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PENSAMIENTO LGICO
OBJETIVO:
Cul es el problema?
Cmo lo solucionaras?
TODOS LOS DAS NOS ENFRENTAMOS A
DIVERSOS PROBLEMAS
Naturaleza de la Resolucin de Problemas
1. Qu es un Problema?
Newell y Simon (1972) sostienen que un problema ha sido definido como una
situacin en la cual un individuo desea hacer algo, pero desconoce el curso de la
accin necesaria para lograr lo que quiere. Posteriormente, Chi y Glaser (1983)
definen el problema como una situacin en la cual un individuo acta con el
propsito de alcanzar una meta utilizando para ello alguna estrategia en particular.
Por su parte, Reys, Suydam y Lindquist (1995) sealaron que un problema implica
una situacin en la cual una persona desea algo y no sabe cmo obtenerlo de
manera inmediata. Por consiguiente, el individuo que trata de resolver el problema,
no tiene los recursos o el conocimiento para realizar la tarea, por lo que el problema
debe ser resuelto utilizando diferentes destrezas y estrategias
Los problemas tienen cuatro componentes los cuales son los siguientes:
Los Datos: Consisten en la informacin numrica o verbal disponible con que cuenta el
aprendiz para comenzar a analizar la situacin problema. Al igual que las metas, los
datos pueden ser poco o muchos, pueden estar bien o mal definidos o estar explcitos
o implcitos en el enunciado del problema.
Las Restricciones: Son los factores que limitan la va para llegar a la solucin. De igual
manera, pueden estar bien o mal definidos y ser implcitos o explcitos.
Polya (1965) sostiene que slo los grandes descubrimientos permiten resolver los
grandes problemas. Por ende, existe en la solucin de todo problema un poco de
descubrimiento, pero si se resuelve un problema y llega a excitar la curiosidad del
individuo, este gnero de experiencia, a una determinada edad, puede determinar el
gusto del trabajo intelectual y dejar, tanto en el espritu como en el carcter, una
huella que durar toda una vida.
Concebir un Plan para llegar a la Solucin: Se debe plantear de una manera flexible y
recursiva alejada del mecanicismo:
Poggioli (2009) afirma que las estrategias para resolver problemas se refieren a las
operaciones mentales utilizadas por los estudiantes para pensar sobre la representacin
de las metas y los datos con el fin de transformarlos en metas y obtener una solucin.
Las estrategias para la resolucin de problemas incluyen:
Por otra parte, Polya (1965) o Hayes (1981) sostienen que los mtodos heursticos
pueden variar en el grado de generalidad. Algunos son muy generales y se pueden
aplicar a una gran variedad de dominios, mientras que otros pueden ser ms especficos
y se limitan a un rea particular del conocimiento.
Mayer (1992) y Stenberg (1987) coinciden en sealar que los tipos de
conocimiento necesarios para resolver problemas incluye:
Poggioli (2009) seala que trabajar en sentido inverso implica comenzar a resolver el
problema a partir de la meta o metas y tratar de transformarlas en datos, yendo de la
meta al principio.
Subir la Cuesta
Poggioli (2009) define subir la cuesta como un procedimiento que consiste en avanzar
desde el estado actual a otro que est ms cerca del objetivo de modo que la persona
que resuelve el problema al encontrarse en un estado determinado, evala el nuevo
estado en el que estar despus de cada posible movimiento pudiendo elegir a aqul
que lo acerquen ms al objetivo.
Poggioli (2009) afirma que los algoritmos son procedimientos especficos que sealan
paso a paso la solucin de un problema y garantiza el logro de una solucin siempre y
cuando sean relevantes al problema.