Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Kelompok 3
ANALISA JURNAL
• Diagnosa medis :
Penyakit sel ickle (SCD) adalah kelainan hematologis genetik yang melibatkan banyak organ.
Hal ini paling umum terjadi di antara orang Amerika Afrika di Amerika Serikat, dengan kejadian
sekitar 1 dari 375-625 kelahiran hidup (Badan Kebijakan dan Penelitian Kesehatan, 1993; Scott,
1970; Serjeant, 1997). Meskipun saat ini tidak ada obat untuk kondisi genetik ini, harapan hidup
anak-anak dengan SCD terus ditingkatkan dengan menerapkan temuan klinis baru untuk mengatasi
gejala (Obligasi, 2005). Diharapkan sekitar 85% pasien SCD akan hidup sampai usia dua puluhan
(Sickle Cell Advisory Committee, 2002) dan bahwa banyak dari mereka akan bertahan dengan baik.
• Prevensi : kemungkinan menggunakan permaianan CD-ROM sederhana untuk memulai
pendidikan pencegahan dini bagi anak – anak dengan SCD – populasi yang secara historis
menderita komplikasi yang mempengaruhi dalam kehidupan sehari – hari.
• Penyebab : karena adanya gangguan atau kelainan genetik pada sel darah.
• Terapi : bermain game CD-ROM tentang pendidikan.
Dari hasil penelitian CD – ROM dapat memberikan pengaruh :
• Menyelidiki retesi pengetahuan jangka panjang yang dipelajari dalam program pendidikan iterpersonal berbasis komputer,
• Menguji korelasi antra pengetahuan terpelajar dan diri sendiri dalam kehidupan sehari – hari.
• Menentukan efektivitas intervensi pendidikan dalam meningkatkan hasil klinis dan manfaat kesehatan jangka panjang.
Kemungkinan menggunakan game CD – ROM berpotensi untuk meningkatkan kepercayaan diri anak dalam mempraktikan
perilaku baru. Karena banyak anak – anak dan remaja di Amerika Serikat sangat senang beramin game interaktif. (Lieberman, 200). Kita
perlu menyelidiki, mengembangkan, dan menggunakan lebih banyak jenis media pembelajaran untuk anak – anak SCD dan penyakit
kronis lainnya. The Starbright Exproler SeriesTM .(Geller, 200) adalah contoh perusahaan yang mengkhususkan diri pada perangkat lunak
interaktif untuk anak – anak dan remaja dengan berbagai penyakit kronis. Kabar baiknya adalah bahwa perangkat lunak ini geratis bagi
penyedia layanan kesehatan dan pengasuh.
Intervensi rasional menggunakan permainan CD-ROM ditingkatkan pengetahuan dan kepercayaan anak – anak dengan SCD
tentang manajemen gejala yang dipilih dan prakitik mandiri.
Validasi dan Kegunaan dari penelitian
• Di Rumah
Penerapan interevensi pada jurnal di atas bisa saja diterapkan di rumah dengan pantauan orang
tua yang sudah memahami terapi ini. Karena jika dilihat dari jurnal, anak – anak di Amerika
mengikuti perkembangan teknologi serta bermain game interaktif, sama halnya dengan anak – anak
di Indonesia yang senang bermain game dan mengikuti perkembangan teknologi.
• Di Klinik
Penerapan intervensi ini di klinik cukup susah karena klinik hanya memiliki waktu yang cukup
terbatas untuk melayani setiap pasien yang berkunjung.
• Di Komunitas
Ini bisa diterapkan di komunitas, seperti membuat sebuah kelompok anak – anak untuk
bersama – sama mengikut game CD-ROM seperti pada jurnal penelitian di atas.
Efekitifitas dan Efisiensi (Masukan dan Saran)
Penelitian ini merupakan penelitian yang sangat bagus, karena dengan peneletia ini
membantu anak – anak mengetahui penyakit yang mereka derita dan cara
memanajemen kondisi mereka melalui sebuah game SD – ROM. Melalui game ini juga,
selain anak – anak, orang tua yang mendampingi anak – anak bisa menambah wawasan
tentang penyakit yang di derita anaknya sehingga mereka mampu membantu anak –
anaknya untuk beraktivitas dengan baik, mendorong anak untuk lebih percaya diri
dalam beraktivitas.
Selain pada anak – anak, hal ini juga bisa di terapkan pada remaja atau dewasa.
Karena di zaman modern sekarang, semua orang hampir ketergantungan dengan
tekhnologi, terutama game sebagai sarana refresing dan hiburan. Sehingga, selain
hanya bermain game, mereka bisa menambah pengetahuan mereka tentang sebuah
penyakit dan cara penanganan sederhananya ketika mereka di rumah.