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Redes y Comunicaciones

Escuela Académico Profesional de


Ingeniería de Sistemas

M(o) William Joel Marín Rodriguez


wjmarrod@gmail.com
Redes y Comunicaciones

Libro Texto:
Redes de
Computadores
Autor: Andrew S.
Tanenbaum

M(o) William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
 Redes para compañías
Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de
computadoras en operación, con frecuencia alejadas entre si. Por
ejemplo, una compañía con muchas fabricas puede tener un a
computadora en cada localidad para llevar el control de los
inventarios, vigilar la productividad y pagar la nomina local.
Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber
trabajado aislada de las otras, pero en algún momento la gerencia
decidió conectarlas para poder extraer y correlacionar
información acerca de toda la compañía.

La cuestión aquí es compartir los recursos y la meta es hacer que


todos los programas, el equipo y especialmente los datos estén
disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localización
física de los recursos y de los usuarios.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS

Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con


fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los
archivos podrían replicarse en dos o tres maquinas; así, si una de
ellas no está disponible (debido a una falla de hardware), podrán
usarse las otras copias.

Otra meta es ahorrar dinero. Las computadoras pequeñas tienen


una relación precio/rendimiento mucho mejor que las grandes

El modelo cliente-servidor, la comunicación generalmente adopta


la forma de un mensaje de solicitud del cliente al servidor
pidiendo que se efectúe algún trabajo. El servidor hace el trabajo
y devuelve la respuesta. Los clientes utilizan un numero pequeño
de servidores.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


El Modelo Cliente-Servidor

MAQUINA CLIENTE MAQUINA SERVIDORA

PROCESO PROCESO
CLIENTE SERVIDOR

PETICIÓN
RED

RESPUESTA

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Aplicaciones de Negocios de Redes

Cliente

Servidor

Red

Una red con dos clientes y un servidor.


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS

 Otra meta al establecer redes es la escabilidad: la capacidad


para incrementar el rendimiento del sistema gradualmente cuando
la carga de trabajo crece, añadiendo solamente más
procesadores. En el caso de las mainframe centralizadas, cuando
el sistema esté lleno hay que reemplazarlo por uno mayor,
usualmente más caro, lo que implica largas interrupciones para
los usuarios. El modelo cliente-servidor puede añadir nuevos
clientes y nuevos servidores cuando es necesario.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio
de comunicación entre empleados que están muy distantes.

 Redes para la Gente


Todas las motivaciones arriba citadas son de naturaleza
esencialmente económica y tecnológica. Si mainframes
suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a
precios aceptables, muchas compañías habrían optado por
guardar todos sus datos en ellas y proporcionara a sus
empleados terminales conectadas a estas máquinas.

 Tres aspectos de esta evolución:


– Acceso a información remota
– Comunicación de persona a persona
– Entretenimiento interactivo.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS

• El Acceso a la Información remota vendrá de muchas


formas. Ej. Instituciones Financieras Bancarias (FET),
Word Wide Web, etc.
• Interacción de persona a persona Correo Electrónico o
email, videoconferencias, etc.
• Entretenimiento Vídeo por Solicitud, televisión virtual,
realidad virtual, etc.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS

A veces se dice que el transporte y la comunicación están en


competencia, y cualquiera que gane hará al otro obsoleto. Las
reuniones virtuales podrán servir para recibir enseñanza remota,
obtener opiniones medicas de especialistas distantes y otras
muchas aplicaciones.

Consideraciones sociales
Una característica popular de muchas redes son los grupos de
noticia o quiosco de anuncios en los que la gente puede
intercambiar mensajes con individuos de grupos parecidos
El problema surge cuando el grupo de noticias tratan temas que a
la gente en verdad le importa, como la política, la religión o el
sexo. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden ser
profundamente ofensivas para algunas personas.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS

 Hay gente que ha demandado a los operadores de redes,


reclamando que son responsables por el contenido de lo que
aquellas acarrean, con los periódicos y revistas.
 Si se obligara a los operadores de redes a censurar los mensajes,
probablemente optarían por eliminar cualquier cosa que tuviera la
mas leve posibilidad de causar una demanda en su contra y por
tanto volarían el derecho de los usuarios hablar con libertad.
 Las redes de computadoras permiten a los ciudadanos comunes
distribuir su punto de vista en diferentes formas y a diferentes
públicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva
libertad trae consigo muchos problemas sociales, políticos y
morales aun no resueltos

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
 HARDWARE DE RED
Por lo general, no hay una sola clasificación aceptada en las que
se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos que
destacan de manera importantes: Tecnología de transmisión y la
escala.

