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Explicacin Enfrentamiento de
Prediccin jugadores
Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORA DE JUEGOS:
Es la determinacin de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
En una ciudad pequea del pas Florenzuela operan nicamente
dos grandes compaas que suministran el servicio de telefona
por cable: Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos
ambas empresas cobran una misma tarifa sus servicios. No
obstante, Netodos est analizando la conveniencia de colocar una
tarifa ms baja que la competencia o dejar su tarifa en el mismo
nivel actual. El gerente de Intercuerda que tiene espas en
Netodos se ha enterado de esta situacin por lo cual est tambien
analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas. Si ambas
empresas disminuyen las tarifas sus ganancias individuales sern
de Bs. F. 5000; si ambas mantienen las tarifas actuales ganaran Bs.
F. 6000. Si slo una disminuye su tarifa, la que la disminuye
ganar Bs. F. 10.000 y la que mantiene la tarifa actual ganar slo
Bs. F. 2000.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negocias negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. Cada uno elige su
Eligen estrategias estrategia ptima
de manera independientemente.
conjunta. Comprender el punto de
vista de un adversario
racional.
Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego
Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000
Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
rbol de juego: Ejercicio
Construye el rbol de juego para el ejemplo Nro.
2 relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b) El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d) No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias
INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash
EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para l
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash
Dos adolescentes Gabo y Juan los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la gallina, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuacin indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No gallina 3,1 0,0
Estrategias maximin
Mnima
ganancia por
estrategia
Arriba 1 1 1 Mxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000
mnima
Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mnima ganancia por 0 1
estrategia
Mxima
ganancia
mnima
B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jvenes a llamados El gringo y El monje estn
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribucin de
diez dlares que se repartirn segn las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.
MATRIZ DE PAGOS
El monje
A B C
A 9|1 1|9 2|8
El gringo B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7
B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A
Abajo 1;0 -1;3
Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A
Cruz -1;1 1;-1
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Estrategias mixtas y el Equilibrio de Nash
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Perodo 1 2 3 4 5 6 7
Empresa Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
1 50 50 -50 10 10 50 50
Empresa Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
2 50 50 100 10 10 50 50
Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos
Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
produccin
produccin antes
simultneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden
lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o crujiente.
Ambas empresas obtienen beneficios positivos si producen
cerales diferentes. La empresa 1 es la primera en jugar Cul
ser el resultado de este juego?
Empresa 2
Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa
1 Dulce 20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2
Crujiente Dulce
Empresa 1 10;20
Crujiente
Dulce 20; 10
Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias crebles y vacas
Empresa 2
Bajo Alto
Bajo 20; 5 15,10 Gran influencia de la
Empresa empresa 1 en los
1 Alto 10,-50 5;-25
resultados de la 2
Para que una amenaza sea efectiva debe ser creble Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias crebles y vacas
Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa?
Sera creble?
Estrategias crebles y vacas
En el ejemplo anterior no sera creble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producir autos pequeos Far Out Engines
no tendr incentivos para fabricar motores grandes.
Solucin
Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100
Stackelberg (empresa 1 es la lder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y
BT2=56,25
Colusin: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5
Colusin
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5
Duopolista 10 125;93.75 100;100 50,75
1
15 112.5;56.25 75;50 0,0
Stackelberg Cournot
La Teora de los juegos y el oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a travs de la teora de
los juegos, veamos algunas de ellas: