Sunteți pe pagina 1din 19

V-RAY 3ds Max

UTILIZAREA LUMINII TIP


VRaySun si VRaySky
Cuprins:
Notiuni:
V-RaySky
V-Ray
Definitie
V-RaySun
UI Paths
V-RaySky
Parametrii
V-RaySun
Definitie Notite:
UI Paths Exempe V-RaySun
Parametrii (sun intensity)
V-Ray
• Prima versiune beta a redării V-Ray a apărut în anul 2000. V-Ray este o aplicație software de redare a
imaginilor generată de calculator, dezvoltată de compania bulgară Chaos Group, care a fost înființată la Sofia
în 1997. Este un plug-in comercial pentru software terț de calculator 3D aplicații și este utilizat pentru
vizualizări și grafică computerizată în domenii precum mass-media, divertisment, producția de jocuri și
jocuri video, design industrial, design de produs și arhitectură.

• V-Ray este un renderer raytracing, în care există mai mulți algoritmi pentru calculul iluminării
globale (Global Illumination):

Light Cache,
Photon Map,
Irradiance Map,
Brute Force (QMC).
Prezentare generală:
• VRaySun și VRaySky sunt caracteristici speciale
care sunt furnizate de rendările V-Ray.
Dezvoltate pentru a lucra împreună, VRaySun și
VRaySky reproduc mediul real Sun și Sky al
Pământului. Ambele sunt codificate astfel încât
să își schimbe aspectul în funcție de direcția
VRaySun.
UI Paths:
Creați meniul> Lights> V-Ray> V-Ray Sun>
faceți clic și trageți într-un port de vizualizare

|| Crearea panoului || > Luminile> Alegeți V-Ray din meniul derulant> VRaySun>
faceți clic și trageți într-un port de vizualizare

|| Bara de instrumente V-Ray || > Buton V-Ray Sun>


Faceți clic și trageți într-un port de vizualizare

De asemenea, puteți specifica VRaySun ca tip de soare în interiorul unui sistem 3ds Max Daylight.
Parametrii VRaySun:

Enabled (Activat) - pornește și oprește lumina soarelui.

Invisible (Invizibil) - când este activată, această opțiune face soarele invizibil, atât la aparatul de
fotografiat, cât și la reflecții. Acest lucru este util pentru a preveni strălucirea luminilor pe
suprafețe lucioase unde o rază cu probabilitate mică lovește discul soarelui extrem de strălucitor.

Turbidity (Turbiditate) - acest parametru determină cantitatea de praf în aer și afectează culoarea
soarelui și a cerului. Valorile mai mici produc un cer senin și albastru și soare pe măsură ce
ajungeți în țară, în timp ce valorile mai mari le fac galben și portocaliu, ca de exemplu într-un oraș
mare.

Ozone - acest parametru afectează culoarea luminii solare. Disponibil în intervalul cuprins între 0.0
și 1.0. Valorile mai mici fac ca lumina soarelui să fie mai galbenă, valorile mai mari să devină
albastre.
• Multiplicatorul de intensitate - acesta este un multiplicator al
intensității pentru VRaySun. Deoarece soarele este foarte luminos în
mod implicit, puteți utiliza acest parametru pentru a reduce efectul
acestuia.

• Multiplicatorul de mărimi - acest parametru controlează dimensiunea


vizibilă a soarelui. Acest lucru afectează aspectul discului de soare
văzut de aparatul foto și reflecții, precum și neclaritatea umbrelor
soarelui.

• Shadow subdivs (sub. De umbre) - aceasta controlează numărul de


mostre pentru umbra zonei soarelui. Mai multe subdiviziuni produc
umbrele zonei cu o calitate mai bună, dar fac mai lent.
• Fotonul emite o rază - determină raza zonei, unde vor fi împușcați
fotoni. Această zonă este reprezentată de cilindrul verde din jurul
vectorului de raze al Soarelui. Acest parametru are efect atunci
când fotonii sunt utilizați în soluțiile GI sau caustice.

• Excludeți - acest buton vă permite să excludeți obiectele de la


iluminare / casting pentru umbre pentru lumina soarelui.
După ce soarele a fost adăugat, trebuie să
cunoastem că VRay pe hartă va adăuga
cartea VRaySky.

