Sunteți pe pagina 1din 52

1

CURS NR. 3
2
Domeniile de aplicabilitate ale GIS
Utiliti. Aplicaiile din aceast categorie fac parte din domeniul
cunoscut sub numele Automated Mapping and Facilities Management
(AM/FM). Este vorba de gestiunea reelelor de ap, gaz, electricitate,
telecomunicaii etc. Aceste aplicaii necesit hri foarte precise, iar
modelele vectoriale domin acest domeniu. Tot aici putem include
amplasarea staiilor de emisie/recepie din sistemul de telefonie
celular. La acest gen de aplicaii, configuraia terenului este extrem de
important. Modelele raster tind s fie predominante n acest sector.
Mediu. ntr-o prim variant, produsele GIS sunt folosite pentru
inventarierea teritoriilor afectate de poluare (ap, sol, aezri). La un
nivel superior se pot face studii privitoare la procesele de eroziune,
alunecri de teren, studii de impact, studiul calitii apei (care pot fi
corelate cu diferite softuri specifice) etc.
Amenajarea teritoriului. Consiliile locale sau judeene pot beneficia de
aportul adus de GIS n monitorizarea terenului, planuri de amenajare
urbanistice, comunale, judeene, regionale, interregionale. Ca exemplu
amintim: studiul amplasrii unor blocuri de locuine (coroborat cu date
provenite de la utiliti; hri ale conductelor de gaz, ap, informaii
privitoare la dimensionrile acestora i deci, posibilitatea controlului
transportului de ap i gaz pe acestea).
3
Domeniile de aplicabilitate ale GIS

Agricultur i silvicultur. Inventarierea solurilor nsoite de


date atribut privitoare la tipul de sol, calitate, utilizare.
Monitorizarea terenurilor agricole n vederea obinerii de
producii maxime. Inventarierea pdurilor, a zonelor geografice
protejate (rezervaii, parcuri naionale). Studiul privitor la
oportunitatea amplasrii exploatrilor de cherestea i a fabricilor
de prelucare a lemnului. Studii privitoare la conservarea
patrimoniului forestier naional. Proiectele GIS din acest domeniu
sunt dublate de prelucrarea imaginilor satelitare.
Resurse naturale. n ultimii ani, se investete din ce n ce mai
mult n proiecte care conduc la depistarea resurselor naturale
(minereuri, petrol, gaz, ap) utiliznd produse GIS. i acesta
activitate este dublat de prelucrarea imaginilor digitale sau
aeriene. De fapt, acest domeniu a beneficiat din plin de
programele de teledetecie Skylab din anii '70, cnd s-au
descoperit multe resurse naturale exploatate n momentul de fa
(petrol i gaz n Marea Nordului, petrol n Marea Neagr, etc).
4
Domeniile de aplicabilitate ale GIS

Transport. GIS are un potenial considerabil n gestiunea i


optimizarea transportului urban sau regional (trasee optime
pentru autobuze, tramvaie, trenuri, la care se adaug
determinarea numrului optim de mijloace de transport pe
perioade de timp). Tot aici putem include alegerea traseelor
optime pentru mainile de intervenie (pompieri, salvare, poliie).
n transportul maritim hrile electronice (electronic charts) le
nlocuiesc tot mai frecvent pe cele tradiionale, iar orientarea
navelor se face automat cu ajutorul unor echipamente
specializate de poziionare cunoscute sub numele de GPS
(Global Positionning System - sistem de poziionare global),
acestea fiind direct legate de hrile digitale.
Demografie. Baze de date privitoare la populaie (pe vrste,
religii, profesii, nvmnt, sntate etc) asociate cu o hart
administrativ la nivel de comun, produc diferite hri privitoare
la distribuia teritorial a unor variate tipuri de informaii,
rezultatul fiind o hart n cartograme sau coroplete.
5
Domeniile de aplicabilitate ale GIS

Marketing. Avnd o hart a unui ora asociat cu o baz de


date ce conin recensminte, plus localizrile firmelor, se pot
face studii referitoare la corelaii dintre clieni i ofertanii de
servicii. Se poate merge pn la simularea amplasrii unui
magazin ntr-o anumit zon. Rezultatul este o hart care
prezint modificarea clientelei magazinelor nvecinate, sugernd
deci oportunitatea amplasrii sau nu a acelui magazin.
Cadastru. Inventarierea i ntreinerea datelor spaiale i atribut
a tuturor terenurilor. Odat realizat un sistem cadastral
informatizat, ntreinerea datelor se face mult mai uor iar
obinerea de date asupra terenurilor se face imediat i cu
precizie de ordinul milimetrilor.

