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ALUMNOS: PROFESOR :
• Jonathan Fuenzalida • Jose Brache
• Italo Valdevenito • Gianni Rivera
• Alex Duran
Caso: Nintendo “La Revolución ”
Temario
1. Introducción
2. El negocio Nintendo
3. Las innovaciones de Nintendo
4. La Revolución
5. Competencia de Mercado
6. Análisis de ventas
7. Estrategia de Nintendo
8. Las 5 fuerzas de M. Porter de Nintendo.
9. Análisis FODA
10. Conclusión
Caso: Nintendo “La Revolución ”
1.- Introducción
El 23 de septiembre de 1889,Fusajiro Yamauchi, un joven
artesano japonés decidió abrir una pequeña tienda llamada
Nintendo, dedicada a la fabricación y venta de un popular juego de
cartas conocido como hanafuda.
Visto algunos de sus productos se puede decir que Nintendo siempre nos presenta
nuevas formas de jugar, tanto en solitario, como en familia.
Viendo cómo Nintendo ha ido presentando sus consolas, es difícil saber qué será lo
siguiente, esto debido a su estrategia de negocio.
Caso: Nintendo “La Revolución ”
4.- La Revolución
• Hace 11 años atrás se decía que Nintendo no competía, que no tenía
juegos, pero Nintendo salió de todo eso, y lo hizo con innovación, con una
Revolución. Cambio que fue liderado por Satoru Iwata junto al equipo de
desarrollo de esa época.
• Mostró sus armas de forma lenta, al inicio, fue sólo el control, que nos
dejaba claro lo que nos ofrecería, juegos en los que podríamos interactuar
de formas inimaginables con el Wiimote.
P. Sustitutivos
Caso: Nintendo “La Revolución ”
9.- Análisis FODA
DEBILIDADES AMENAZAS
• Empresa más pequeña del sector Capacidad de la competencia (económica,
comparada con sus competidores. tecnológica,.)
• Dependencia de innovación tecnológica • Sector maduro y saturado
para permanecer en el mercado • Obligación de innovar a medio plazo
•Mejora de productos por parte de la
FORTALEZAS
Competencia