tiene la posicin inicial.

tf Es el tiempo en el cual se tiene la posicin final.


Movimiento rectilneo uniforma acelerado.
En este tipo de movimiento se presenta un cambio uniforme en
la velocidad del mvil.es decir, tiene una aceleracin que como
cantidad vectorial es positiva cuando la velocidad aumenta en
la direccin y sentido del movimiento, o negativa, cuando el
objeto disminuye su velocidad.
Para la realizacin de problemas se utilizara la siguiente
formula de aceleracin constante:
a = siendo
a=aceleracin
= velocidad inicial.
= velocidad final.
t= el tiempo en que se lleva a cabo el cambio de velocidad.
Cuando un mvil presenta aceleracin constante, se puede calcular la
velocidad media (v) con un promedio entre la velocidad inicial y final.
V= o con la formula V= para movimientos horizontales. Al
combinar estas dos ecuaciones de velocidad de manera individual con la
ecuacin de aceleracin anterior obtenemos:
= + t.
Cada libre y tiro vertical.
Este tipo de movimiento es comn cuando los objetos se lanzan de forma vertical
hacia arriba o abajo y se le llama de cada libre. Cuando los mviles se dejan caer y
solo son afectados por la gravedad para acelerarse. Fue galileo Galilei quien dedujo
que todos los objetos caen con la misma aceleracin hacia el centro de la tierra, sin
importar su masa en condiciones de vaco (para que no afecte la friccin con el
aire).

La aceleracin de la gravedad terrestre est dirigida hacia el centro del planeta, por
lo que de forma vectorial se expresa como un valor negativo en el eje Y.

Las ecuaciones para resolver problemas de tiro vertical y de cada libre tienen
formulas similares a las del movimiento horizontal, solo que cambiamos al eje de
referencia de Y y considerando el valor de la aceleracin constante de a= -g
obtenemos las siguientes formula:

-g = = - gt V =V -2 g ( )

Que conocemos despejada como donde y son las llamadas alturas inicial y
final respecto a las distancias verticales a un punto de referencia.
Las Maquinas

Se denominan mquinas a ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan


para transformar o compensar una fuerza resistente o levantar un peso en
condiciones ms favorables.
Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor,
obtenindose una ventaja mecnica.
Esta ventaja mecnica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de
un recorrido (lineal o angular) mayor. Adems, hay que aumentar la
velocidad para mantener la misma potencia.
Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a hombres y
mujeres sus labores, hoy son conocidas comomquinas simples .
La rueda, la palanca, la polea simple, el tornillo, el plano inclinado, el
polipasto, el torno y la cua son algunas mquinas simples. La palanca y el
plano inclinado son las ms simples de todas ellas.
En general, las maquinas simples son usadas para multiplicar la fuerza o
cambiar su direccin, para que el trabajo resulte ms sencillo, conveniente
y seguro.
Ejemplos de mquinas simples
Palanca
Una palanca es, en general, una barra rgida que puede girar alrededor de
un punto fijo llamado punto de apoyo o fulcro.
La fuerza que se aplica se suele denominar fuerza motriz o potencia y la
fuerza que se vence se denomina fuerza resistente, carga o simplemente
resistencia.
Polea
La polea sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en una rueda
por la que pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una
carga, que se eleva aplicando una fuerza al otro extremo.
Polipasto
Se llama polipasto a un mecanismo que se utiliza para levantar o
mover una carga aplicando un esfuerzo mucho menor que el peso que
hay que levantar.
Estos mecanismos se utilizan mucho en los talleres o industrias que
manipulan piezas muy voluminosas y pesadas porque facilitan la
manipulacin, elevacin y colocacin de estas piezas pesadas, as
como cargarlas y descargarlas de los camiones que las transportan.
Movimientos en dos dimensiones

Este tipo de movimiento se puede presentar de forma


rectilnea, curvilnea o, en un desplazamiento variado,
tener combinacin de ambos.
Este tipo de movimiento lo representamos en un plano
horizontal o inclinado.
Por ejemplo, cuando se hace referencia a la posicin de un
barco, tomamos la tierra como un gran plano fijo en el cual
se marca la latitud y longitud que tiene en un momento
determinado, y conforme al cambio de posicin (de
coordenadas) se puede analizar su movimiento.
Cuando un mvil no solo se mueve en un eje de referencia
sino que lo realiza en dos, le llamamos movimiento en dos
dimensiones.
En un movimiento de tiro parablico podemos considerar un
movimiento en un plano vertical.
Tiros parablicos horizontal y oblicuo.

El tiro parablico tambin es conocido como movimiento de


proyectiles en el que los objetos solo son acelerados por la
gravedad.
En el tiro parablico los dos movimientos los realiza un solo
objeto, trazando una sola trayectoria que sigue parte de la
figura geomtrica de una parbola y aunque presentan un
movimiento en el eje X y otro en el eje Y, los dos estn
unidos por el mismo tiempo.
Entre los movimientos parablicos se encuentra el
horizontal se representa cuando un objeto es lanzado con
un ngulo de 90 respecto a l eje de la aceleracin
gravitatoria, o que mide 0 respecto a la horizontal y el
oblicuo, que se presenta cuando el objeto es lanzado con un
ngulo diferente de 0,90 o 180 respecto a la horizontal.
Movimiento circular uniforme y uniformemente
acelerado.
Estos tipos de movimiento los podemos percibir, al girar las
ruedas de un coche, triciclo o patineta, en una rueda de la
fortuna, en el movimiento de las aspas del ventilador o una
licuadora, un coche al tomar una curva, etc.

En estos tipos de movimiento se presenta un cambio angular


(llamado tambin arco de giro) en la posicin del objeto que gira
referido a un crculo.

Los cambios angulares se miden en el sistema internacional


en radianes. En un giro circular completo, o vuelta, se tiene un
total de 2 Radianes que equivalen tambin a 360.

En los movimientos circulares se tienen algunas medidas


importantes como es la frecuencia del movimiento representada
con la letra f.

La frecuencia son los ciclos o vueltas que realiza un mvil en un


tiempo determinado.
En el sistema internacional la frecuencia se mide en conocido como Hz
(Hertz) .Otro concepto es el periodo; el periodo se presenta con la letra T y
se mide en s (segundos).

El periodo es el tiempo necesario para completar un ciclo (o


revolucin).
Estos dos conceptos se relacionan entre s de forma inversa mediante la
frmula:
t= 1/f
En un movimiento circular uniforme, el mvil recorre arcos iguales en tiempos
iguales, lo que se conoce como velocidad angular que se mide en el sistema
en rad/s representada con la letra c y est dada por la formula;

Donde y son las distancias angulares en radianes respecto a un punto de


referencia (si este punto de referencia es 0 la formula se puede abreviar a en
donde es la distancia total o desplazamiento angular medido en radianes.

El movimiento circular uniformemente acelerado se presenta con una


aceleracin constante llamada aceleracin angular, representada con la
letra (en el sistema internacional se mide en rad/ el cual ocasiona que la
velocidad angular ( cambie.

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