Proiectele GIS de anvergur au scopul de a obine informaii n


vederea lurii deciziilor. Modelarea i simularea reprezint
concepte de baz n cadrul analizei spaiale i, de fapt, raiunea
de a fi a unui GIS.
6

Structura SIG
Sistemele Informaionale Geografice, ca unelte pentru rezolvarea
problemelor spaiale, servesc n general la furnizarea
informaiilor pertinente necesare pentru luarea deciziilor i
ntreprinderea de aciuni. Furnizarea de astfel de informaii este
condiionat de disponibilitatea datelor, de posibilitile tehnice
ale echipamentelor i programelor i de nivelul profesional al
utilizatorului sistemului. Pentru a fi utilizabil, un SIG trebuie s
rspund urmtoarelor cerine fundamentale:
- s accepte datele necesare;
- s stocheze datele introduse;
- s prelucreze i analizeze datele stocate;
- s afieze informaia produs.
Astfel, un SIG poate fi definit ca un ansamblu de subsisteme
care s rspund acestor cerine.
7
Structura SIG
8
Structura SIG

Desigur c, datorit progreselor tehnologice ce au loc


n mod susinut, extinznd n mod continuu
funcionalitatea i posibilitile SIG, schema propus
de H. Calkins poate fi supus unor permanente
completri. Astfel, se poate aduga un modul de
telecomunicaii, necesar n vederea utilizrii bazelor
de date distribuite, modulele de stocare i prelucrare
a datelor pot fi subdivizate funcie de formatul datelor
cu care lucreaz (raster, vector sau alfanumeric), etc.
De remarcat este ns faptul c aceste completri sau
rafinri i gsesc n mod natural locul n
subsistemele descrise, astfel nct la acest nivel
schema poate fi considerat ca fiind complet.
9
Structura SIG
O descriere amnunit a subsistemelor de prelucrare
i analiz a datelor este prezentat pentru prima dat
n 1983 de ctre J. Dangermond, ce consider c
procedurile descrise ofer funcionalitatea de baz a
SIG. Descrierea trebuie privit cu ochi critic, datorit
poziiei autorului, J. Dangermond fiind fondatorul
(1967) companiei Environmental Systems Research
Institute (ESRI), productoarea primului pachet
comercial de programe SIG (ARC/INFO, lansat pe
pia n 1982). Astfel, se poate reproa faptul c a fost
pus accent pe prelucrarea datelor n format vectorial
i alfanumeric, formatului raster i respectiv prelucrrii
imaginilor acordndu-li-se mai puin importan -
ceea ce corespunde dealtfel funcionalitii software-
ului comercializat n acea perioad de ESRI.
10
Structura SIG
Din punct de vedere al echipamentelor utilizate, un SIG tipic este
prezentat n figura urmatoare. Se remarc prezena unor
dispozitive de intrare specifice, cum ar fi planeta de digitizare i
aparatura pentru preluarea datelor prin msurtori n teren.
Gama de echipamente utilizate depinde n cea mai mare
msur de formatul datelor de intrare (materiale cartografice,
imagini de teledetecie, date statistice, etc.) i de scopul pentru
care a fost implementat SIG respectiv. Primul determin n cea
mai mare msur tipul de dispozitive de intrare utilizate: de la
simple cititoare de discuri sau band magnetic pn la instalaii
de radiorecepie a imaginilor de teledetecie de la satelii. Scopul
implementrii SIG este hotrtor pentru alegerea dispozitivelor
de stocare (din punct de vedere al capacitii i vitezei de
transfer), puterii de calcul necesare i dispozitivelor de ieire.
11
Structura SIG
12
Structura SIG
GIS poate fi privit i ca un set de subsisteme (dup H. Calkins).:

- Subsistemul de procesare a datelor care cuprinde: achiziia


datelor din hri, aerofotograme, imagini satelitare i cercetri
n teren; introducerea datelor informaiile trebuie preluate de pe
materialul surs i trecute n baza de date digital; stocarea
datelor ct de des sunt utilizate, cum trebuie actualizate i care
este confidenialitatea lor?

