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TEMA 10

TEJEDURIA DE GRAN DIAMETRO Y


TRICOTOSAA

Facilitador: Mg. Willy Hugo Calsina Miramira


Ingeniero Industrial
TEJIDO DE PUNTO

TEJEDURÍA
CIRCULAR GRAN DIÁMETRO Y
TRICOTOSAS

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CLASIFICACIÓN DE LOS TEJIDOS DE PUNTO

Tricotosas

-Circular de diámetro grande

Por trama -Circular de diámetro


pequeño
-Cotton
Tejidos
de punto

-KETTEN
Por urdimbre
-RASCHEL

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TEJIDO DE PUNTO POR TRAMA, TEJIDO DE PUNTO POR URDIMBRE,
CIRCULAR Y TRICOTOSAS RASCHEL Y KETTEN

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• Los 2 tipos de tecnologías derivan de las agujas artesanales y del ganchillo.

• Mallas de urdimbre unidas.

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 Los tejidos de punto por trama, se desenmallan y se hacen
carreras.
Tenemos unos guía-hilos que alimentan al total de agujas.

 Los tejidos de punto por urdimbre no se hacen carreras y no se


desenmallan.
Tenemos tantos pasadores como agujas, cada pasador alimenta
a una aguja.

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COMO CALCULAR LA GALGA EN QUE SE HA TEJIDO UNA MUESTRA DE PUNTO

GALGA DE MÁQUINA
NUMERO DE AGUJAS POR PULGADA
1 PULGADA = 2,54 cm

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 Una galga fina, es aquella que hace un tejido fino o delgado, la
máquina tiene muchas agujas por pulgada, por ejemplo 28 o 32.
 Una galga gruesa, hace un tejido grueso, la máquina tiene pocas
agujas por pulgada, por ejemplo 4 o 6.
 La galga, nos determina el grosor de hilo que podremos utilizar, a
las galgas finas utilizamos hilos delgadas y a las gruesas hilos
gruesos.

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•TEJIDO DE PUNTO POR TRAMA

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Formación de las mallas
Movimientos básicos:

1.Media subida: la aguja tiene la lengüeta de la malla, de


la pasada anterior
2.Máxima ascensión: la malla pasa al fuste de la aguja
3.Alimentación: alimenta la aguja con el guía-hilos
4.Descenso: Proceso de descenso que dependerá de la
densidad que queremos obtener
5.Desprendimiento : para formar una nueva malla

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Formación de la malla en citrcular

• 1- POSICIÓN INICIAL

• 2- MÁXIMA SUBIDA DE LA AGUJA Y LA PLATINA AVANZA

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• 3- ALIMENTACIÓN DE LA AGUJA, A PARTIR DE AHORA COMIENZA
A BAJAR LA AGUJA Y LA PLATINA RETROCEDE

• 4- DESPRENDIMIENTO DE LA MALLA. LA LENGÜETA DE LA AGUJA


SE CIERRA POR LA MALLA ANTERIOR

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• FORMACIÓN DE LA MALLA

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Agujas de maquina con lengüeta

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Tipos de mallas

• Dependiendo del movimiento de las agujas pueden obtenerse los tipos


de mallas siguientes

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Posibilidades de hacer malla en: tejido de punto
por trama
• MALLA

MALLA CARGADA

NO MALLA Ó MALLA RETENIDA

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• Por el derecho: apariencia de campo de espigues
• Por el revés : apariencia de tejado

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Fonturas

 Estas máquinas pueden ser de una


Fontura o de 2 (Circulares o rectilíneas)
 Las de una Fontura harán tejidos
simples, que por la cara del delantera
tienen mallas y por la del revés se ven
los pies de las mallas.
 Las máquinas de doble Fontura, tienen
mallas por las 2 caras (ejemplo canalé )

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Las levas

• Excéntricos que harán mover las


agujas con un determinado
trayecto

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Caminos de levas por donde pasan
les agujas.
Según si hacen malla, malla
retenida o malla cargada, se hacen
pasar por un camino u otro.

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Vista de los caminos de levas de la maquna

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Mallas especiales

• LINKS - LINKS

• Es pueden obtener mallas del derecho y del revés en la misma cara del tejido.

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Interlock

Tipos de canalés que no es


desenmalla tanto.

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 Tanto las máquinas de circular como las de tricotosas pueden hacer tejidos lisos, a
rayas o jacquard.
 Jacquard, selección de aguja por aguja, las que serán seleccionadas

rayas Jacquard

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• REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL JACQUARD
• Cada color representa un color de hilo, en una misma pasada
tendríamos mallas rojas y azules

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Tendríamos un tejido
donde la parte izquierda
sería de color verde y la
derecha azul.

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•TEJIDOS DE PUNTO
•POR TRAMA

•TRICOTOSAS
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 MÁQUINAS TRICOTOSAS

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• Estas máquinas pueden hacer tejidos con calados,
acanalados, trenzas.

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• Los tejidos hechos con tricotosas tienen el principio perfecto.

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• Las partes de la prenda salen ya con las medidas del patrón.

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• El montaje de los jerseys, se hace remallando, no se cose, todo
es hace con la remalladora, aparentemente parece una cadenita.

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• Otras tricotosas hacen pieza completa.

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• Las tricotosas pueden hacer dibujo para Jacquard o para
Intarsia.

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• INTARSIA, PARA HACER LOS ROMBOS

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•TEJIDOS DE PUNTO
•POR TRAMA

•CIRCULARES
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• Si imaginamos un telar de 48 juegos,
todos enfilados de color blanco, excepto
un de color rojo, después de dejar la
máquina en funcionamiento un rato,
veremos unas líneas helicoidales como la
del dibujo.
• A más juegos, se obtiene un tejido de
menor calidad.

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Una máquina tiene tantos juegos como conos

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