se gradu en psicologa en 1937 en la Universidad de Duke y obtuvo su doctorado en 1941 por la Universidad de Harvard. Jerome Bruner muri el pasado 5 de junio DE 2016 a la edad de 100 aos en su casa de Manhattan, Nueva York. Psiclogo y cientfico mas reconocido en la educacin Fue en 1960, que junto con George Miller, Bruner funda el Centro de Estudios Cognoscitivos, al que podemos considerar como la cuna del movimiento cognitivo
Fue uno de los principales protagonistas
de la revolucin cognitiva de los aos 50
Bruner considera a la comprensin como
el factor nuclear del verdadero aprendizaje, pues dado que la memoria humana es tan frgil, la comprensin de los fundamentos de una materia es una estrategia ms completa.
Bruner considera que los estudiantes deben aprender a
travs de un descubrimiento guiado que tiene lugar durante una exploracin motivada por la curiosidad. APRENDIZAJE POR DECUBRIMIENTO Metodologa de aprendizaje en la que el sujeto en vez de recibir los contenidos de forma pasiva, descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo.
La enseanza por descubrimiento coloca en primer plano el
desarrollo de las destrezas de investigacin del educando y se basa principalmente en el mtodo inductivo Bruner distingue tres sistemas de procesamiento de la informacin, con los cuales el alumno transforma la informacin que le llega y construye modelos de la realidad. Estos son los modos enactivo, icnico y simblico
Modelo enactivo: se aprende haciendo cosas,
manipulando objetos, imitando y actuando. Modelo icnico: se aprende a travs de la percepcin del ambiente, objetos, imgenes, videos, entre otros. Modelo simblico: se aprende comprendiendo y representando conceptos abstractos basicos Este modo de representacin es el que aparece primero. Implica codificar informacin basada en acciones y almacenarla en nuestra memoria.
Por ejemplo, en forma de movimiento como memoria muscular, un
beb podra recordar la accin de sacudir un cascabel.
El nio representa eventos pasados a travs de respuestas motoras,
es decir, un beb sacudir un cascabel que acaba de ser quitado o cado, como si se esperara que los propios movimientos produjeran el sonido acostumbrado. Y esto no solo se limita a los nios.
Muchos adultos pueden realizar una variedad de
tareas motoras (mecanografiar, coser una camisa, operar una cortadora de csped) que les resultara difcil describir en forma icnica (imagen) o simblica (palabra). En este modo de representacin la informacin se almacena visualmente en forma de imgenes o sea es una representacin mental.
Para algunas persones esto es un proceso consciente;
mientras que otros afirman que no lo experimentan.
Esto podra explicar por qu, cuando estamos
aprendiendo un nuevo tema, a menudo es til utilizar diagramas o ilustraciones para que la informacin verbal sea ms comprensible. Es la ltima etapa de la representacin en ser desarrollada. En este punto es donde la informacin se almacena en forma de un cdigo o smbolo, como el idioma.
Esta es la forma de representacin ms adaptable, ya que las
acciones y las imgenes tienen una relacin fija con aquello que representan.
Los smbolos son flexibles, ya que pueden manipularse,
ordenarse, clasificarse, etc., de modo que el usuario no se ve limitado por acciones o imgenes.
En la etapa simblica, el conocimiento se almacena
principalmente como palabras, smbolos matemticos o en otros sistemas de smbolos. La crtica de Ausubel se sustenta en cuatro aspectos:
a) no todo conocimiento es descubierto por uno
mismo, b) el razonamiento inductivo puede ser una fase de una estrategia deductiva general, c) el aprendizaje por descubrimiento no conduce necesariamente a la organizacin, categorizacin y transferencia del cocimiento, d) el significado no es exclusivo del descubrimiento creativo y no verbal