- Subsistemul de analiz a datelor care cuprinde: extragere i


analiz care pot fi simple rspunsuri la interogri sau analize
statistice complexe a unor volume imense de date; prezentarea
informaiilor analizate/procesate cum s fie reprezentate
rezultatele? Sub form de hri sau tabele? Informaiile rezultate
trebuie s fie nglobate ntr-un alt sistem digital?
13
Structura SIG
- Subsistemul de utilizare a informaiilor: utilizatorii pot fi
cercettori, planificatori, manageri, factori de decizie politic,
etc.; este necesar o strns colaborare ntre grupul GIS i
utilizatori pentru a elabora procedurile analitice i structura
bazelor de date
- Subsistemul de management care cuprinde: rolul
organizaional seciunea GIS este deseori organizat ca o
unitate separat n cadrul unei agenii de management a
resurselor i care ofer baze de date spaiale i servicii de
analiz a acestora conform cu cerinele clienilor; personalul
cuprinde managerul de sistem, managerul bazei de date,
operatorul de sistem, analistul de sistem, personal introducere
date un astfel de centru GIS poate avea, n mod obinuit, 5-7
angajai; proceduri pentru ca sistemul s funcioneze n condiii
optime este necesar s existe o cooperare strns n cadrul
grupului GIS.
14
Date spaiale

Datele spaiale constituie partea central a


unui GIS i conine hri sub form
digital. Acestea sunt materializate prin
fiiere coninute ntr-o baz de date
spaial (BDS).
15
Date spaiale

Sisteme de reprezentare a datelor spaiale

Problema care a aprut era: cum s introducem o


hart n calculator, adic cum s fie ea reprezentat
intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este
evident c stocarea trebuie fcut sub form de
coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a
convenit ca reprezentarea intern a unei hri s se
fac n dou concepte sau sisteme:
sistemul vector i
sistemul raster.
16
Date spaiale

n sistemul vector harta este construit, n mare, din


puncte i linii, fiecare punct i extremitile liniilor fiind
definite prin perechi de coordonate (x,y). Acestea pot
forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se
mai ataeaz nc o coordonat). Caracteristicile
geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o
fntn va fi un punct, un punct geodezic va fi de
asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va fi
de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o
suprafa mpdurit va fi un poligon.
17
Date spaiale

n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule


numite pixeli. Pixelul, sau unitatea de imagine, este
cel mai mic element de pe o suprafa de afiare,
cruia i se poate atribui n mod independent o
intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui
un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile
grafice sunt construite din mulimi de pixeli. Un drum
va fi reprezentat de o succesiune de pixeli cu aceeai
valoare; o suprafa mpdurit va fi identificat tot
prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou
sisteme exist diferene privind modul de stocare,
manipulare i afiare a datelor.
18
Date spaiale

Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje.


Principalul avantaj al sistemului vector fa de cel
raster este faptul c memorarea/stocarea datelor este
mai eficient. n acest sistem, doar coordonatele care
descriu trsturile caracteristice ale imaginii trebuie
codificate. Se folosete, de regul, n realizarea
hrilor la scar mare. n sistemul raster fiecare pixel
din imagine trebuie codificat. Diferena ntre
capacitatea de memorare nu este semnificativ
pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine
foarte important. Grafica raster se utilizeaz n mod
normal atunci cnd este necesar s integrm hri
tematice cu date luate prin teledetecie.
19

CURS NR. 4
20

Conceptul de
Vector i Raster Lumea real

Reprezentarea Raster Reprezentarea Vector


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 R T
1 R T
2 H R
punct
3 R linie
4 R R
5 R
6 R T T H
7 R T T poligon
8 R
9 R
21

Reprezentarea Vector i Raster a


elementului Punct

Semnul Formatul GIS Formatul GIS


convenional Vector Raster

(pe o hart) (X,Y) Celul sau pixel localizat


Coordonate n spaiu
ntr-un raster
22

Reprezentarea Vector i Raster a


elementului Linie
Semnul Formatul GIS Formatul GIS
convenional Vector Raster
23

Reprezentarea Vector i Raster


a elementului Poligon
Semnul Formatul GIS Formatul GIS
convenional Vector Raster
24

Sistemul vector

Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice (elemente


grafice simple). Primitiva grafic este cel mai mic element
reprezentabil grafic utilizat la crearea i stocarea unei imagini
vectoriale i recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se
bazeaz pe cinci primitive grafice:
- punctul;
- arcul (sau linia ce unete cel puin 2 puncte);
- nodul (punct care marcheaz capetele unui arc
sau care se afl la contactul dintre arce);
- poligonul (arie delimitat de arce);
- corpul (volum determinat de suprafee).
Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte
cartografice mai complexe precum i obiectele geografice sunt
obinute din combinarea obiectelor simple, n continuare vom
detalia aceste noiuni ntr-o manier simplificat avnd drept
scop nelegerea lor i nu tratarea sub toate aspectele care pot
apare ntr-un soft GIS.
25

