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RESOLUCIN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA MATEMTICA:
El dominio de las matemticas es
determinante para enfrentarse con xito a
muchas situaciones cotidianas.
Es muy importante que durante la
enseanza obligatoria se trabaje para
conseguir que los alumnos lleguen a ser
competentes en matemticas.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA MATEMTICA:
Una persona matemticamente
competente es aquella que
comprende los contenidos y procesos
matemticos bsicos,
los interrelaciona,
los asocia adecuadamente a la
resolucin de diversas situaciones y
es capaz de argumentar sus
decisiones.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA MATEMTICA:
Es un proceso largo y costoso, que
no se logra en trminos de todo o
nada.
EJERCICIO PROBLEMA
Se ve claramente qu Supone un reto.
hay que hacer.
La finalidad es la apli- La finalidad es ahon-
cacin mecnica de dar en los conocimien-
los algoritmos. tos que se poseen y
rescatar los que son
tiles para la solucin
esperada.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIO O PROBLEMA (Diferencias):
EJERCICIO PROBLEMA
Se resuelven en un Requieren ms tiempo
tiempo relativamente para su resolucin.
corto.
Generalmente tiene Puede tener una o
una sola solucin. ms soluciones y las
vas para llegar a
ella(s) pueden ser
varias.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIO O PROBLEMA (Diferencias):
EJERCICIO PROBLEMA
Son muy numerosos Suelen ser escasos en
en los libros de texto. los libros de texto.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
CMO AFRONTARLA:
La enseanza de la resolucin de
problemas debe ser planificada.
No es suficiente proponer
problemas para que los alumnos
los resuelvan.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
CMO AFRONTARLA:
Es necesario:
Analizar estrategias y tcnicas de
resolucin.
Verbalizar el pensamiento y
contrastarlo con el de otras
personas.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
CMO AFRONTARLA:
Es necesario:
Ensear procesos de resolucin a
travs de buenos modelos, con
ejemplos adecuados.
Dedicar un tiempo en el horario escolar.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
CMO AFRONTARLA:
Es necesario:
Conseguir un clima propicio en el aula
que favorezca la adquisicin de las
correspondientes destrezas y hbitos.
Insistir en la enseanza del mtodo de
resolucin, que es un proceso comn a la
mayor parte de los problemas.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
CMO AFRONTARLA:
Polya: De la misma forma que es ne-
cesario introducirse en el agua para
aprender a nadar, para aprender a re-
solver problemas, los alumnos han de
invertir mucho tiempo enfrentndose a
ellos.
TIPOS DE PROBLEMAS
EN
EDUCACIN PRIMARIA
TIPOS DE PROBLEMAS EN
EDUCACIN PRIMARIA
Problemas aritmticos:
De primer nivel:
Aditivo- sustractivos:
De cambio.
De combinacin.
De comparacin.
De igualacin.
De multiplicacin divisin:
De repartos equitativos.
De factor N.
De razn.
De producto cartesiano.
TIPOS DE PROBLEMAS EN
EDUCACIN PRIMARIA
Problemas aritmticos:
De segundo nivel.
De tercer nivel.
Problemas geomtricos.
Problemas de razonamiento lgico.
Problemas de recuento sistemtico.
Problemas de razonamiento inductivo.
Problemas de azar y probabilidad.
PROBLEMAS ARITMTICOS
ADITIVO-SUSTRACTIVOS
Se resuelven por medio de la adicin o la
sustraccin.
Clasificacin:
Cambio (incremento/disminucin). CA
Combinacin (reunin). CB
Comparacin (ms que/menos que). CP
Igualacin (tantos como/igual que/lo
mismo que). IG
PROBLEMAS ADITIVO-SUSTRACTIVOS
Ejemplos y tipo
Tena 18 euros. Mi abuela me
dio 5. Ahora tengo 23. CA +
La caja de bombones tena 28
bombones. Nos hemos comido CA -
12. Quedan 16.
Tenemos en una bolsa 13 cara-
melos y en otra 8. Tenemos, CB
por tanto, 21 caramelos en
total.
PROBLEMAS ADITIVO-SUSTRACTIVOS
Ejemplos
Tengo 15 aos y mi hermana 3
ms que yo. Ella tiene 18 aos. CP+
Tengo 15 aos y mi hermana 3
menos que yo. Ella tiene 12 CP-
aos.
Daniel tiene 56 libros. Alberto
tiene 25. Si Alberto tuviera 31 IG+
libros ms, tendra los mismos
que Daniel.
PROBLEMAS DE CAMBIO
t cf
ci
Tena 18 euros. Mi abuela me 18 +5 23
dio 5. Ahora tengo 23.
