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ANTECEDENTES

Atari ha estado presente desde los primeros das de las mquinas de rcade, Atari fue
creador de las consolas caseras, como la Atari 2600 (llamada originalmente VCS "Video
Computer System" Sistema Informtico de Vdeo); produjo una serie de computadores
de 8 bits (Atari 400/800 y la serie XL/XE); tom parte en el mercado de los 16 bits con el
Atari ST; cre la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su poca; y lanz
una videoconsola porttil, la Atari Lynx.
HISTORIA

Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney,
Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego,
gracias al PONG. La versin casera de PONG, que se conectaba a una
televisin, fue una de las primeras consolas de videojuegos.
Atari fue originalmente llamada Syzygy, un trmino astronmico. Sin
embargo, ese nombre ya haba sido registrado por otra empresa, as que
decidi llamarlo Atari.
En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games,
manejado por Joe Keenan. La relacin fue descubierta en 1974, Joe
Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari
ese mismo ao.
Bushnell vendi Atari a Warner Communications en 1976 en unos estimados 2832
millones de dlares. Mientras era propiedad de Warner, Atari consegua sus mayores
xitos, vendiendo millones de consolas Atari 2600 (VCS). En su momento cumbre, Atari
produca un tercio de los ingresos de la empresa Warner, y pas a ser una de las
empresas de crecimiento ms rpido en los Estados Unidos.
Experiment su primera competencia frrea en 1980 con la consola Intellivision de
Mattel, que hizo publicidad de su mayor capacidad grfica, comparada con la Atari
2600.
Atari nunca fue capaz de seguir en la lnea del xito del 2600. En 1982, Atari
lanz decepcionantes versiones de dos juegos altamente publicitados, como
Pac-Man y E.T, causando una montaa de material no vendido, tirando los
precios al suelo. Tambin en 1982, Atari inici un juicio contra Activision, un
competidor en el desarrollo de juegos, conformado en su mayora por ex-
empleados de Atari, que finalmente abrieron el mercado a empresas
independientes que desarrollaban juegos. El mercado se satur rpidamente,
bajando an ms los precios.
La consola Atari 5200, fue lanzada como la siguiente generacin de consolas
2600 pero sus ventas no estuvieron a la altura de las expectativas de la
empresa.
ESCENARIOS
El sistema creci rpidamente, y Nintendo comenz a mirar otros mercados. Se
acercaron a Atari y les ofrecieron un contrato de licenciamiento: Atari podra
hacer y vender el sistema Famicom, pagndole un royalty a Nintendo. El trato
tena opciones de prosperar y las dos empresas supuestamente firmaran el
trato en la Feria del Consumidor de Electrnica (en ingls: Consumer Electrnics
Show CES del verano de 1983. Desafortunadamente al mismo tiempo Coleco
mostraba su nuevo computador Adam corriendo el juego Donkey Kong de
Nintendo, pero Atari tena los derechos para publicar Donkey Kong, y uno de los
ejecutivos ms importante de Atari, Ray Kassar, acus a Nintendo de hacer
dobles tratos con la licencia de Donkey Kong. Al mes siguiente Ray Kassar fue
forzado a dejar Atari y los ejecutivos involucrados en el trato con Nintendo fueron
obligados a comenzar de nuevo desde cero.

La cada del mercado de los videojuegos en 1983, que caus prdidas por ms
de 500 millones de dlares a la industria. El precio de las acciones de Warner
cay de 60$ a 20$ y Warner comenz a buscar comprador para su problemtica
divisin (ATARI).
En 1983 Atari mand desechar varios millones de copias de E.T. the
Extra-Terrestrial que se haba convertido en uno de los mayores fracasos
comerciales en la historia de los videojuegos y la versin para Atari 2600
de Pac-Man, que haba tenido xito comercial pero recibido duras
crticas.

En 1996, una serie de juicios seguidos por lucrar con sus investigaciones
dej a Atari con varios millones de dlares en caja, pero el rotundo
fracaso de la Atari Lynx y de Jaguar, tenan a la empresa sin productos
que ofrecer.
VENTAJAS DESVENTAJAS

fue pionero en juegos rcade y creador de las El mercado se llen de nuevos productos de buena
primeras consolas caseras. gama para el momento similares a los de Atari.

Por ser una de las primeras empresas en alcanzar la Los nuevos productos tanto consolas de
cima no tena gran competencia a edad temprana videojuegos como sus computadores no pudieron
de ser fundada. superar todas las expectativas de los consumidores.

Tena lneas de videojuegos y computadores tanto Atari tenia el dinero pero no el talento para seguir
de escritorio como porttiles. produciendo buenos productos.

Su consola ms famosa (la Atari 2600) tenia una Las nuevas consolas de Atari quedaron bajo la
gran demanda el mercado. sombra de la Atari 2600
OBJETIVOS ESTRATGICOS
Crear algo nuevo, que se mantenga fiel a nuestra herencia, mientras que atrae a
los antiguos y nuevos fans de Atari.

Como lo es el Gameband Atari Edition viene en Atari Red, con


una variedad de correas relacionadas con las leyendas de los
juegos de la empresa. Donde se ir aadiendo minijuegos a
medida que se alcanzan objetivos, y se pedir consejo a
los usuarios en su eleccin.

El Ataribox estar disponible con acabados en madera y negro


con rojo, contar con soporte para tarjetas SD, un puerto HDMI
y cuatro puertos USB. Est inspirada en la clsica
consola Atari 2600, por lo que guardar algo de la mstica del
pasado pero con una apuesta hacia el futuro.
REFERENCIAS

https://www.xataka.com.mx/videojuegos/ataribox-asi-la-nueva-consola-de-atari-que-
ofrecera-tanto-contenido-retro-como-actual
https://atariteca.blogspot.mx/2016/04/usan-clasicos-de-atari-para-entrenar.html
https://www.youtube.com/results?search_query=atari+regresa
https://www.youtube.com/watch?v=IfC9LzwlPUQ
https://www.youtube.com/watch?v=x9boUv9xytU

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