Sistemul vector - PUNCTUL


26

Sistemul vector - PUNCTUL


punctul - este unitatea elementar n geometrie sau n captarea
fotogrammetric.
Nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu
are nici suprafa, nici dimensiune.
El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni.
Fiind vorba de un calculator numeric, nregistrarea pe suport magnetic
se va face sub form de numere.
Mai precis, fiecare punct va fi nregistrat ntr-un fiier sub form de tabel
care conine dou coloane. n prima coloan va apare un numr de
identificare (care este unic), iar n a doua coloan coordonatele
punctului n sistemul de referin ales.
Pentru ca aceste puncte s fie afiate pe monitor sau imprimant, se
scrie un program (ntr-un limbaj de programare) care va conine
instruciuni privitoare la configurarea ecranului, instruciuni de citire din
fiier a numerelor care reprezint coordonatele i n final, instruciunile
de afiare pentru echipamentul de ieire (monitor sau imprimant).
27

Sistemul vector - PUNCTUL


n cadrul produselor GIS aceste programe sunt
nglobate ntr-o structur mare (care reprezint de
fapt software GIS) i care este apelat prin comenzi ce
apar fie sub form de meniuri, fie sub form de
icoane.
De exemplu, o comand pe care putem s o numim
View poate realiza afiarea pe ecran, iar o comand
Print va produce listarea la imprimant sau plotter,
funcie de driverul instalat pe calculatorul respectiv.
Aceasta este, n mare, modul cum este organizat un
produs GIS ce privete afiarea unui grafic.
In mod similar se efectueaz i afiarea arcelor sau a
poligoanelor.
28

Sistemul vector - ARCUL


29

Sistemul vector - ARCUL


ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o
succesiune de puncte. Este vorba de o entitate dubl, el fiind
format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele reunind dou
puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea
este o dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce
unete direct dou puncte ale parcursului. O linie frnt poate
aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea
segmentelor. Un arc este orientat direct n sensul parcursului, de
la punctul iniial la cel final. In figura 3 am nfiat dou arce cu
tabelul corespunztor. Ca i n cazul punctelor, nregistrarea pe
disc se va face sub form tabelar. n prima coloan vom avea
numrul de identificare, iar n coloana a doua vor fi trecute toate
coordonatele segmentelor care formeaz arcul. Aici nu s-au pus
n eviden nodurile (vezi modelul spagheti). Arcul este o entitate
de baz n modelele vectoriale i este asociat cu entitatea nod
(vezi modele topologice de reea).
30

Sistemul vector - NODUL


NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu
trebuie confundat cu conceptul de punct abordat mai
sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de
origine i un nod destinaie (vezi modelul topologic de
reea). Nodurile indic sensul de parcurgere al
arcului. Astfel definit, fiecare nod este un vrf al unui
graf. Un graf este planar nu dac este n plan, ci dac
toate interseciile dintre arce formeaz noduri. n
figura 4 este schiat o reprezentare posibil a unor
arce n care s-au identificat nodurile. n aceast
situaie fiierul conine n plus dou coloane, care vor
conine nodul de nceput i respectiv nodul final. Dei
arcele 2 i 3 formeaz un poligon, aici acesta nu este
recunoscut ca atare.
31

Sistemul vector - NODUL


32

Sistemul vector - POLIGONUL


POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele
nsele fiind conectate de noduri definite ntr-un graf
planar. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu
un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat
permite construirea suprafeelor n jurul lui, pn la
limitele formate de arcele ntlnite. In figura 5 am
redat dou poligoane cu tabelul corespunztor fr a
se specifica proprietile lor topologice. Combinaii de
poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau
tridimensionale (vezi DEM).
33

Sistemul vector - POLIGONUL


34

Sistemul vector - VOLUMUL

VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate nc


destul de puin de produsele soft. Acestea se afl n
curs de dezvoltare.
Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe
ofer posibilitatea de a lua n considerare, de a
calcula i de a reprezenta prisme sau volume simple.
Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de
pe hrile reprezentate n trei dimensiuni (3D).
Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face
prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile.
35

Modele vectoriale
Modelul este o reprezentare convenional a
structurilor de date ntr-un context precizat, n care se
identific natura datelor (aici primitivele grafice),
operatorii care acioneaz asupra structurilor de
date, precum i restriciile impuse pentru meninerea
corectitudinii datelor (reguli de integritate).
36