P1 + P2 = T
La incgnita puede ser una de las
dos cantidades parciales o la cantidad
total.
PROB. DE COMBINACIN - TIPOS
TIPO P1 P2 T Operacin
CB1 x x ? T = P1 + P2
CB2 x ? x P2 = T- P1
C r D = Cc
La incgnita puede ser la cantidad de referencia, la cantidad
comparada o la diferencia.
PROB. DE COMPARACIN - TIPOS
TIPO Cr D Cc Ms que Menos que Operacin
CP1 x x ? x Cc = Cr + D
CP2 x x ? x Cc = Cr - D
CP3 x ? x x D = Cc - Cr
CP4 x ? x x D = Cr - Cc
CP5 ? x x x Cr = Cc - D
CP6 ? x x x Cr = Cc + D
El signo (X) representa a los datos dados en el enunciado y el signo (?)
representa a la incgnita que se debe calcular.
PROBLEMAS DE IGUALACIN
Daniel tiene 56 libros. Alberto tiene 25. Si Alberto tuviera 31
libros ms, tendra los mismos que Daniel.
Diferencia
Cantidad (ms /menos,
de aumento/disminucin)
Cantidad
referencia igualada
D cg
cr
+ 31
25 56 Cr D = Cg
Tres informaciones:
Cantidad que hay que repartir.
Nmero de grupos que hay que formar.
Nmero de elementos por cada grupo.
PROBLEMAS DE REPARTOS
EQUITATIVOS
TIPO Cant. Grup. Elem./gr. Op. Nivel
REP1 x x ? : *
REP2 x ? x : *
REP3 ? x x X *
El signo (X) representa a los datos dados en el enunciado y el signo (?)
representa a la incgnita que se debe calcular.
Tres informaciones:
Cantidad referente, C r .
Cantidad comparada, Cc .
Razn o factor, F.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
MTODO DE POLYA
MTODO DE RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
Muchos enfoques, segn autores.
Distintas fases en cada mtodo.
Polya: cuatro etapas, que constituyen el
esquema bsico de modelos posteriores.
MTODO DE POLYA
Etapas o fases:
Comprensin del problema:
Entender el texto y la situacin que nos presenta
el problema.
Concepcin de un plan:
Planificar las acciones que llevarn desde la
informacin dada en el enunciado a la
respuesta de la pregunta planteada.
MTODO DE POLYA
Etapas o fases:
Ejecucin del plan:
Puesta en prctica de cada uno de los pasos
diseados en la planificacin anterior.
Visin retrospectiva:
Realizar una visin del proceso seguido, para
analizar si es o no correcto el modo como se ha
llevado a cabo la resolucin.
MTODO DE POLYA
MTODO DE POLYA
Concepcin de un plan:
Pensar en estrategias de aplicacin (heursticos):
Ayudarse de problemas auxiliares o
subproblemas.
Realizacin de esquemas o dibujos.
Pensar en problemas anlogos de resolucin
conocida.
Resolver problemas de atrs hacia delante.
Trabajar a partir de problemas de datos ms
sencillos.
MTODO DE POLYA
Ejecucin del plan:
Llevar adelante el plan pensado y no darse por
vencido fcilmente; tratar de llegar hasta el final.
Plantear la operacin que evidencia el esquema
realizado en la fase anterior.
Resolver la operacin que conllevan los clculos.
Escribir la solucin completa como respuesta al
problema.
Recurrir a otras estrategias, si la seleccionada no
lleva a la solucin adecuada.
MTODO DE POLYA
Visin retrospectiva:
Llevar la respuesta obtenida a los datos del
problema y comprobar si es lgica la historia que
resulta.
Relacionar la situacin inicial (planteada en el
enunciado) con la final (obtenida en el enunciado).
Analizar o validar el resultado obtenido respecto a
la estimacin previa realizada.
MTODO DE POLYA
Visin retrospectiva:
Introducir la respuesta del problema como un dato
ms y reformular el problema para comprobar si
se verifican algunos de los datos dados
previamente en el problema inicial.
Estudiar si se podra haber resuelto el problema
de otra manera.
Pensar si existen ms soluciones.
MTODO DE POLYA
Visin retrospectiva:
Para recuentos sistemticos:
Hemos contado todas las soluciones? Hemos
repetido alguna?
Hemos sido sistemticos en el recuento?
Lo podramos haber resuelto de otro modo?
TALLER DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Se deben planificar sesiones de clase especficas
que se dedicarn slo a la resolucin de
problemas.
