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TEORIA GENERAL DE

SISTEMAS
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Libros
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Web
http://exa.unne.edu.ar/informatica/anasistem1/public_html/Apuntes.htm
http://teoriageneraldesistemas.weebly.com/caracteriacutesticas.html
http://www.aniorte-nic.net/apunt_terap_famil_2.htm
http://teoriasistema.webmium.com/surgimiento-de-la-teoria-general-de-sistemas
QUE ES LA TEORA GENERAL DE LOS SISTEMAS?

Introduccin
Los sistemas siempre han estado presentes en todos lados, desde las clulas, un reloj, el cuerpo humano, etc solo que
hasta un tiempo a la fecha se le dio ms importancia al estudio de estos, dndole una definicin de que es un sistema, como
est compuesto, que aplicacin tienen y como se identifican, naciendo el pensamiento sistemtico, que naci a medida de
que las personas han imaginado nuevas formas de establecer una diferencia practica

ANTECEDENTES DE LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS

El pensamiento sistemtico ha ido progresando a medida que la gente ha imaginado nuevas formas que establecen una
diferencia prctica, entre los siglos XVI y XIX se trabaja en la concepcin de la idea de sistema, su funcionamiento y
estructura.

Especficamente se plantea:

El todo es ms que la suma de las partes

El todo determina la naturaleza de las partes

Las partes no pueden comprenderse si se consideran en forma aislada del todo

Las partes estn dinmicamente interrelacionadas o son interdependientes


La teora general de sistemas surgi con los trabajos del bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy, publicados entre 1950
y 1968

Ludwig von Bertalanffy

La teora general de los sistemas, es como un mtodo que nos permite unir y organizar los conocimientos con la
intencin de una mayor eficacia de accin. La TGS engloba la totalidad de elementos del sistema. En fin, el propsito de
la TGS es aclarar y explicar los principios que pueden aplicarse a todo tipo de sistemas.
La teora general de sistemas comprende un conjunto de enfoques, de los cuales podemos destacar:
CUL ES EL ENFOQUE DE LA TEORA DE SISTEMAS?

La afirmacin de Aristteles de que el todo es ms que la suma de sus partes, sirvieron a galileo Galilei del siglo XVII para
defender sus tesis que la tierra no es el centro del universo.

Ludwig Von Bertalanffy sealo que no existe elemento fsico o qumico independiente, ya que todos estn integrados en
unidades relativamente interdependientes.

TGS, concibe dos enfoques:

Enfoque epistemolgico: Plantear una jerarqua de sistemas y aplicarla segn el caso especfico de estudio,
proporcionando un lenguaje con el cual las diferentes disciplinas se puedan comunicar.
Enfoque emprico: debe haber un nivel en el cual una teora general de sistemas pueda alcanzar un compromiso entre lo
especifico que no tiene ningn significado y lo general que no tiene contenido.

Niveles jerrquicos:

Primer nivel, estructura esttica. Se le puede llamar nivel de los marcos de referencia.
Segundo nivel, sistema dinmico simple. Considera movimientos necesarios y predeterminados. Se puede denominar reloj
de trabajo.
Tercer nivel, mecanismo de control o sistema ciberntico. El sistema se autorregula.

Cuarto nivel, "sistema abierto" o auto estructurado. En este nivel se comienza a diferenciar la vida.

Quinto nivel, gentico-social. Est caracterizado por las plantas.

Sexto nivel, sistema animal. Se caracteriza por su creciente movilidad, comportamiento teleolgico y su autoconciencia.

Sptimo nivel, sistema humano. Es el nivel del ser individual, considerado como un sistema con conciencia y habilidad
para utilizar el lenguaje y smbolos.

