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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

Instituto Tecnológico Superior de Guasave


Ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación de Base de Datos
Unidad 2: Aplicaciones con arquitectura cliente-servidor

Itsguasave.edu.mx
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS

Competencia:
• Elaborar un sistema de base de datos con arquitectura cliente – servidor.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Introducción

• La arquitectura Cliente - Servidor es una forma de dividir y especializar


programas y equipos de cómputo de forma que la tarea que cada uno de
ellos realiza se efectúa con la mayor eficiencia posible y permita
simplificar las actualizaciones y mantenimiento del sistema.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
El Modelo Cliente/Servidor: El concepto

• Sistema distribuido donde el software está dividido entre


 Tareas servidor
 Tareas cliente

• Separación clara de responsabilidades


 Basado en la noción de servicio
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
• Papel del cliente:
 Inicia el diálogo
 Envía peticiones al servidor conforme a algún protocolo asimétrico
 Pide que el servidor actúe, o que le informe, o ambas cosas

• Papel del servidor:


 Espera pasivamente peticiones de los clientes
 Responde a las peticiones según su política
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS • Facilita migrar a servidor • Facilita añadir clientes.
más grande / veloz o
servidores múltiples.
• Fácil de escalar.

Escalabilidad Escalabilidad
“vertical” “Horizontal”

Ventajas
• Despliegue independiente de • Servidor protegido contra
cliente y servidor fallos en el cliente.
• Clientes / servidores pueden
usar el hardware y SO más
adecuados para su función.
• Reparto de cargas.
Hardware y plataformas
software (SO) Robustez
heterogéneos
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Desventajas

La congestión del tráfico ha sido siempre un problema.

Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes


no pueden ser satisfechas.
Importancia de las comunicaciones.

El software y el hardware de un servidor son generalmente


muy determinantes.
Nuevas aplicaciones.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Modelo Cliente/Servidor
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Implicaciones
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Clasificación
Cliente pesado/ servidor ligero
• Mayor parte de la aplicación corre en el lado cliente
• Servidor exporta datos en bruto
• Clientes saben de organización de datos en el servidor

Cliente ligero/ servidor pesado


• Mayor parte de la aplicación corre en el lado servidor
• Servidor exporta métodos que operan sobre los datos
• Cliente no es mucho más que el GUI
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Distribución de las aplicaciones
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Modelo en 3 capas
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
• La programación por capas tiene como objetivo separar la lógica de
diseño de la lógica de negocios.
• Una de las ventajas que podemos destacar sobre este estilo es que el
desarrollo del software se puede llevar a cabo en varios tipos de niveles.
• La programación por capas es una técnica propia de la programación a
objetos, que se divide en 3 capas:
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Capa de presentación

Se refiere a la presentación del programa frente al usuario,


esta presentación debe cumplir su propósito con el usuario
final, una presentación fácil de usar y amigable.

También las interfaces deben ser consistentes con la


información dentro del software (Por ejemplo; en los
formularios no debe haber más que lo necesario), tomar en
cuenta los requerimientos del usuario, la capa de
presentación va de la mano con capa de la lógica de negocio.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Capa de lógica de negocio

En esta capa es donde se encuentran los programas que son


ejecutados, recibe las peticiones del usuario y posteriormente
envía las respuestas tras el proceso.

Esta capa es muy importantes pues es donde se establecen


todas aquellas reglas que se tendrán que cumplir, se decía
anteriormente que la capa de presentación tiene comunicación
con la capa de lógica de negocio ya que se tienen que
comunicar para recibir las solicitudes y presentar los resultados.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS Capa de datos
Esta capa es la que se encarga de hacer las transacciones con la base
de datos y con otros sistemas para descargar o insertar información al
sistema.

La consistencia en los datos es sumamente importante, es decir, los


datos que se ingresan o insertan deben ser precisos y consientes.

Aquí definimos las consultas que vamos a realizar en la base de datos,


o consultas para reporteo.