En estas sesiones, el ambiente de clase debe
favorecer la investigacin, el dilogo y el
planteamiento, sin miedo, de cuantas dudas
puedan surgir.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Esto ayudar a:
contrastar diferentes formas de afrontar y resolver
problemas,
descubrir y conocer nuevas estrategias utilizadas por
compaeros,
defender y argumentar puntos de vista propios a la hora
de encarar distintos planteamientos.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Si se realizara un trabajo individual, se desapro-
vechara toda la informacin que la resolucin de
problemas puede aportar al profesor acerca de la
forma de razonamiento y organizacin y de las
lagunas de sus alumnos.
El nmero de actividades propuestas para cada
sesin debe ser adecuado para que puedan ser
abordados al menos en su mayora.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Como regla general, las actividades deben ser
trabajadas en el aula, sobre todo en las fases de
comprensin y planificacin.
Segn los cursos, es posible que, para algunas
actividades, las fases de ejecucin y valoracin
del resultado obtenido se terminen en casa, ya
que requieren un trabajo de recapitulacin (ms
individual).
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Debemos pensar ms en la calidad de las
sesiones que en la cantidad de las actividades
desarrolladas.
No siempre el nmero de problemas trabajados es
un indicador de que los alumnos saben
resolverlos.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
S es necesario garantizar que en el taller se
trabajen los diferentes tipos de problemas propios
de la etapa educativa (sobre todo los aritmticos).
El trabajo se debe organizar en parejas de
alumnos, ya que stos se ofrecen entre s ayudas
pedaggicas muy interesantes.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Las parejas pueden ser heterogneas, aunque no
es conveniente que entre sus componentes se
den diferencias extremas.
Al realizar la tarea, en un principio debe
procederse de forma dialogada, pensada,
distendida y consensuada.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Posteriormente, ya de forma individual, cada
alumno ejecutar un plan diseado y valorar la
solucin conseguida.
El profesor formar las parejas de manera que se
potencie esta forma de trabajo.
Determinar las actividades a abordar en cada
sesin.
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Dinamizar su funcionamiento facilitando
recursos de aprendizaje, estrategias de aplicacin,
etc.
Variar el modo de trabajo en las sesiones:
resolviendo problemas en gran grupo, haciendo
de modelo de resolutor, en parejas,
individualmente,
TALLER DE R. P.
Caractersticas:
Intervendr puntualmente cuando lo considere
oportuno, con parejas que se encuentren
atascadas,
sugiriendo preguntas,
con indicaciones que les hagan ver que la va
elegida no es la adecuada,
dando pistas que les dirijan hacia otras vas de
resolucin, etc.
TALLER DE R. P.
Este mtodo de trabajo:
Refuerza el proceso de aprendizaje, poniendo a
prueba los conocimientos adquiridos y su
aplicacin a situaciones.
Pone en funcionamiento las estructuras
necesarias para poder explicar a los compaeros
los propios razonamientos, as como defenderlos,
argumentarlos y llegar a consensuarlos.
TALLER DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
PRIMER CICLO
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
Esquemas grficos:
La realizacin de esquemas grficos a partir de
los datos que se extraen del enunciado de los
problemas es otro proceso heurstico que se
debe utilizar.
Se trata de prescindir de toda aquella informacin
no matemtica y representar las relaciones
existentes entre los datos aportados.
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
PROCESOS HEURSTICOS
Diagramas sagitales:
En primer ciclo es recomendable su utilizacin
para resolver problemas aritmticos.
En la recta numrica se representan los datos y
sus relaciones.
La representacin debe guardar las proporciones,
pero no se deben hacer divisiones grficas
previas que pueden servir al alumno para
resolver el problema a travs del conteo y no
por la aplicacin de la operacin
correspondiente.
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
PROCESOS HEURSTICOS
Ejemplo: Una situacin que se resuelva por
medio de la operacin 5+7 se representar con
un diagrama sagital de la siguiente forma:
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
PROCESOS HEURSTICOS
Es preciso trabajar el uso y la representacin de
esquemas grficos de forma gradual:
Comenzar por representar primero operaciones
de sumas o restas fuera del contexto de los
problemas.
Continuar con esquemas incompletos
asociados a enunciados para que el alumno los
termine.
Asociacin entre esquemas y enunciados.
Elaboracin del esquema por el alumno (al final
del primer ciclo).
TALLER DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
ACTIVIDADES DE 1 CURSO
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
ACTIVIDADES PARA 1
Se comenzar con actividades pensadas para
practicar la escucha analtica del problema.