Octavo nivel, sistema social o sistema de organizaciones humanas que constituyen

Noveno nivel, sistemas trascendentales. Son los ltimos y absolutos, los ineludibles y desconocidos, los cuales tambin
presentan estructuras sistemticas e interrelaciones
Premisas

La teora general de sistemas se basa en las siguientes premisas bsicas:

Los sistemas existen dentro de sistemas; cada sistema existe dentro de otro ms grande

Los sistemas son abiertos: es consecuencia del anterior. Cada sistema que se examine, excepto el menor o mayor,
recibe y descarga algo en los otros sistemas, generalmente en los inmediatos. Los sistemas abiertos se caracterizan por un
proceso de cambio infinito con su entorno, que son los otros sistemas. Cuando el intercambio cesas, el sistema se
desintegra, esto es, pierde sus fuentes de energa.

Las funciones de un sistema dependen de su estructura: para los sistemas biolgicos y mecnicos esta afirmacin es
intuitiva. Por ejemplo, los tejidos musculares se contraen por que estn constituidos por una estructura celular que permite
contracciones.
SISTEMAS

Utilizamos la palabra sistema con mucha frecuencia y en relacin a muchas diferentes cosas y actividades. Se
puede definir un sistema como un conjunto de elementos dinmicamente relacionados formando una actividad para
alcanzar un objetivo, esto permite que el sistema suministre informacin, energa, materia, etc.

De diversos puntos de vista podemos describir a muchas diferentes cosas sistemas. Por ejemplo; un automvil, una
finca, una fbrica, una clula y hasta su propio cuerpo humano. Pero para que un conjunto de objetos puedan actuar
como un sistema, tienen que existir relaciones entre las partes individuales que constituyen el sistema.
TIPOS DE SISTEMAS:

En cuanto a su constitucin pueden ser fsicos o abstractos:

-Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales; como por ejemplo el
hardware.

-Sistemas abstractos: estos estn compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas, como por ejemplo el software.
Estos sistemas se presentan principalmente en el pensamiento de una persona.

En cuanto a su naturaleza, pueden ser sistemas abiertos o cerrados:

-Sistemas abiertos: son aquellos que estn vinculados con su entorno con el que mantiene un permanente intercambio.

Un ejemplo: automvil entra combustible, aceite, aire. Salen gases de escape, desechos, se produce
energa. El sistema presenta un intercambio con el entorno, a travs entradas y salidas

-Sistemas cerrados: a diferencia de los sistemas abiertos, estos no presentan intercambio con el medio ambiente que los
rodea. Un ejemplo de sistema cerrado es la tierra por que entra radiacin solar pero no sale de la tierra, se queda aqu
CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS:

Todo sistema debe tener:

-Elementos: esto hace referencia a como esta constituido el sistema, es decir las partes que componen el sistema.

-Interaccin: cada elemento cumple una funcin, ocupa un lugar y se integra un orden.

-Estructura: se refiere a la organizacin interna, es el equilibrio dinmico entre los proceso internos del sistema, este
debe ser estable.

-Entorno: Es el ambiente que rodea al sistema.

-Los objetos: son partes o componentes de un sistema y estas partes pueden poseer una variedad limitada.

-Los atributos: Son las propiedades de los objetos.


SUBSISTEMA Y SUPERSISTEMAS:

Un subsistema se refiere a las caractersticas y condiciones que posee el sistema, es decir, cada una
de las partes que encierra al sistema; un ejemplo sistema principal el cuerpo humano y subsistemas;
sistema respiratorio, sistema circular, sistema nervioso, sistema reproductor, etc. Y los supersistemas
se refiere a que cuando un sistema forma parte de un sistema mayor, este ltimo se le denomina como
un supersistema
RETROALIMENTACIN

La mayora de sistemas tienen un proceso y una salida, pero tambin existe la retroalimentacin o conocida tambien
como feedback, este se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas del sistema, vuelven a
ingresar al sistema como recursos o informacin.

La retroalimentacin permite comprobar la manera como funciona el sistema, y corregir los errores que se comenten en
el proceso.

