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INTEGRANTES:
LOPEZ LORENZO, Miguel Angel
MARCELO POVIS, Gean Pierth
VILCAHUAMAN POMA, Luis R.
La teoría de juegos es un área de
la matemática aplicada que
utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras
formalizadas de incentivos (los
llamados «juegos»). La teoría de juegos
se ha convertido en un herramienta
sumamente importante para la teoría
económica y ha contribuido a
comprender más adecuadamente la
conducta humana frente a la toma de
decisiones. Sus investigadores estudian
las estrategias óptimas así como el
comportamiento previsto y observado
de individuos en juegos.
1. JUGADORES
2. ACCIONES
3. ESTRATEGIAS
4. INFORMACION
5. PAGOS
6. EQUILIBRIO
Juegos Estáticos
Estos juegos se representan de manera natural en forma
estratégica, ya que los jugadores realizan sus jugadas de manera
simultánea.
Juegos Dinámicos
Son aquellos en los que los jugadores pueden tomar decisiones en
distintos instantes del tiempo y donde cada jugador conoce con
toda certeza las funciones de pagos de todos los jugadores.
Los elementos fundamentales Los jugadores toman sus
de un juego estático con decisiones simultáneamente (o
información completa son: dicho con más precisión, sin
jugadores, estrategias conocer las decisiones de los
disponibles para cada jugador, otros) y de una sola vez, y a
y ganancias o pagos resultantes continuación reciben las
para cada jugador (utilidad que ganancias, que dependen de
a cada uno reporta cada la combinación de decisiones
resultado del juego). tomadas.
EJEMPLO
No
Apartarse
Apartarse
Apartarse 2 , -2 2 , -2
No
1 , -1 3 , -3
Apartarse
Equilibrio de estrategia dominante iterada.- Es una
combinación de estrategias que se encuentra
Jugador 2
Confesar No Confesar
Confesar (-5,-5) (-1,-10)
Jugador 1
No Confesar (-10,-1) (-2,-2)
i Jugadores N 1, 2
ii Acciones si qi ; Si qi : qi 0,
iii Pagos ui s1 , s2 i q1 , q2 i 1, 2
iv Costes 1 Conocidos C1 q1 cq1
v Costes 2 Desconocidos C 2 q2 c A q 2 o C 2 q 2 c B q 2
vi Demanda Q q1 q2
vii Pr ecio p (Q) a Q
• Un juego bayesiano estático es un juego estático con
información incompleta en el que cada jugador i € {1,…,n}
tiene un conjunto de acciones disponibles Ai, pero además, al
menos, uno de los jugadores dispone de alguna información
privada.
i Jugadores N 1, 2
ii Acciones Niveles de producción
iii Estrategias S L qL : qL 0, y S S qS : qS aL
iv Pagos ui sL , sS i qL , qS i L, S
v Costes c
vi Demanda Q q L qS
vii Pr ecio p (Q ) a Q
Cálculo del Equilibrio Nash Inducción hacia atrás
i. Max Bº de la empresa seguidora
a cS qL
Max L a qL q L cL q L
2
L a cS 2qL
a 2cL cS
a 2qL
L c 0 q
qL
L
2 2
a 2cL cS a 3cS 2cL
Pagos ENPS ,
2 4
¿Qué es un juego con
información incompleta?
Un juego con información incompleta
es aquel que se caracteriza porque los
jugadores no conocen muy bien la
estructura del juego, es decir, no
conocen del todo los conjuntos de
acciones y los pagos de todos los
jugadores, además de la racionalidad
de todos ellos.
Función de Utilidad:
Es una función que resume la importancia que
una persona asocia a diferentes cantidades.
𝑈 = 𝑈(𝑥)
Donde U(x) es la utilidad que proporciona el
resultado x.
La utilidad es la traducción cuantitativa de las
preferencias.
Riesgo e incertidumbre
Riesgo: Una decisión se toma bajo riesgo
cuando no hay certidumbre pero se puedes
estimar probabilidades objetivas sobre la
ocurrencia de las diversas consecuencias
posibles de la decisión.
Incertidumbre: una decisión se toma bajo
incertidumbre cuando no se le sube a ciencia
cierta las consecuencias de la decisión y no hay
probabilidades objetivas de la ocurrencia de
cada consecuencia.
Función de utilidad con Riesgo
Cuando se pueden estimar las probabilidades de tomar
una decisión se dice que hay riesgo.
𝑥𝑖 : es la cantidad del premio del i-ésimo resultado.
𝑈 𝑥𝑖 : utilidad proporcionada por ganar 𝑥𝑖 .
Si un agente tiene su función de utilidad con segunda
derivada igual a cero, se dice que este es indiferente al
riesgo.
Si un agente tiene en su función utilidad, segunda derivada
menor (mayor) a cero, se dice que tiene aversión
(propensión) al riesgo. La utilidad esperada de un premio
va a ser menor que la utilidad de la esperanza del premio.
Prima de riesgo ((L)): es la cantidad que un agente
adverso al riesgo esta dispuesto a pagar para librarse al
riesgo de tomar la decisión de la lotería L con valores
(X1,X2….Xn).
E(L): Valor esperado de la lotería L.
E(L)=p1X1+p2X2+……pnXn
E(U(L)): utilidad esperada por tomar la lotería L.
E(U(L))=p1U(X1)+p2U(X2)+……pnU(Xn)
E(U(L))=σ𝑛𝑖=1 𝑝𝑖 𝑢(𝑥𝑖 )
La utilidad de la esperanza del premio esta representada
por UE(L).
En el siguiente cuadro se resumen los criterios para medir
la utilidad hacia el riesgo.
Neutralidad ante el U” = 0
U(E(L)) = EU(L) (L) = 0
riesgo
x
Función de utilidad bajo
incertidumbre
Veamos este ejemplo, el problema del político
corrupto:
El problema del político corrupto