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STREAMING MEDIA

Streaming Media
Tendencias y Aplicaciones

©  
Y  YY
STREAMING MEDIA

a 

©   es un concepto que define la
tecnología dedicada a la transmisión de audio y
video por Internet en tiempo real.

Define también a una industria creciente dedicada


a la producción de contenido enriquecido, pasando

©  
de los portales estáticos basados en gráficos y
textos a portales 100% multimedios.

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a 

Úisualización

2l usuario debía
descargar todo el
video para luego
poder verlo

G
©  
Servidor
FTP o HTTP
Usuario

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a 

Úisualización
G
© 

2l usuario puede ver el


video inmediatamente
al momento de

©  
Servidor
RTSP
solicitarlo

Usuario

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a 

î Ú 
 
 . Televisión por Internet.
Sistemas de Úigilancia. Sistemas de noticias on-line,
Úideoconferencias

î  
 
 . Radio por Internet. Telefonía IP,
ÚoIP

©  
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 a   

î Será la manera natural de comunicar contenido en el


futuro cercano

î Abarca continuamente nuevos dispositivos: cámaras de


video, teléfonos móviles, PDAs

î Aumenta exponencialmente las capacidades de

©  
comunicación de los sitios Web

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a   
 
© 
  

2l streaming "bajo demanda" u a  , por su


nombre en inglés, consiste en archivos de video que
descansan en un servidor esperando ser solicitados por
el usuario. Un ejemplo de esto es un sitio con archivos
de noticias, o un sitio de videos musicales

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a   
 
© 

2l streaming en vivo o § , consiste en transmitir


audio o video por la red en el instante que se está
generando. 2n este formato tenemos lo que es la
transmisión de la señal de una estación de radio o un
canal de televisión.

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©

2l auge del video digital y la explosión de la edición de


video en las computadoras personales permite que se
pueda producir streaming relativamente a bajo costo.
Con una cámara de video digital MiniDÚ, una tarjeta
FireWire y un programa de edición como el Adobe
Premiere se puede incursionar en este mundo.

©  
Dependiendo la calidad del producto final de nuestro
profesionalismo y conocimiento de las herramientas.

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x 
 
 

Una vez que se ha producido el streaming debe ser


enviado a un servidor especial con las capacidades para
administrar la concurrencia simultánea, regular el flujo
de ancho de banda y realizar la codificación en vivo.
2sto se conoce como Streaming Server.

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x

Cuando tenemos el audio o el video listo, debe


realizarse el proceso de codificación. 2s decir, la
conversión de nuestro material en archivos o señales de
streaming. 2sto se logra con programas específicamente
diseñados para tal fin como el Cleaner XL, el Windows
Media 2ncoder entre otros. 2l Adobe Premiere tiene

©  
opciones básicas para generar stream.

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á    

Finalmente, es necesario integrar el streaming en sitios


web que incentiven al usuario a interactuar con el
contenido. De este modo se rompe la tradicional
pasividad inherente a los medios tradicionales como la
prensa, la tv y la radio.

©  
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CAPTURA CONTENIDO INTEGRACIÓN ºEB
ISLA DE EDICIÓN
ºorkstation
Diseño gráfico
Programación
Despacho

Cámara Digital
Cintas Betacam
Transmisión TV
Cintas, CDs etc ºorkstation
Digitalización de Video
Edición PUBLICACIÓN
Codificación

©   Servidor Streaming


DATA CENTER

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x  

woy en día disponemos de cuatro plataformas crear
streaming: Windows Media, Quicktime, Real y Flash
(On2). Son arquitecturas que compiten entre si por
brindar una solución que abarque desde los aspectos de
creación hasta la visualización del audio o video
streaming. 2l criterio para su elección depende mucho
de la orientación de nuestro proyecto, de los que verán
el contenido o de cómo éste se despachará. 2n algunos

©  
casos los proyectos de streaming producen varios
formatos de un mismo contenido.

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x  

º
© 
Amplia distribución con Windows Media Player, costos de instalación
gratuitos.


Amplia distribución inicial pero fuerte competencia de Windows y altos
costos por licenciamiento

 
Mejor calidad pero en descarga progresiva.