Ejemplos de retroalimentacin

El ms simple puede darse en la comunicacin diaria. Por ejemplo, si un profesor le da ciertas instrucciones a otros, al
final de la clase el profesor pregunta: me entendiste?, entonces, pueden haber algunas respuestas como: si no,
puedes repetirlo?. Etc. Entonces el profesor tomar las acciones necesarias para: repetir las indicaciones, no hacerlo,
hacerlo pero antes pedir que preste ms atencin, etc.
ENTROPIA

La entropa el es desgaste del sistema principalmente originado por el transcurso del tiempo o por el mismo
funcionamiento del sistema. La entropa es un concepto usado hacia la desorganizacin y tambin la distribucin
uniforme de los elementos del sistema.

Ejemplo:
Un ejemplo seria el control de competitividad o desempeo que existe en una organizacin, esto quiere decir que
las personas no trabajamos igual con el transcurso del tiempo. Esto se debe a: la interaccin entre las diferentes
reas que existen en la organizacin, al aprendizaje de cada persona dentro o fuera de la organizacin, a la
tendencia natural que tenemos de evitar los controles, todo esto lleva a que las organizaciones estn
constantemente luchan por controlar estos problemas que las llevan hacia a la desorganizacin llevndolos a la
entropa.

Que pasa si un sistema es altamente entrpico?


Los sistemas altamente entrpicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistmico.
La entropa indica el grado de desorden en un sistema, la entropa es la tendencia de pasar de un estado ordenado
a un estado desorganizado y finalmente al caos.
La llanta de un automvil suele a desgastarse con el tiempo
NEGUENTROPIA

Neguentropia se refiere a organizar, al orden; la neguentropia es como una fuerza que tiende
a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos.

La neguentropia utiliza recursos y procesos para evitar la produccin de desorden,


manteniendo una retroalimentacin constante.

En resumen, la neguentropa trata de corregir o solucionar los errores o desgastes que haya
dejado la entropa, es decir, busca una posible solucin a los desrdenes causados.

Un ejemplo de neguentropa sera el cubo de hielo (que, despus de derretido, se ha


convertido en agua) en su ubicacin original: la cubeta hielera. Si se ingresa de nuevo esa
cubeta a un congelador por varios minutos, se recuperar la propiedad fsica del objeto
original, obteniendo nuestro hielo de vuelta.
SINERGIA
En la sinergia intervienen todos aquellos objetos que necesitan de otros para funcionar. En fin, la sinergia es la integracin
de varios elementos que tienen diferentes cualidades y estos conforman el sistema o conllevan a un fin.

Ejemplo clsico es el del reloj: ninguna de sus partes contiene a la hora en el sentido de que ninguna pieza del reloj es
capaz de mostrar el factor tiempo: podra pensarse que las piezas pequeas deberan indicar los segundos; las piezas
medianas los minutos y el conjunto, la hora; pero nada de eso ocurre, como bien sabemos. Sin embargo, el conjunto de
piezas del reloj una vez relacionadas e interactuando entre ellas, s es capaz de indicarnos la hora o medir el tiempo.
HOMEOSTASIS

La homeostasis es un mecanismo que regula el ambiente interno para mantener una condicin que
sea estable y constante. la homeostasis es la caracterstica de un sistema abierto o cerrado. La
homeostasis permite que un sistema tenga la capacidad de adaptarse a otro.

Ejemplo: La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en ventas como tambin estructural
mente. La cantidad de trabajadores con la que cuenta comenzar a ser insuficiente para desarrollarse
normalmente en el mercado. En consecuencia la empresa deber contratar ms personal conforme a
su crecimiento para no tener problemas en su funcionamiento y poder as desarrollar su actividad
normalmente.
RECURSIVIDAD

Se dice que un sistema tiene la propiedad de recursividad Cuando contiene otros sistemas dentro s mismo.

Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que tambin
son sistemas. Se utiliza cuando se evala algn tipo de problema arbitrariamente complejo.

Ejemplo: El cuerpo humano es sistema que est compuesto por varios subsistemas como el sistema nervioso, o
el sistemas oseo etc.
TELEOLOGIA

La teologa es la respuesta de un sistema que no est determinado por causas anteriores si no por causas
posteriores que pueden delegarse a futuro no inmediatos en tiempo y espacio.

