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Diseño y

Comunicación

Nombre: Bastián Estrada


Wevar
Clase: Conducta de Usuario
Profesor: Antonio Correa
¿Qué es el Gamification?

Simplemente es el uso de mecánicas de “juegos”, en un contexto de un sistema que


no es un juego en si y que provee incentivos, recompensas o medallas, provocando
en el usuario una participación o ¨Engagement¨, con el objetivo de usar una
plataforma o analizar los resultados de este.
Algo importante es que no se trata de volver todo un juego, sino de usar los
principios del diseño de juego en un escenario en donde se resuelva un problema o
para hacer participe a la audiencia.
Los 5 elementos Claves

Puntos Badges Niveles

Desafíos
Tabla de posiciones
Code_cademy

La plataforma web Codecademy, se centra en la enseñanza de programación tanto


para principiantes como para intermedios.
Sus cursos de manera ágil y dinámica hacen que sea posicione como una de las
mejores en su categoría.
Ellos aplican Gamification de forma eficiente dando motivación al estudiante para seguir
en sus desafíos y logros.
Secuencia

Escoger curso Inicio curso


Elementos de Gamification

Puntos Badges
Elementos de Gamification

Niveles Desafíos
Segmento objetivo del target

Se dirige tanto para la generación Y, que la X , aunque finalmente ambos


Están dentro del segmento objetivo, sin discriminar por clases sociales ni otros
Factores. La esencia en Codecademy, es que cualquiera puede
aprender
Creatividad y fidelización

Se consolida como una de las mejores plataformas


para aprender programación. Creativo en el uso de
dinamismo en el aprendizaje y progreso. Sientes que
aprendes.

En la fidelización, lo logra ya que mantiene una


conexión con el usuario, motivándolo y este a su vez
volviendo para seguir aprendiendo, convirtiéndose en
el lugar idóneo de aprendizaje.
Conclusión

• Prácticamente todo, la enseñanza es progresiva y


se aplica al instante, bien organizado, y sientes que
aprendes, dado que va por niveles.

• Cursos más completos y mejor explicados en su


versión en Ingles

• Precios elevados
Plantville

Plataforma de juego online, creada por Siemens para simular


La experiencia de ser un Manager de planta. Los jugadores se
Enfrentan con el desafío de mantener la operación de su planta,
Mientras intentan mejorar la productividad, eficiencia, sustentabilidad

La meta es llegar a tener el 100% de eficiencia.


Secuencia

Pantalla principal, overview de


empresas a cargo.
Secuencia

Empieza el juego, donde tenemos


nuestras tareas a cargo, gráficos
y nuestros, objetivos.
Elementos del Gamification
Mi porcentaje, deben estar los 3
indicadores en 100%

Niveles
Elementos de Gamification

Desafíos y objetivos
Segmento objetivo del target
Se dirige para la generación X que Y. En que hace participe a
vendedores, empleados o estudiantes. Por lo cual es gente con
estudios en ingeniería con respecto a este campo de
administración a nivel de plantas.
Creatividad y fidelización
• La creatividad generada por esta plataforma, inserta en
tiempo real el manejo de la planta, llegando a ser casi 100%
realista. La creatividad se encuentra en su jugabilidad, donde
se puede determinar que tan bueno eres en esta área.

• La fidelización es difícil hablar en este aspecto, ya que son


ocupados por privados actualmente, para determinar a
quienes pueden contratar, así como a estudiantes con el cual
se le puede dar un manejo más real de lo que están
estudiando. La fidelización se produce con las empresas
directamente y el juego. Ya que se producen mediante
contratos.
Conclusión

• Se logra un ambiente optimo y realista en cuanto a


el escenario y pone a prueba aptitudes que son
propias de un Manager plant. Juego en tiempo real,
con escenarios de problemas realistas.

• Actualmente solo empresas pueden acceder, no al


publico
• Se encuentra totalmente en ingles
• Contratos millonarios para la obtencion
• Sumamente idealista alcanzar el 100% de eficiencia

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