©  
 ©(On2 True Cast)
No es una arquitectura propiamente dicha pero comprime ÚOD con ÚP7

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î Los videos bajo demanda (ÚOD) generalmente tienen


una duración de a 3 a 5 minutos por la naturaleza del
medio

î Una transmisión de un evento en vivo usual puede


durar de 20 a 60 minutos, según la naturaleza del
evento

©  
î Puede ser una transmisión de video o audio permanente
en el caso de un canal de TÚ o una estación de radio

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Medios de Comunicación
2© 
© Ú  
© 
  ©: Noticias,
reportajes, contenido alternativo a medios, detalle
noticias.

Sistema Financiero

© !"!
©  : Tutoriales de uso de los

©  
servicios para clientes, noticias financieras

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2mpresas Tecnología


© ©

©: Úideos corporativos,
videos de eventos, consolida imagen, demos de
productos

Turismo
 © Ú© #
 © 

©: videos de

©  
los destinos, instalaciones turísticas etc.

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iobierno

  ©  2© 
$
©
 
©:
Mensajes al ciudadano, difusión de obras y proyectos,
transmisión de eventos en vivo, difusión del Perú

©  
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alterlatina 
Proveedores de Contenido y
Soluciones en Streaming Media

©  
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La compresión es el proceso mediante el cual
transformamos una fuente original de audio o video
para su distribución o almacenamiento digital.

© 
streaming / DÚD / ÚCD / CD Música / CD ROM

©  
 

Archivos Quicktime, AÚI

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$%&2$
2s una abreviatura de codificador-decodificador.
Describe una especificación implementada en
software o hardware capaz de transformar un flujo
de datos o una señal con el fin de comprimirla.

Los codecs codifican el flujo o la señal para su


transmisión o el almacenaje y la decodifican del

©  
mismo modo para la reproducción o la manipulación
en un formato más apropiado.

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'©  
x

î películas de cine (35mm, IMAX, 16mm, 8mm,


Super 8mm, Pathé baby etc.)
î video (televisión análoga, televisión digital)
î formatos de imagen digital (imágenes generadas
por computadoras)

©  
î audio (Discos, CD, Cintas, DÚD, TÚ, archivos de
audio, bandas sonoras, grabación en directo
etc.)

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(!$  )!2$ 

(!$*sistema de difusión de televisión analógica


usado en Norteamérica, parte de Sudamérica y
Japón

 ): estándar de difusión en 2uropa y Asia

©  
!2$ : técnica de modulación empleada en Francia

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+ 
©  x  

î formato (MiniDÚ, Betacam SP, DÚCAM, wi8 etc.)


î tamaño del cuadro (frame size)
î relación de aspecto (aspect ratio)
î velocidad de cuadros (frame rate, fps)
î Bit Rate y Bit Depth

©  
î exploración (entrelazado, progresivo)

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x

©  

î profesionales (DÚCAM, Betacam SP, wDCAM)


î semiprofesionales (MiniDÚ, wi8,wi8 digital)
î aficionados (ÚwS, Betamax)

©  
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,
   

  -.
  © 
-/

(!$
  © 
*4:3
" 
: 640x480
h   : 720x480

©   w
Ú: 525 líneas, visibles 480
 : divisores de 16

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  © 
   0. 
TÚ, cámaras DÚ
computadoras

1 10

©  
1 Píxeles cuadrados
11 Píxeles
rectangulares

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©

cantidad de fotogramas que se muestran por segundo

 : 24 fps
(!$: 29.97 fps
 ): 25 fps  : reducir siempre

©  

  
©: 30 fps considerando decimales

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.

© 

es la forma en la que la señal de video recorre la


pantalla

î   

orientado a presentaciones en TÚ, reproductores

©  
î
DÚD

©

orientado a las presentaciones en computadoras

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© 
 
x


©   x

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!©   x © 0© 0. © 


 x
 
 
©   


(!$ 60 30 480v 640h 720p 10:11 720x480

 ) 50 25 576v 768h 720p 59:54 720x576

©  
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 &    

î 
x    

 (bit depth)
Cantidad de colores que usaremos en nuestro
proyecto de video

î Ú
    © (bit rate)

©  
Cantidad de datos que se trasladan en 1 segundo
se mide en Kilobytes o Kilobites (K=1024 k=
1000). 2s el ancho de banda que tendrá la señal

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ùcuál es la mejor calidad que puedo obtener para este
ancho de banda?

