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El Riesgo y su Medicin
El riesgo es la posibilidad incierta de sufrir una prdida.
TERMINOLOGA :
Nodo de decisin: Indica que una decisin necesita tomarse en ese punto del proceso. Est
representado por un cuadrado (que se numera en orden).
Nodo de probabilidad aleatorio: Indica que en ese punto del proceso ocurre un evento
aleatorio. Est representado por un crculo (que se identifican con letras, por lo general)
Rama: Nos muestra los distintos caminos que se pueden emprender cuando tomamos una decisin
o bien ocurre algn evento aleatorio (se utilizan flechas).
Moderada
a
1
Moderada
b
0 Respuesta del
Mercado
Moderada
c
2
d
US$1,000,000
0.4
0.4 Moderada US$50,000
a
1
0.2 US$2,000
US$1,000,000
0.1
0.2 Moderada
b US$50,000
0
0.7 US$2,000
US$400,000
0.3
0.4 Moderada
c US$20,000
0.3
US$6,000
2 0.6
d US$20,000
0.4
US$2,000
I. Zamora 8 Tcnicas cuantitativas de planificacin.
rboles de Probabilidad o decisin
Proceso de Decisin
Clculo del valor de un nodo de probabilidades (crculo)
Sumatoria de:
Valor de cada resultado multiplicado por su probabilidad
Los resultados ms probables pesan ms
Se escribe el resultado en el crculo
420,400 US$1,000,000
0.4
0.4 Moderada US$50,000
a
1
0.2 US$2,000
US$1,000,000
0.1
0.2 Moderada
b US$50,000
0 111,400
0.7 US$2,000
129,800 US$400,000
0.3
0.4 Moderada
c US$20,000
0.3
US$6,000
2 0.6
d US$20,000
12,800 0.4
US$2,000
Continuar productos
Con ingresos de US$12.800 (+)
No tiene costo adicional US$ 0 (-)
Beneficio: US$12,800
129,800 US$400,000
0.3
0.4 Moderada
c US$20,000
0.3
US$6,000
2 0.6
d US$20,000
US$99,800
12,800 0.4
US$2,000
0 - 30,000
Pierde 30%
210,000
Arreglo extrajudicial
Ir a juicio implica un
Bajo 50% posible beneficio
333,000 185,000 esperado de 224,100
contra la opcin de
Gana 70% Medio 30% 415,000 arreglo extrajudiciales
224,100 b que podran brindar
Eleccin Ir a juicio Alto 20% beneficios de 210,000.
580,000
224,100 a
La decisin est difcil.
- 30,000 Sobre el papel la
0
Pierde 30% decisin adecuada es
ir a
210,000 juicio.
Arreglo extrajudicial 210,000
a 150 - 30 = 120
0.1
3 150 - 30 + 300 = 420
0.4
d
0 150 - 30 - 100 = 20
0.9
0.55
150 + 300 = 450
b
1 150 - 100 = 50
0.45
150
Y siempre considerando que las variables X1; X2; .....Xn son no negativas ( 0)
Solucin
Funcin objetivo : Z 5x1 5x2
Restricciones: x1 , x2 0 Condicin de no negatividad
12x1 8x2 96
6 x1 12 x2 72
x1 2
Maximice: Z 5x1 5x2
1. Convertimos las restricciones en ecuaciones. 12 x1 8x2 96
6 x1 12 x2 72
x1 2
x1 2
12 x1 8x2 96
6 x1 12 x2 72
En el punto (8,0) implica: Z 5(8) 5(0) $40 En el punto (2,0) implica: Z 5(2) 5(0) $10
En el punto (6,3) implica: Z 5(6) 5(3) $45 En el punto (2,5) implica: Z 5(2) 5(5) $35
10A + 5B = 50
7A + 7B = 49
4A+10B = 40
Esta rea factible tiene los siguientes vrtices (10, 0), (4.2, 2.5) (2.2, 5) y (0, 10), que son los puntos de
interseccin entre las rectas de restriccin. Es preciso aclarar que cualquier punto que caiga dentro del
rea factible satisface la condicin de disminuir costos, pero son los puntos extremos o vrtices de la
figura lo que garantizaran mnimos costo.
(0, 10)
(2.2, 5)
(4.2, 2.5)
(10, 0)
Minimice C = 5A + 8B
En el punto (10,0) implica: C = 5(10) + 8(0)=$50 En el punto (2.2, 5) implica: C = 5(2.2) + 8(5)=$51
En el punto (4.2,2.5) implica: C = 5(4.2) + 8(2.5)=$41 En el punto (0, 10) implica: C = 5(0) + 8(10)=$80
As el menor costo a que se podra comprar es a $41, pero esto implicara 4.2 onzas del producto A y
2.5 onzas del producto B y se mantendra el nivel vitamnico.
REQUISITOS
Solucin
Determinar la combinacin que disminuir los costos:
X1: Nmero de juegos de sala que se deben producir para hacer ptima la utilidad.
X2: Nmero de juegos de comedor que se deben producir para hacer ptima la utilidad.
La problemtica consiste en determinar que nmero de cada juego se debe fabricar para hacer ptimo el
sistema de produccin, dato an no conocido.
Como cada juego de sala genera una utilidad de $150.000 y cada juego de comedor genera una utilidad de
$120.000, entonces existe un valor para X1 que multiplicado por su utilidad unitaria genera la utilidad ptima
por fabricar juegos de sala; igualmente existe un valor para X2 que multiplicado por su utilidad unitaria
genera la utilidad ptima por fabricar juegos de comedor. Estas dos utilidades sumadas general la utilidad
total ptima del sistema de produccin. De esta forma puede expresarse la funcin objetivo como:
Interpretando de igual manera, las restricciones de capacidad son las siguientes: 2,000 listones de madera,
4,000 lminas de tablex, 1.600 horas de mano de obra y 1400 horas de mquina, adems se conocen los
requisitos de la tabla donde por cada unidad de juego de sala y por cada unidad de juegos de comedor se
necesitan los recursos consignados, cuyo total utilizado no puede superar la capacidad mencionada. De
esta manera pueden expresarse las siguientes restricciones:
1) 2,8X1 + 3X2 < 1,600 horas de mano de obra.
2) 7X1 + 19X2 < 2,000 varillas de madera.
3) 5X1 + 2X2 < 4,000 lminas de tablex.
4) 0.9X1+ 0.5X2 < 1,400 horas mquina
En forma sinttica se tiene el siguiente modelo como fiel representacin del sistema:
Se deben producir 204 juegos de sala y 30 juegos de comedor, ya que esta es la produccin ptima que
genera una utilidad mxima de $34,200,000. Debe observarse que ninguna otra combinacin de valores para
X1 y X2 generar una utilidad mayor.