Se pretende desarrollar la capacidad lgica, la
expresin oral a travs de giros lingsticos de
formas alternativas a una relacin numrica,
situacional o cualitativa dada,
Cuando los alumnos hayan conseguido cierta
agilidad y comprensin lectora se les presentar
esto mismo por escrito para poner en prctica la
lectura analtica.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tareas Bsicas:
1 Decir lo mismo, pero de otra forma 4 sem.
2 Contar la historia, dando marcha atrs 3 sem.
3 Qu se puede calcular 3 sem.
4 Qu datos son necesarios 4 sem.
5 Inventar problemas 3 sem.
6 Hacer un esquema 6 sem.
7 Estrategia general 12 sem.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 1: Decir lo mismo pero de
otra forma
Ejemplo:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 1: Decir lo mismo pero de
otra forma
Ejemplo:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 2: Contar la historia dando
marcha atrs
Orientaciones:
El profesor les pide que cierren los ojos y
en silencio piensen la historia al revs,
deshaciendo lo hecho.
El profesor pide a uno o dos alumnos que
cuenten la historia primero hacia delante
y despus hacia atrs.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 2: Contar la historia
dando marcha atrs
Orientaciones:
Se puede empezar la primera sesin con
alguna ejemplificacin vivenciada:
Jaime entre en clase. Coge una tiza. Escribe
su nombre en la pizarra.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 2: Contar la historia
dando marcha atrs
Orientaciones:
Si es necesario, el profesor o algn nio/a
escenifica la historia.
En otro momento posterior (clase de
lengua), estos ejercicios se podran hacer
escribiendo los alumnos la historia dando
marcha atrs.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 3: Qu se puede calcular
con los datos conocidos?
Objetivos:
Los alumnos deben ser capaces de
analizar qu es lo que se puede calcular a
partir de los datos que se presentan en el
enunciado.
Se pretende iniciar la comprensin de lo
que constituye la esencia de un problema
aritmtico: relacin entre lo que se sabe
(datos) y lo que se quiere calcular
(pregunta).
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Sntesis
Hasta ahora, las actividades propuestas
tienen como finalidad fundamental la
comprensin de la situacin planteada tanto
verbalmente como por escrito o
grficamente.
Se est trabajando la comprensin lectora.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Sntesis
A partir de ahora se va a dar mayor
importancia al proceso de resolucin de
problemas, destacando la realizacin de
Esquemas Grficos que ayuden a:
Comprender la situacin planteada.
Establecer relaciones entre los datos aportados
en el enunciado para poder llegar a la solucin.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Hacer un esquema sobre
la recta numrica. Familiarizarse con
los esquemas.
Objetivo:
Familiarizar a los alumnos con la lectura/
comprensin/realizacin de esquemas.
Se trata de sintetizar/relacionar sobre la recta
numrica los datos y la pregunta del
problema.
Es una manera eficaz para entender el
problema, para analizarlo y para dar la soluc.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Temporalizacin:
6 semanas aproximadamente.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Orientaciones:
En las primeras sesiones, despus de
pedir a los alumnos que resuman un
problema, separando datos y preguntas,
ser el profesor quin realizar despacio
el esquema correspondiente en la pizarra.
Se pueden utilizar textos de los proble-
mas de la tarea anterior.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Orientaciones:
El profesor har el esquema dialogando
con los alumnos.
Adrede, el profesor puede dudar,
equivocarse, hacer preguntas, , a nivel
de gran grupo.
Despus, entre todos, se puede hallar la
respuesta planteando y resolviendo la
operacin que indica el esquema.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Ejemplo 1: Presentar en la recta una
operacin.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Ejemplo 2: Completar el esquema para
visualizar globalmente los datos y la
pregunta del problema.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Ejemplo 3: Qu esquema est mal y por
qu?
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 6: Esquemas.
Ejemplo 4: Fijarse en el esquema y completar
los datos que faltan en el enunciado del
problema.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Objetivos:
Se trata de que los alumnos memoricen y
practiquen la estrategia general para
afrontar la resolucin de cualquier
problema aditivo-sustractivo.
Insistir en que siempre se puede hacer
algo ante un problema.
Explicar cada uno de los pasos de la
estrategia.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Temporalizacin:
Resto del curso en sesiones de 45/50
minutos.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Orientaciones:
Al comienzo de cada sesin el profesor
har despacio un problema en la pizarra, a
nivel colectivo, insistiendo en la
estrategia general.
Los alumnos dispondrn del texto del
problema y lo irn haciendo junto con el
profesor.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Orientaciones:
El resto de la sesin, los alumnos
trabajarn por parejas.
Cada pareja dispondr de la ficha con el
texto del problema y debern rellenarla
entre los dos.