  

©  
ùqué ancho de banda necesito para esta calidad?

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+ 
©  x  

î formato (analógico, digital)


î frecuencia de muestreo (44.1, 48, 96 y 192)
î tamaño de palabra (8, 10, 12, 16, 20 y 24)
î canales (mono, estéreo, dolby, DTS, TwX)

©  
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x © 

î CD: 44.1 Kwz


î DÚD: 48 Kwz
î Sistemas de alta fidelidad: 96 Kwz, 192 Kwz

©  
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2l 
©    frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades. Proviene del apellido
del físico alemán Rudolf wertz, descubridor de la
transmisión de las ondas electromagnéticas. Su
símbolo es #

2n física, el hercio se aplica a la medición de la

©  
cantidad de veces por segundo que se repite una
onda (ya sea sonora o electromagnética),
magnitud denominada frecuencia.

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,
   

2s el número de bits empleados para describir una


muestra. Mientras mayor sea el número de bits que
se utilice, más preciso podrá ser el muestreo.

Se miden en bits : 8, 10, 12, 16, 20 y 24

©  
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 ©

Son las pistas de audio que se utilizan para registrar


y reproducir un sonido.

Las variedades son múltiples y debemos consultar la


información original del material.

©  
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©  
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x



2l trabajo de un codec se basa en comprimir los


fotogramas que contiene el video de origen. 2xisten
dos tipos principales de compresión: compresión sin
pérdida (RL2) y compresión con pérdida.

©  
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'© 
 ©

Dentro de la compresión con pérdida se utilizan dos


técnicas para reducir el tamaño de los fotogramas:
compresión espacial y compresión temporal

©  
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 ©© 

Basada en la transformada discreta del coseno (DCT), que


convierte una señal de video en otra señal de frecuencias
espaciales. 2n primer lugar, los cuadros de imagen se
subdividen en bloques (matrices) de tamaño 16 x 16
píxeles. A cada bloque se le aplica la DCT, obteniéndose otra
matriz de 16 x 16 cuyos coeficientes representan las

©  
frecuencias espaciales. Los coeficientes de alta frecuencia de
esta matriz de frecuencias se eliminan, con el ahorro
consiguiente de información. 2l resto se codifica explotando
su redundancia estadística para aumentar la compresión.

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 ©©  

©  

 
160 x 120p
21.65kb @100%

 
160 x 120p
2.24kb @50%

 
160 x 120p
704b @0%

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 © 


2l codificador calcula el desplazamiento de los objetos


definidos por medio de bloques de 16 x 16 píxeles (³macro
bloques´), analizando varias imágenes sucesivas. A
continuación, realiza una predicción del cuadro siguiente a
partir del actual y los vectores de movimiento, es decir genera
una imagen teórica a partir de la anterior y de las
predicciones de movimiento de los objetos. Por último, se

©  
calcula la diferencia de contenido entre la imagen resultante
de la predicción y el contenido de la imagen real. 2sta
diferencia se comprime como si fuera una imagen fija por
medio de la DCT y se almacena junto con los vectores de
movimiento.
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©  
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© x

©

I Internos Fotogramas clave (keyframe)


P Predichos Fotogramas de diferencias
B Bidireccional De diferencias bidireccionales
Fotogramas reconstruidos a

©   partir de un fotograma


anterior y/o o posterior de
calidad (I o P).

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i%*i
 á+©1
 
x  ©2

secuencia de imágenes que dependen de un


fotograma I á

á

©  
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©   ©  ©

todos los COD2C producen finalmente una salida de


bits. 2sta salida o bien se multiplexa y transmite en
tiempo real o se comprime y almacena en un archivo
para un uso posterior

©  
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    © 1Ú 2

se mantiene la calidad del video, enviando más


información en las escenas más complejas.


  +. ©
 

©  
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    ©
©  1$ 2

uniformiza la velocidad de salida a costa de mayor


reducción de la calidad.