Am stabilit unghiul de înclinație al soarelui în mod


optim, astfel încât să strălucească frumos în camera
noastră, prin modul în care lumina razelor depinde de
unghiul de înclinație, cu cât soarele se apropie mai
mult de orizont, cu atât mai mult va fi lumina
soarelui.

După ce am setat unghiul soarelui, trebuie să


efectuăm următoarea operație pentru a deschide
fereastra Environmetn…
Prezentare generală:
• Harta de textură VRaySky este utilizată ca mediu. Textura își poate schimba
aspectul pe baza modelului VRaySun, utilizat împreună cu sistemele V-Ray
Sun și Sky. Exemplul de mai jos este harta cu o linie orizontala vizibila si
teren. Render-ul din partea dreaptă este o minge crom care reflecta
imaginea cerului.
UI Path:

• || Fereastra editorului materialului


|| > Material / Hartă browser>
Hărți> V-Ray> VRaySky
Parametrii V-Ray Sky:
• Nod solare manual - specifică modul în
care VRaySky își determină parametrii:

Off - VRaySky își va lua automat parametrii de la


primul VRaySun activat în scenă. În acest caz, niciunul dintre ceilalți
parametri ai VRaySky nu este accesibil.

On - puteți alege o altă sursă de lumină. Se recomandă să


alegeți numai lumini directe, ca vector pentru direcția luată. În acest
caz, VRaySun nu mai controlează VRaySky și parametrii din harta
texturii.

• Lumina soarelui - Specificați ce sursă de


lumină este aleasă dacă specificați că
nodul soarelui este Pornit.
• Turbiditatea soarelui - consultați parametrii VRaySun

• Soarele ozon - consultați parametrii VRaySun

• Multiplicatorul intensității soarelui - consultați


parametrii VRaySun

• Dimensiunea sunetului - consultați parametrii


VRaySun

• Soare invizibil - când această opțiune este activată,


discul de soare nu va fi vizibil pe textura cerului.
Urmatorii pași:

• Acum trebuie să separăm aceste 2 componente și să le


gestionăm separat unul de altul, ceea ce ne va permite să
setăm în mod corect iluminarea camerei pe gustul nostru,
luminozitatea, lumina zilei și intensitatea razelor soarelui,
pentru aceasta deschidem panoul de materiale și tragem harta
de iluminare VraySky acolo - după care avem posibilitatea de a
schimba setările pentru lumina naturală. Este obligatorie când
copiem să selectăm tipul instance de copiere.
în felul următor:
• Apoi, trebuie să setăm manual sun node.
• După ce am setat cerul, avem posibilitatea să
facem câteva rendar-uri ale procesului pentru a
regla luminozitatea iluminării. După ce am reglat
iluminarea optimă a camerei, putem corecta
parametrul razele soarelui care, uneori sunt mai
putin luminoase sau foarte luminoase, lăsând
doar un punct alb. Pot fi ajustate în setările
soarelui, ajustând luminozitatea prin
modificarea valorilor intensivity multiplier a
parametrilor.
După toate setările putem obține ceva de genul
asta ...
Notite:
• În mod implicit, VRaySun și VRaySky sunt foarte luminoase. În
lumea reală, iradierea solară medie este de aproximativ 1000 W
/ m ^ 2 (vezi referințele de mai jos). Deoarece ieșirea imaginii în
V-Ray este în W / m ^ 2 / sr, veți găsi de obicei că valorile medii
RGB sunt generate de soare și de cer sunt de aproximativ 200.0-
300.0 unități. Acest lucru este corect din punct de vedere fizic,
dar nu este suficient pentru o imagine frumoasă. Puteți utiliza fie
cartografiere color pentru a aduce aceste valori la intervalul mai
mic (care este modul preferat), fie puteți utiliza multiplicatorul de
intensitate a Soarelui pentru a face soarele și cerul mai puțin
luminos. Utilizarea camerei VRayPhysicalCamera cu valori
adecvate produce, de asemenea, un rezultat corect fără a
schimba parametrii soarelui și a cerului.
Exemple V-RaySun (sun intensity)
0.05

0.06

0.01

S-ar putea să vă placă și