La comunicación de esta capa con la capa de lógica de negocio se


refiere a que la capa de datos es la que le enviará información a la capa
de negocio para que sea procesada e ingresada en objetos según sea
necesario (encapsulamiento).
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Arquitectura de distintas capas
Aplicaciones comerciales se dividen en tres partes

Acceso a datos
 Gestión y acceso a datos persistentes
Presentación (o interfaz de usuario)
 Presentación de resultados al usuario de forma comprensible
Lógica de aplicación o del negocio
 El procesamiento
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Práctica de aplicación en 3 capas
1. Crear una base de datos que se llame AlumnosDB en la instancia que tiene
instalado SQL.
2. Crear una tabla en la base de datos AlumnosDB, que se llame Alumnos, con
los siguientes campos (capa de datos):
– nControl; cadena de 10 caracteres, debe ser llave primaria.
– nombre; cadena de 80 caracteres (incluye apellidos).
– dirección; cadena de 80 caracteres
– localidad; cadena de 30 caracteres
– carrera; cadena de 5 caracteres (se admiten solo: IIND, IIA, IGE, ISC, IIAS, IMEC)
– fechaNac; fecha en formato dd/mm/yyyy.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
3. Crear en Visual Studio C#, una DLL que contenga las reglas de operación o
reglas de negocios (capa de negocios): Alta de Alumnos, Modificación de
Alumnos, Baja de Alumnos, Consulta de Alumnos
4. Crear en Visual Studio C#, la GUI que ha de interactuar (hacer llamados a la
DLL) con las reglas de negocio (capa de presentación).
5. Verificar los resultados en la base de datos directamente.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Anatomía de un programa tipo servidor en C#. La mayoría de los
servidores TCP/IP tienen un ciclo de vida similar y en nuestro caso
sería:

• Creamos una nueva instancia de TcpListener y la asociamos a la dirección


IP y al puerto que deseemos utilizando el constructor de la clase
• Inicializamos o ponemos a la escucha dicho puerto, esto se hace con el
método Start
• Una vez que un cliente se conecte el método AcceptSocket devuelve una
instancia de TcpClient que es utilizada para atender la petición del cliente
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
• El servidor y el cliente interactúan entre ellos, normalmente a través de un
Stream de red (NetworkStream) proporcionado por el método Receive()
• El servidor puede devolver valores al cliente atreves de un ASCIIEncoding y
el método
• El servidor, el cliente o ambos cierran la conexión.
• El servidor vuelve a quedar a la escucha de nuevas conexiones en el puerto
designado.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Crear
TcpListener

Iniciar escucha
Start
Atender peticiones
AcceptSocket
Diagrama del servidor
Atender peticiones
AcceptSocket y Receive()

Devuelve datos
ASCIIEncoding y GetBytes()

Cerrar y permanecer en
escucha
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Práctica para el modelo cliente-servidor.

• Desarrolle el programa cliente y el programa servidor ambos en modo


consola para su entrega en clase, revise las diapositivas siguientes para guía
de los mismos.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Anatomía de un programa tipo cliente. Su ciclo de vida es similar al
de los servidores:

• Creamos una instancia de la clase TcpClient y la conectamos a la dirección IP


y puerto deseados. Esto lo haremos con el método Connect
• El cliente se comunica con el servidor a través de su NetworkStream,
ASCIIEncoding
• Se mantiene el dialogo hasta que el servidor, el cliente o ambos terminan la
comunicación.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS Proyecto
Desarrolle una aplicación cliente-servidor en 3 capas.

• La capa de presentación es el cliente y se hará ya sea en consola o en


interfaz gráfica, en esta se debe poder consultar, insertar, modificar, y
eliminar la información correspondiente a la tabla que se le asigne en clase
de la BD Northwind.
• Al iniciar el cliente se debe abrir el archivo texto cliente.dat, el cual
contendrá en la primer línea la dirección IP y en la segunda línea el puerto
correspondientes al servidor.
• La capa de negocios es la aplicación servidor y deberá hacerse en
CONSOLA, esta recibirá como parámetro la cadena que servirá para
insertar, modificar, borrar o consultar la información proveniente del SQL
Server.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS • La aplicación servidor debe abrir un archivo de texto llamado servidor.dat,
el cual contiene en la primer línea el puerto con el que funciona el servidor
y en la segunda línea el nombre del servidor e instancia del SQL Server,
tercer línea el nombre de la BD, y cuarta línea tipo de seguridad.
• Dentro de la capa de negocios se debe validar que todos los datos tipo
string guarden en mayúsculas la información en la BD. También se debe
realizar aquí cualquier operación matemática que se requiera.
• La capa de datos es la instancia de SQL Server que ya tenemos instalada y
servirá para corroborar que las instrucciones enviadas desde el cliente
fueron correctamente aplicadas por el servidor.
PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS
Bibliografía

• Patrick LeBlanc. 2015. Microsoft Visual C# 2013 Step by Step. EE. UU. Octal
Publishing, Inc. ISBN: 978-0-7356-8183-5.
• John Sharp. 2013. Microsoft SQL Server 2012 Step by Step PrePress. EE. UU.
Sevastopol, CA. O’Reilly Media, Inc.

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