El profesor ir motivando a las parejas y
recordando lo que hay que hacer en cada
paso de la estrategia general.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Pasos de la estrategia:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Pasos de la estrategia:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Tarea Bsica 7: Estrategia general de RP
Ejemplo:
TALLER DE R. P. PRIMER CICLO
EVALUACIN DE 1
Conviene que al trmino del taller, en cada curso,
seamos capaces de constatar el avance realizado
por los alumnos en el proceso de resolucin de
problemas.
Las pruebas que se diseen deben ser acordes
con los contenidos tratados a lo largo del curso.
Es necesario tener muy claro cul es el nivel que
se pretende alcanzar con los alumnos, qu
tipologas de problemas se consideran
especficas y qu estrategias generales o
procesos heursticos se quiere que los alumnos
practiquen.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Evaluacin
Se proponen modelos de pruebas que
podran pasarse al final del taller en dos
momentos diferentes y despus de una
valoracin conjunta.
Las pruebas se realizarn individualmente;
por ello, de vez en cuando, es conveniente
trabajar una sesin de esta forma.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Evaluacin
El modelo recoge cuatro tipo de
actividades:
De reformulacin.
Actividades sencillas de clculo mental.
Problemas de texto incompleto en los
que, a partir de los datos dados, se deben
formular preguntas.
Problemas aditivo-sustractivos.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Ficha de evaluacin:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Ficha de evaluacin:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 1
Ficha de evaluacin:
TALLER DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
ACTIVIDADES DE 2 CURSO
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Objetivos:
Practicar el modelo de resolucin de
problemas para conseguir que los
alumnos aborden los problemas aditivo-
sustractivos con garanta de xito.
Aprender a trabajar en parejas.
Desarrollar la capacidad lgica.
Profundizar en comprensin lectora.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Objetivos:
Introducir a los alumnos en la resolucin
de problemas de razonamiento lgico, de
azar, geomtricos, de recuento
sistemtico,
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Al comenzar el taller es aconsejable
plantear alguna sesin en gran grupo para
recordar aspectos trabajados en el curso
anterior: estrategias de lectura analtica
de enunciados, anlisis y elaboracin de
esquemas.
Lo mismo se propone para introducir
nuevas tipologas de problemas.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Despus se pasar al agrupamiento por
parejas, proponiendo en principio
actividades bastante similares a las
trabajadas en situacin de gran grupo.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Al principio de cada sesin, lo primero
que debe hacer cada alumno, en total
silencio, es dedicar cinco minutos a la
lectura individual del problema que ha de
resolver.
Despus, en pareja, debern contrselo
uno a otro y decidir conjuntamente el
esquema que hay que realizar y la
operacin asociada.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Luego, resolvern individualmente el
problema cada uno en su hoja y
comprobarn el resultado.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Mientras, el profesor se desplazar por la
clase, para escuchar los razonamientos
de los alumnos.
Intervendr para reconducir a aquellas
parejas que no estn bien encaminadas.
Se trata, en este caso, de hacerles
preguntas con el fin de que se percaten
de su error.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Conviene que cada alumno tenga una
carpeta en la que ir guardando las fichas
realizadas.
El profesor las revisar peridicamente y
tomar nota del tipo de errores
cometidos, para trabajar sobre ellos en
otro momento, bien con todo el grupo,
con grupos ms reducidos o con algn
alumno en concreto.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Se propone la elaboracin de fichas de
trabajo (se ver modelo).
Se aconseja dedicar 20 sesiones anuales
a la R. P., trabajando 2 fichas en cada
sesin.
Al principio conviene trabajar una sola
ficha en una sesin de 30 minutos.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Despus, a criterio del profesor, se puede
trabajar en:
- Sesiones de 25/30 minutos para una ficha.
- Sesiones de 60 minutos: en la primera mitad,
el profesor resuelve una ficha; en el resto, los
alumnos trabajan la segunda ficha.
- Sesiones de 6o minutos en las que los
alumnos trabajan las dos fichas.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Orientaciones:
Los problemas pueden incluir un
esquema para completar o pedir al
alumno que haga el esquema completo, a
criterio del profesor.
De vez en cuando conviene introducir
alguna actividad recordatoria de las
realizadas en Primer Curso.
Tambin ejercicios de razonamiento
lgico, de azar, de recuento sistemtico,
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Modelo de ficha:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Modelo de ficha:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Modelo de ficha:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Evaluacin:
Igual que para Primer Curso.
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
Ficha de evaluacin:
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2
TALLER DE R. P. ACTIVIDADES 2