  +. ©
 

©  
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©

se llama contenedor al archivo donde guardaremos


nuestro video codificado.

©  
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©

Úá 3 % 4Ú !


 

©
x 2i  "
  
©"
 
©
x

!

  5x© no nativo ! ! ! !
 
Ú  ! ! ! ! !
 
No ! No ! No
 

©  
$ 0 
©
! 0 
©
! 
No
No
No
No
ttxt
!
Si
Ogg Writ
!
!


©
!
No
No
!

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2i5G Motion Picture 2xpert iroup, 1991


uso CD-ROM, ÚCD
compresión Básica, no admite entrelazado
resolución 352x288 y 352x240 (SIF)
bitrate 1.5Mbits

©  
fps
Otros
25fps
Incluye el formato MP3

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2i5 Motion Picture 2xpert iroup, 1994


uso DÚD, SÚCD, TÚ Satelital, wDTÚ
compresión superior, admite entrelazado
resolución 352x288, 720x486, 1440x1440
1920x1080
bitrate 4 a 80Mbits

©  
fps
Otros
25fps, 50fps

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2i53 Motion Picture 2xpert iroup, 1996
 
uso Úideoconferencias, Web, Móviles,
Streaming
compresión soporta objetos, contenido 3D, DRM
resolución 176x144, soporta todo MP2i-2

©  
bitrate
fps
otros
<4 a 80Mbits
10, 25fps, 50fps
es el sucesor de MP2i-2

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#" 3 Joint Úideo Team (MP2i e ISO), 2003
uso Úideoconferencias, Web, Móviles,
Streaming, nuevo estándar DÚD
compresión alta calidad, extremada eficacia
resolución desde 3i hasta cine digital
bitrate <4 a 80Mbits

©  
fps
otros
10, 25fps, 50fps
llamado AÚC, es el MP2i-4 Parte 10

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º
© Microsoft Windows, 1995
 
uso streaming por Internet
compresión basada en el MP2i4, rinde como w.264
resolución uso centrado en Internet
audio WMA

©  
video WMÚ
contenedor ASF
otros compatible en Macintosh, DRM

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  Apple ,1992


uso edición de video, móviles, Internet
compresión conjunto de codecs: Sorenson, w.264,
Apple Úideo, 3iPP, MPi-4
resolución variable según aplicación

©  
otros compatible en Windows, Mac

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 Real Networks, 1995


uso streaming por Internet
compresión codec propietario basado en MP2i
resolución no se compara al w.264
audio Real Audio

©  
video
otros
Real Úideo contenedor: RM
funciona en todas las plataformas

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Ú On2 Technologies, 2005


uso streaming por Internet para Flash
compresión comparable al w.264
resolución dispositivos móviles, Internet
1920x1080 wD, contenedor: FLÚ

©  
modos
otros
entrelazado y progresivo
se ajusta a equipos lentos

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x 
  

la creación de streaming se da bajo un flujo de


trabajo definido que sigue una secuencia ordenada.

La parte principal es el preprocesamiento del trabajo


para luego realizar la compresión.

©  
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©  
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I JKLMN)OP
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© 
   1

x© Ú%&2


© 

©    x

Windows Media 2ncoder, Real Producer, QuickTime
Pro, Flash Úideo 2ncoder , welix Producer


©©  
©

©  
Profesionales, semiprofesionales. Autodesk Cleaner
XL, Popwire Compression Master.

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© 
1  x© © 2


© 

©    x

Windows Media 2ncoder, Real Producer, QuickTime
Broadcaster, Flash

©  
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© 
º
© 2


conexión de la fuente de audio o video


configuración del evento
selección del origen
configuración de parámetros
lanzamiento de la señal

©  
supervisar el stream

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©  
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)+  

$



©  
$

$ $


5$ º

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)    

©  
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2  


©  
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©  
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© 

la publicación de nuestro contenido puede realizarse


tanto para Internet como para una intranet. Debemos
seleccionar una plataforma adecuada a nuestras
necesidades para efectuar una distribución
consistente.

©  
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©  
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© #)

ya sea para Internet o una intranet, el video debe


presentarse incrustado en la página wTML.

