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Esan Graduate School of Business

Grupo 05 (TC-54):
Curso: Gerencia de Tecnología de Información Jenny Avendaño
Profesor: Martín Santana, Ph.D. José Luis Coveñas
Marco Mercado
Liz Soriano
APPS

MARCO 3,4

LIZ 5,6

JOSE 7,8
5,6
MARCO CONCEPTUAL

Las apps son aplicaciones informáticas diseñadas


para ejecutarse en dispositivos móviles y realizar una
función puntual y concreta.
Actualmente el concepto de desarrollo de las apps se
enfoca en cubrir una necesidad o tarea específica
para un determinado público
MARCO CONCEPTUAL

Se caracterizan por:
• Acceso e instalación rápidos y sencillos
• Registro de datos previamente (sobretodo en
apps empresariales y servicios)
• Uso práctico e intuitivo
MARCO CONCEPTUAL- Tipos de Apss

Nativas: Utilizan recursos de sistema y del hardware, no


se requiere conectarlas a internet para que funcionen

Hibridas Usa los recursos del dispositivo y del sistema


operativo y son multiplataforma.

Aplicaciones WEB Pueden ser utilizadas desde cualquier


dispositivo sin importar el sistema operativo.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA

Las apps han evolucionados desde juegos simples,


hasta medios de información, de social media, y
servicios del estado y de la empresa privada

El desarrollo de las apps ha ido de la mano con la


evolución de los teléfono y dispositivos móviles

El primer celular data de 1973 y fue fabricado por


Martin Coper Motorola
EVOLUCIÓN HISTORICA

A inicios de los 90’s se lanzaron los


PDA, que usaban el sistema operativo
EPOC

En 1996, llegaron las palm (con


aplicaciones sencillas de texto en c++),
que funcionaban en la plataforma de
ACCESS LINUX
EVOLUCIÓN HISTÓRICA

El primer acercamiento para el desarrollo de


Apps se llamó WAP, (Wireless Application
Protocol), Protocolo de aplicación inalámbrico

Algunas de las primeras y más populares


aplicaciones que salieron con el WAP son los
catálogos de tonos de timbres para celular

En el Foro de WAP se desarrollo el WML


basado en el XML, adecuado para los celulares
disponibles en estos años. Poco después
quedaría obsoleto
EVOLUCIÓN HISTÓRICA

Con la evolución de los teléfono celulares, el


lenguaja de programación JAVA se impuso con el
JAVA ME, (JME) que se llego a ser la base para
las plataformas de Windows móviles, Windows
SP, y Android y Simbian (Nokia)

En 1993 Apple lanzo el primer dispositivo movil


con aplicaciones el Newton Messagge pad, que
seria un fracaso, pero marcaria el inicio de la
innovación de las apps para Apple
EVOLUCIÓN HISTÓRICA

En el 2001 Apple lanzó el dispositivo solitario Ipod con


aplicaciones de juegos como brick y solitario. En el 2007,
salen exitosamente al mercado el Apple iPhone con el
sistema iOS y el sistema Operativo Android de Google.

En el 2008 aparece el App Store , y Google Market


Place, que ahora conocemos como el Play Store

En el 2009, se lanza al mercado el Blackberry World


Store. A partir de 2010 se difunden las tiendas apps
comerciales como Amazon Store, Windows Phone, y se
producen apps social media, empresariales y de servicio
DESCRIPCIÓN FUNCIONAL
Funcionan para diferentes sistemas operativos: iOS (Apple), Android
(Google) Windows Phone, Symbian (Nokia y otros) BlackBerry
Google Play:
anteriormente llamado Android Market es una plataforma de distribución
de software en línea desarrollado para dispositivos con sistema
operativo Android, lanzado en octubre 2008.
App Store:
la Windows Phone Store es la plataforma de distribución de Microsoft
para los dispositivos que cuenten con el sistema operativo móvil
Windows Phone, lanzado octubre 2010

Blacberry World
las aplicaciones para los dispositivos Blackberry World se encuentran
disponibles mediante descargas a través del servicio BlackBerry,
lanzado 2012

Amazon Appstore
La Amazon Appstore es una aplicación móvil de distribución de software
disponible para los dispositivos con sistema operativo Android. lanzado
2011
BENEFICIOS (Apps empresariales y de Negocios)

En la actualidad, prácticamente todas las personas


cuentan con dispositivos móviles personales con los
cuales interactúan todo el día en sus tareas cotidianas.
Aquí es donde nace una gran oportunidad para las
empresas de estar aún más cerca de sus clientes y crear
otro canal de venta

1. Fortalecimiento de marca:
2. Mayor visibilidad:
3. canal de venta:
4. Velocidad:
5. Usabilidad:
6. Notificaciones:
7. Fidelización de los clientes:
BENEFICIOS (Apps empresariales y de Negocios)

canal de venta:

Fortalecimiento Mayor
de marca visibilidad

Notificaciones:
Fidelización de Velocidad:
los clientes:

Usabilidad:
EVERTON BUSINESS

Con Evernote vas a poder organizar tu trabajo,


crear listas de tareas diarias, objetivos, metas,
crear notas y recordatorios, ademas la puedes
descargar en todos tus dispositivos para poder
utilizarla en cualquier lugar y momento.
Principales proveedores

Sexta edicion del informe Developer


economics, Android e iOS cubrieron el
94% de las ventas de software de
dispositivos móviles, durante el 2013.

Sobre la base de estas principales


plataformas, desarrollan las aplicaciones:
- Google play
- App Store
- Blackberry world
FACTORES CRITICOS DE LA IMPLEMENTACION

ACCESIBLE SEGURA CONTROL INNOVACION PROYECCION


APPS EXITOSAS HECHAS EN PERÚ

https://youtu.be/e0xDnP3R_VI
DESCRIPCIÓN DE UN CASO DE
IMPLEMENTACIÓN EXITOSA EN EL PERÚ
PROYECCIÓN DE LOS AVANCES
TECNOLÓGICOS EN EL FUTURO

http://www.businessinsider.com/mobile-commerce-shopping-trends-stats-2016-10

Los usuarios se sienten a menudo frustrados al intentar comprar en sus teléfonos por la dificultad al digitar y visualizar en una
pantalla pequeña. En el segundo trimestre de 2015, los adultos estadounidenses gastaron el 59% de su tiempo en el móvil y el
41% en la PC, pero sólo el 15% de sus dólares en el móvil y un asombroso 85% de sus dólares en el la PC.
PROYECCIÓN DE LOS AVANCES
TECNOLÓGICOS EN EL FUTURO

En 2014, el M-Commerce representó el 11,6% del total de comercio electrónico de US $ 303.000 millones, según datos de la Oficina
del Censo de los Estados Unidos y comScore.

BI Intelligence, el servicio de investigación premium de Business Insider, usó estos datos para pronosticar que el m-commerce
alcanzará los $ 284 mil millones, o el 45% del mercado total de comercio electrónico en los Estados Unidos, para 2020.
PROYECCIÓN DE LOS AVANCES
TECNOLÓGICOS EN EL FUTURO

http://ecommerce-news.es/servicios/metodos-de-pago/los-clientes-bbva-tendran-primera-vez-
diagnostico-online-salud-financiera-65832.html

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