Modele vectoriale
Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe
modele, dintre care vom prezenta trei, ele fiind i cele
mai importante i cele mai reprezentative:
modelul spaghetti, care utilizeaz numai primitivele
punct i arc;
modelul topologic de reea (topologic liniar), care
adaug la spagheti primitiva nod;
modelul topologic de suprafa (topologic n dou
dimensiuni), care la precedentul adaug primitiva
poligon.
Modelul topologic de volum (topologic n 3D),
actualmente este n curs de dezvoltare.
37

Modele vectoriale modelul SPAGHETTI


Modelul spaghetti este un model relativ simplu privitor la
gestiunea geometriei obiectelor, avnd ca scop principal
de a le desena. Aa cum am precizat acest model
utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i
ARCUL. Aa cum am mai amintit, noiunea de arc este
specific modelelor vectoriale topologice, care n mod
implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s
aib o orientare, adic un punct de start i un punct de
sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori
se folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o
anumit ambiguitate n definirea arcului. Acest lucru este
similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso
noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti,
situaie care nu se respect ntotdeauna.
38

Modele vectoriale modelul SPAGHETTI


Este important de menionat faptul c, n acest model,
poligonul este un rezultat al nchiderii unui arc i nu
este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca
atare. Neajunsuri ale modelului spagheti:
graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot
suprapune);
fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);

- fiecare poligon poate fi descris n mod independent


de celelalte poligoane prin arcul care l delimiteaz,
mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care
formeaz conturul su.
39

Modele vectoriale modelul SPAGHETTI

n general fiierele DXF sunt de tip spagheti. Ele pot fi


citite i afiate de produsele GIS, dar nu i prelucrate.
Pentru a putea fi prelucrate acestea trebuiesc supuse
unor operaii (conversii), rezultatul fiind un fiier propriu
al produsului GIS respectiv.
40

Modele vectoriale - MODELE TOPOLOGICE


Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice.
Termenul a fost mprumutat din matematic.
n ceea ce ne privete, putem accepta faptul c topologia
studiaz poziia relativ a obiectelor independente de forma lor
exact, de localizarea lor topografic i de mrimea lor.
Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente etc.
Cu alte cuvinte topologia exprim relaia spaial dintre
primitivele grafice. De exemplu topologia unui arc include
definirea nodului de origine i a nodului de destinaie (n cazul
modelului topologic de reea) i respectiv a poligonului din
stnga i dreapta (n cazul modelului topologic de suprafa).
Datele redundante (coordonatele) sunt eliminate deoarece un
arc poate reprezenta o linie sau numai o parte din ea. Altfel spus
este vorba de o localizare fr coordonate. Existena relaiilor
topologice permite o analiz geografic mai eficient, cum ar fi
modelarea scurgerii lichidelor pe reelele de ap / canal,
combinarea poligoanelor (suprafeelor) cu caracteristici similare.
Modele vectoriale - 41

Modelul topologic de reea


Modelul topologic de reea adaug modelului spagheti
entitatea numit nod. Exist noduri izolate, independente
de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un arc
are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe
traseul unui arc pot exista mai multe noduri, acestea ns
aparin numai la un singur arc (atunci cnd avem intersecii
de arce i graful este planar).
Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint
distribuii ntr-o reea (cabluri telefonice, electricitate, gaz
etc.)
.
Modele vectoriale - 42

Modelul topologic de reea


Exemplu de codificare topologic de reea. Reprezint o hart
posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea
const din dou tabele: unul pentru codificarea topologic i altul
pentru lista coordonatelor punctelor ce formeaz arcele,
respectiv reeaua
Modele vectoriale - 43

Modelul topologic de suprafa


Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El
adaug modelului topologic de reea poligoanele delimitate
la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus suprafaa este
construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu
aparine parcursului arcelor.
Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un
arc are obligatoriu un singur poligon la stnga i un singur
poligon la dreapta. Invers, un poligon este situat, fie la
stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n
fine, graful acestui model este obligatoriu planar. n figura
8 avem un caz posibil de hart vectorial n codificarea
topologic de suprafa. Nodurile nu au fost numerotate
deoarece, n acest caz nu mai este necesar.
Modele vectoriale - 44

Modelul topologic de suprafa


Modelul topologic de suprafa formeaz o acoperire,
adic reuniunea tuturor suprafeelor este egal cu
suprafaa total a hrii, de unde i noiunea de
coverage care, n traducere nseamn acoperire. n
Arc/Info de exemplu, o hart vectorial topologic se
numete coverage. n figura 9 avem reprezentat o
hart real n care s-au evideniat noduri, arce i
poligoane.
45
46
47
48
49
50
51
52