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UNIDAD II
Ámbitos Funcionales de la Gerencia de las Tecnologías en
las Empresas
Integrantes:
Mass I Rubi Leonel C.I;16.609.604
Narváez Rodrigo C.I.; 25.295.455
Urdaneta Kendy C.I.; 23.748.911
Memoria Tecnológica.
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
¿Estaremos confundiendo
conocimiento con
Información ?
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
¿Cómo usar el
Conocimiento?
*
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
Gestión del
La
Conocimiento
gestión del conocimiento tiene perspectivas
tácticas y operativas, es más detallado que la
Gestión del Capital Intelectual, y se centra en la
forma de dar a conocer y administrar las actividades
relacionadas con el conocimiento, así como su
creación, captura, transformación y uso. Su función
es planificar, implementar y controlar, todas las
actividades relacionadas con el conocimiento y los
programas requeridos para la administración efectiva
del capital intelectual.
Wiig (1997)
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
Gestión del
Conocimiento
La adquisición y uso de recursos para crear un
entorno en el que la información es accesible a los
individuos y en el que los individuos adquieren,
comparten y usan dicha información para
desarrollar su propio conocimiento y son alentados
y habilitados para aplicar su conocimiento en
beneficio de la organización.
Gestión de la
Información
Es el conjunto integrado de Procesos, principalmente
formales, desarrollados en un entorno usuario-
ordenador, que operan sobre un conjunto de datos
estructurados de acuerdo con las necesidades de una
organización y recopilan, elaboran y distribuyen
selectivamente la información necesaria para la
operatividad habitual de la organización y las
actividades propias de la dirección de la misma.
Gestión de la
Información
Itami (1989).
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
Sistemas de Información
Es el proceso mediante el cual se obtienen,
despliegan o utilizan recursos básicos (económicos,
físicos, humanos, materiales) para manejar
información dentro y para la sociedad a la que
sirve. Tiene como elemento básico la gestión del
ciclo de vida de este recurso y ocurre en cualquier
organización. Es propia también de unidades
especializadas que manejan este recurso en forma
intensiva, llamadas unidades de información.
Ponjuán (2004).
Aspectos conceptuales de la Gerencia en la adquisición de tecnologías
Adquisición de
Tecnologías
La adquisición de tecnología cada vez cobra más
importancia para las empresas de cualquier sector
productivo u objeto social, pues la variable
tecnológica, se ha convertido en elemento
estratégico para su desarrollo y soporte
fundamental en el desarrollo de sus operaciones y
globalización, al facilitar la interacción y
comunicación de los mercados de todo el mundo.
Adquisición de
Tecnologías
El Aprendizaje Tecnológico
Imitación creativa
Innovación
El adiestramiento, forma parte de otro medio de aprendizaje que aporta mucho valor a todos
los procesos de la organización. El adiestramiento de la organización debe ser visto como una
inversión y debe estar enfocado con los interese de la organización.
La contratación de asesores, esta podría ser una acción de aprendizaje, sobre todo cuando el
gerente de la tecnología no tiene la pericia o no tiene claro el camino para el logro de los
objetivos de la organización. En muchas ocasiones el aprendizaje que podría aportar los
asesores suele ser enriquecedor para el gerente de la tecnología.
Gerencia del uso de la tecnología
Fuente:
La dinámica del aprendizaje tecnológico en la industrialización,
Linsu Kim (2001)
Gerencia del uso de la tecnología
Un caso de dinámica del aprendizaje tecnológico (Corea del Sur)
Los países en desarrollo, en su gran mayoría, han intentado industrializar sus economías,
pero la mayor parte sólo ha logrado escasos progresos. La República de Corea, uno de los
pocos que cuenta en su haber con considerables avances, ha pasado, a lo largo de los cuatro
últimos decenios, de ser una economía de subsistencia agraria a convertirse en una economía
recientemente industrializada. Desde 1962, la economía coreana ha crecido a un promedio
anual de casi un 8%, haciendo que el Producto Nacional Bruto (PNB) per cápita aumentase en
precios corrientes de 87 dólares en 1962 a 10.550 dólares en 1997. Aunque el país padeció su
peor crisis económica en 1997, su economía se recuperó con una impresionante tasa de
crecimiento del 10% en 1999, que se espera sea superior al 8% en 2000.
Las exportaciones pasaron de tan sólo 40 millones de dólares en 1962 a 143.000 millones de
dólares en 1999, con importantes cambios estructurales. Así, a mediados del decenio de
1960, la República de Corea comenzó a exportar géneros textiles, prendas confeccionadas,
juguetes, pelucas, madera contrachapada y otros productos maduros de uso intensivo de
mano de obra. Diez años después, los astilleros, la industria siderúrgica, los bienes de
consumo electrónicos y los servicios de construcción de la nación entraron en competencia
con los de los proveedores establecidos de los países industriales avanzados. A mediados del
decenio de 1980, los ordenadores, los chips de memoria, los magnetoscopios, los
conmutadores electrónicos, los automóviles, las plantas industriales y otros productos
intensivos en tecnología se añadieron a la lista de las principales exportaciones coreanas. Se
han comenzado a exportar productos de ultima generación tales como los productos
multimedia, los televisores de alta resolución y los sistemas de telecomunicación celulares.
¿Cómo ha podido lograr la República de Corea que en sólo cuatro decenios su capacidad
tecnológica creciese de manera tan extraordinaria?
Gerencia del uso de la tecnología
Un caso de dinámica del aprendizaje tecnológico (Corea del Sur)
• La educación
• La transferencia de tecnología extranjera
• La creación deliberada de chaebols (grandes grupos industriales familiares) y
• La movilidad de personal técnico experimentado.
Gerencia del uso de la tecnología
Resumen
¿Qué es lo que hicieron el Gobierno y los directivos de las empresas para elevar la
base de conocimientos existente? Las cinco fuentes de conocimiento principales
en el estadio de imitación creativa fueron:
LA INVESTIGACIÓN BÁSICA.
LA INVESTIGACIÓN APLICADA.
EL DESARROLLO EXPERIMENTAL.
Se trata de la
transformación de la
realidad dada, con el
fin de encontrar
nuevos elementos que
contribuyan a facilitar
procesos de
producción de
información y en
general de
mejoramiento de la
calidad de vida.
Generar oportunidades de investigación Gerencia de las actividades de I+D
para estudiantes, profesores, técnicos y
personal profesional. Propiciar la formación de recursos
humanos para la investigación y su
incidencia.
Promover la publicación de
investigaciones, la difusión y el registro de
patentes, como resultado de los trabajos
de investigación.
Ejecutar trabajos de investigación,
desarrollo e innovación que contribuyan al
desarrollo, procurando responder a las
Vincularse con otras universidades, necesidades del país.
empresas, entes de financiamiento y
centros de investigación nacionales e
internacionales, a fin de favorecer el
desarrollo de proyectos de
investigación.
Los datos
las capacidades
planos
talentos profesionales
modelos
conocimientos privados
algoritmos
documentos de análisis