©  
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video incrustado

©  
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©  
enlace al reproductor
no es predecible

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cuando se inserta un video en una página web se


recomienda utilizar las etiquetas wTML <2MB2D> y
<OBJ2T>, es la manera correcta para definir un
video.

©  
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<% 62$$) !!á&="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-


D3488ABDDC6B" ºá&#="160"#2ái#="144"
$%&2 !2="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab">
<PARAM name="!$" ÚALU2="sample.mov">
<PARAM name=" 7%) 89Ú )72="true">
<PARAM name="$%(%))29Ú )72="false">
<2 2&SRC="sample.mov" WIDTw="160"

©  
w2IiwT="144" AUTOPLAY="true" $%(%))2="false"
)7iá(! i2="http://www.apple.com/quicktime/download/">
</2MB2D>
</OBJ2CT>

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©  


Windows Media
QuickTime
Real

ienerador código:

©  
http://cit.ucsf.edu/embedmedia/step1.php

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©

son instrucciones que nos permiten controlar el


comportamiento de un video o un grupo de videos
como por ejemplo la secuencia de reproducción,
punto de inicio de reproducción de un video.

©  
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 x
  0© ©
Windows Media . ©. ., edición en texto
QuickTime 
, películas de referencia,
MakeRefMovie
Real Networks , Secuencias de URL.

©  
MP2i :, listas de reproducción

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©  

<ASX version="3">
<2NTRY>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "7:05.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>

©  
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "16:07.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
</ASX>  


Y  YY
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©  

<ASX version="3">
<2NTRY>
<ref href="http://www.alterlatina.com/Demos/Curso/wuaraz_112k.wmv"/>
</2NTRY>
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "7:05.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>

©  
</ASX>
 


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x    

 x
0

:i1:i © 


 2
Red iSM
Codec MP2i-4 Perfil simple nivel 0, w.263,
AMR y audio ACC, AMR

©  
Formato
Contenedor
Quicktime
3iP

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x    


© 

un podcast es audio o video digital distribuido


distribuido por el sistema RSS

MP3 + RSS = PODCAST

©  
Recursos: 2asyPodcast y MyPodcasts.net

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x    

!!

RSS es parte de la familia de los formatos XML


desarrollado específicamente para sitios de noticias y
weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio
del cual se puede compartir la información y usarla
en otros sitios web o programas. A esto se le conoce
como sindicaciónà

©  
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x    

!#%7$ !

es una empresa creada para distribuir streaming de


audio basada en el reproductor de medios Winamp.
Posibilita la creación gratuita de radios en línea.

©  
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î sistema doméstico, un solo usuario, basado en el


presupuesto

î sistema de producción semiprofesional, basado en el


rendimiento

©  
î sistema de producción corporativo

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©  
Y  YY
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î diseño del producto


î diseño del sistema de administración de
contenido
î captura y edición
î copias de seguridad
î creación del streaming
î creación de las capacidades interactivas

©  
î
î
distribución (hosting, móviles, otros)
retroalimentación

Y  YY
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-        

S  
ë 
   




S  
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©  
Ú  

  
 



 
 
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@    
ë
  
   
  
  
 t 
 

Y  YY
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© 

 

  : puede funcionar en un
servidor wTTP o RTSP

 

: en realidad no necesita almacenar
nada, solo consume ancho de banda.

©  
Y  YY
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© 

 G*almacenamiento gratuito en Internet,


YouTube.com, Castpost.com, Dailymotion.com etc.

  : servicio semiprofesional o profesional,


alquiler de hosting en Internet

©  
 :: difusión masiva mundial, CDN como Akamai
o Kasena

Y  YY
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estamos en la etapa inicial de desarrollo de las


capacidad multimedia de Internet. Lo que hacemos
es participar en la creación de un nuevo medio de
comunicación donde nosotros somos los que estamos
definiendo la forma. 2l Streaming Media es una
herramienta poderosa e indispensable, sin embargo
hay que aprender a integrarla en nuevos y originales

©  
sistemas de comunicación.

Y  YY
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alterlatina 
Proveedores de Contenido y
Soluciones en Streaming Media

©  
Y  YY

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