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JOSE JORGE RAMIREZ JUAREZ

RAUL LOPEZ LOPEZ


SAHID SANCHEZ LOZADA
CESAR TERESA GOMES
JUAN CARLOS CARBENTE BAEZ
ALBERTO PEREZ RODRIGUEZ
Es un sistema de representacin mediante
el cual un objeto, que est en el espacio, se
proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano,
o dos.
Estas proyecciones no tiene volumen ni
profundidad.
Son mas informativas ya que muestran los
objetos a mas detalle.
En la industria son muy importantes.
Existen diferentes tipos:
Vista A: Vista frontal o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Hay tres planos principales de proyeccin:
horizontal, vertical y de perfil.
se pueden utilizar dos mtodos de
proyeccin ortogonal :
El mtodo de proyeccin del primer diedro,
tambin denominado Europeo.
El mtodo de proyeccin del tercer diedro,
tambin denominado Americano.
En ambos mtodos, el objeto se supone
dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales
del mismo.
Una vez realizadas las seis proyecciones
ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija la cara de la proyeccin del
alzado (A), se procede a obtener el desarrollo
del cubo.
Con el objeto de identificar, en que sistema se
ha representado el objeto, se aade un
smbolo , en cada uno de los sistemas.
VISTAS AUXILIARES
Una vista auxiliar es aquella que complementa las vistas
normales y permite lograr la representacin de superficies
y formas de los objetos, piezas o estructuras en dimensin
real, teniendo en cuenta que dichas superficies se observan
distorsionadas en las vistas normales.
Superficie inclinada
Con la incorporacin del concepto de vista
auxiliar se derrota la idea que son solo tres
(3) y mximo seis (6) las vistas que se
pueden obtener de un modelo en el sistema
diedro.
ANGULO DIEDRO

El ngulo diedro es cuando esta comprendido


entre dos planos uno de sus principales usos
en vistas auxiliares es la magnitud real de los
ngulos diedros.
PASOS PARA MOSTRAR UNA VISTA AUXILIAR
Trace una flecha perpendicular a la
superficie inclinada A en la vista frontal.
Tracen lneas de proyeccin ligeras desde
todos los puntos del objeto paralelas a la
flecha.
Imagine un plano de referencia que
contenga la parte posterior de la cara del
objeto. Trace la lnea de referencia en la
vista superior.
Esta es la vista de canto del plano de
referencia.
Trace la lnea de referencia perpendicular a
las lneas de proyeccin.
Transferirse, con el compas o el escalimetro,
las dimensiones de profundidad desde la
vista superior a la vista auxiliar.
Las mediciones se hacen en ambos casos
perpendiculares a la lnea de referencia.
Proyectar los puntos uno, dos, tres, cuatro,
cinco, y 6, unindolos para producir la vista
auxiliar de la cara inclinada A.
Completa la vista auxiliar proyectando los
puntos remanentes para obtener las
superficies B y C.
VISTAS AUXILIARES

Muchos objetos son de forma tal, que no


puede suponerse siempre que sus caras
principales son paralelas a los planes comunes
de proyeccin.
PLANO AUXILIAR

Muestra la profundidad de un objeto.


Proyeccin auxiliar: dibujo de una figura o
secciones de la misma de tal manera que las
lneas de proyeccin sobre el plano sean
perpendiculares a l.
Dimensin real: longitud, extensin o volumen
de una lnea una superficie o un cuerpo
respectivamente a escala. Escala, es posible
ampliar o reducir a conveniencia.
VISTAS DE PIEZAS SIMTRICAS
En los casos de piezas con uno o varios ejes de
simetra, puede representarse dicha pieza
mediante una fraccin de su vista
VISTAS CAMBIADAS DE POSICIN

Cuando por motivos excepcionales, una vista


no ocupe su posicin segn el mtodo
adoptado, se indicar la direccin de
observacin mediante una flecha y una letra
mayscula
VISTAS DE DETALLE
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido
mediante las vistas normales, podr dibujarse un
vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se
indicar la letra mayscula identificativa de la
direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar
mediante una lnea fina a mano alzada.
VISTAS LOCALES

En elementos simtricos, se permite realizar


vistas locales en lugar de una vista completa.
Para la representacin de estas vistas se
seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de
representacin adoptado
VISTAS GIRADAS

Tienen como objetivo, el evitar la


representacin de elementos de objetos, que
en vista normal no apareceran con su
verdadera forma.
SECCIONES Y CORTES

En ocasiones, debido a la complejidad de los


detalles internos de una pieza, su
representacin se hace confusa, con gran
nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no
poder acotar sobre dichas aristas. La solucin
a este problema son los cortes y secciones.
Una seccin representa la parte de la pieza
situada en el plano secante. Las secciones
permiten evitar vistas sobrecargadas, al aislar
las formas que se desea precisar.
Un corte es el artificio mediante el cual, en la
representacin de una pieza, eliminamos parte
de la misma, con objeto de clarificar y hacer
ms sencilla su representacin y acotacin.
EJEMPLOS

El objeto que tiene esta operacin es hacer


visibles aquellas partes interiores de la pieza,
retirando el material que se encuentra delante
de la misma y que nos impide ver y acotar las
partes ocultas de elemento en cuestin.
La pieza NUMERO 1, nos permite ver en
perspectiva isomtrica la pieza completa, as
como el plano de corte.
En la pieza NUMERO 2, podemos apreciar
como quedara una vez separadas las dos
partes en la que queda dividida.
La pieza en el sistema didrico quedara como
se indica en la NUMERO 3.
Como podemos observar las lneas ocultas
correspondientes al alzado han sido
eliminadas, consiguiendo por tanto un plano
mucho ms limpio y claro.
EXAMEN

1. Qu es una proyeccin ortogonal?


2. Menciona tres tipos de proyecciones
ortogonales.
3. Qu es una vista auxiliar?

4. Cuntos mtodos se pueden utilizar para la


proyeccin ortogonal, y cuales son?
5. Qu es una seccin y un corte?

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