Ejemplo: El fin de la semilla es convertirse en rbol, como el fin del nio es ser hombre; es decir tiene una
finalidad que est determinada por su forma o su esencia y a la cual aspira y la que se dice que est en potencia la
cual est determinada por el futuro.
CAJA NEGRA

Se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de entradas que recibe y las
salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja
negra nos interesara su forma de interactuar con el medio que le rodea.

Ejemplo: Por ejemplo, a los efectos prcticos, una computadora es una caja negra, ya que no sabemos qu
procesos se estn ejecutando. Slo nos interesa el resultado.
CIBERNETICA

Abarcan el mbito de los procesos de control y comunicacin tanto en mquinas y seres vivos. Son aquellos
sistemas que necesitan algn mecanismo de retroalimentacin para su autorregulacin. Los sistemas
cibernticos poseen un estado ideal o punto de partida, en el cual se apoya el sistema y emplean parte de la
salida para controlar parte de la entrada futura al sistema, retroalimentacin.

Ejemplo: Podemos citar a un calentador de agua (el propio sistema autorregula la temperatura), el sistema de
reproduccin de los hombres, es decir, los nios cuando son adultos dan lugar a ms nios, as hasta el infinito
EQUIFINALIDAD

Por equifinalidad se entiende la propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos, con
independencia de las condiciones individuales que posea el sistema. Aunque varen determinadas condiciones del sistema,
los objetivos deben ser igualmente logrados.

En resumen podemos decir que en un sistema se pueden usar diferentes procesos pero siempre se va a obtener la misma
finalidad.

Ejemplo: Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar varias decisiones
como: Reducir los costos de produccin, Aumentar el margen de ganancia, Aumentar las ventas, entre otros.
HOLOS

Holos proviene de la palabra holstica que significa ver las propiedades de un sistema como un todo, es decir,
que a un sistema hay que estudiarlo en general y no por partes.

Ejemplo: La ecologa (Donde todos los organismos hacen parte de un gran sistema) La teora de sistemas (La
cual plantea que todo debe ser entendido como un gran sistema. "No se puede entender la parte, sin tener en
cuenta todo el sistema").
ISORMORFISMO

El trmino 'isomorfismo' significa etimolgicamente 'igual forma', y con ello se quiere destacar la idea segn la cual
existen semejanzas y correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas. en otras palabras, el
isomorfismo busca construir modelos similares al modelo original, esto con el fin de aumentar o mejorar el desempeo
de un sistema.

Ejemplos: Se puede aplicar la llamada ley exponencial al crecimiento de ciertas clulas bacterianas, pero tambin
puede aplicarse al progreso de la investigacin cientfica medida por el nmero de trabajos publicados. E incluso
tambin a la cantidad de dinero de una cuenta bancaria a lo largo del tiempo. Las entidades en cuestin son
bacterias, libros, o dinero (contenidos especficos completamente diferentes), pero la ley matemtica es la misma.

Ejemplo, un corazn artificial es isomrfico respecto al rgano real


HOMOMORFISMO

Significa que dos sistemas tienen una parte de su estructura igual. Este concepto se aplica en contraposicin
al anterior, cuando el modelo del sistema ya no es similar al modelo original los resultados no coinciden con la
realidad.

Ejemplo:Dentro de un pas existen factores econmicos que contribuyen a mejorar el nivel de competitividad de
muchas empresas, estos pueden ser propiciados mediante la creacin de modelos econmicos, ms estos son
probables y no certeros, naturalmente los resultados sern desconocidos hasta que estos repercutan en el nivel
de eficiencia de la mayora de las empresas
ORGWARE

Es el componente estructural de un sistema tecnolgico especialmente concebido para integrar al hombre y sus
competencias profesionales asegurar el funcionamiento del hadware y software del sistema as como la interaccin
de este con otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente.

Ejemplo: Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo comn de llevar a cabo
las operaciones que indica el programa que se est ejecutando, entra dentro de la definicin de sistema.
Organizacin de los componentes de un sistema de cmputo. La organizacin de los elementos bsicos de entrada,
proceso y salida que se encuentran en la mayor parte de los sistemas de cmputo.

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