1. Tecnologías de transmisión:
– Redes de difusión.
– Redes punto a punto.

1.1. Las Redes de difusión tiene un solo canal de comunicación


compartido por todas las máquinas de la red. Los mensajes
cortos (paquetes) que envía una máquina son recibidos por
todos los demás.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
 Un campo de dirección dentro del paquete especifica a quien se
dirige. Al recibir un paquete, una máquina verifica el campo de
dirección. Si el paquete esta dirigido a ella, lo procesa; si esta
dirigido a alguna otra máquina, lo ignora.
 También ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los
destinos colocando un código especial en el campo de dirección.
Cuando se transmite un paquete con este código, cada máquina
en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de operación se llaman
difusión (broadcasting) . Algunos Redes de difusión también
contemplan la transmisión a un subconjunto de máquinas, algo
conocido como multidifusión.

 1.2. Las redes Punto a Punto consiste en muchas conexiones


entre pares individuales de maquinas. Para ir del origen al
destino, un paquete en este tipo de red puede tener que visitar
primero uno o más maquinas intermedias.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
 A veces son posibles rutas de diferentes longitudes, por lo que
los algoritmos de ruteo desempeñan un papel importante en las
redes punto a punto.

Como regla general, las redes pequeñas geográficamente


localizadas
tienden a usar la difusión, mientras que las redes más grandes
suelen ser punto a punto.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Clasificación de Procesadores
Interconectados según su Escala
Distancia entre Procesadores Ubicados Ejemplo
Procesadores en el (la) mismo(a)

0.1 m Tarjetas de Circuitos Máquinas de Flujo de Datos


1 m. Sistema Multicomputadora
10 m. Cuarto Red de Área Local
100 m. Edificio Red de Área Local

1 Km. Campús Red de Área Local

10 Km. Ciudad Red de Área Metropolitana

100 Km. País Red de Área Extensa o Amplia

1,000 Km. Continente Red de Área Extensa o Amplia

10,000 Km. Planeta La Internet

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REDES DE AREA LOCAL
 LAN (local area netwoks), son redes de propiedad privada dentro de
un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilómetros de extensión.
 Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones
de trabajo en oficinas de compañías y fábricas con objeto de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras).
 Las LAN, se distinguen de otro tipo de redes por 3 características:
(1)Tamaño, (2)Tecnología de transmisión y (3) su Topología..

Las LAN están restringidas en tamaño.

Usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable sencillo


al cual están conectadas todas las máquinas.

Las LAN de transmisión pueden tener diversas topologías:


Bus y Anillo.

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REDES DE AREA LOCAL

En una red de Bus (esto es un cable lineal), en cualquier instante una


computadora puede transmitir mientras que la otras se abstienen de
enviar mensajes. Un mecanismo de arbitraje debe resolver conflictos
cuando dos o más máquinas quieren transmitir simultáneamente.

Ejemplo:
La IEEE 802.3 mejor conocida como Ethernet, una red de topología tipo
bus con operación descentralizada a 10 o la Fast Ethernet a 100 Mbps.

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REDES DE DIFUSIÓN: BUS

COMPUTADORA

CABLE

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REDES DE AREA LOCAL

En una red de Anillo (esto es un cable en forma de lazo o anillo).

Ejemplo:
La IEEE 802.5 mejor conocida como el Token Ring de IBM, la cual se basa
en anillo que opera a 4 y 16 Mbps.

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REDES DE DIFUSIÓN: ANILLO

COMPUTADORA

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REDES DE AREA METROPOLITANA

 Una red de área Metropolitana, o MAN.


 Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podría estar
relacionada con la red de televisión por cable local.
 Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene
elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales.
 La principal razón para distinguir las MAN como una
categoría especial es que se ha adoptado un estándar para
ellas,es el DQDB (Distributed Queue Dual Bus).
 El DQDB consiste en dos buses(cables) unidireccionales, a
los cuales están conectadas todas las computadoras.

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Arquitectura de la Red de
Área Metropolitana DQDB
Dirección del Flujo en el Bus A
1
Bus A

COMPUTADORA
1 2 3 ..... N
Head
End
Bus B
1
Dirección del Flujo en el Bus B

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REDES DE AREA EXTENSA

 Una red de área Extensa o WAN (Wide Area Network), se


extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un
continente; contiene una colección de maquinas dedicadas a
ejecutar programas de usuario (de aplicación).
 En muchas redes de área amplia, la sub red tiene dos
componentes distintos: las líneas de transmisión y los
elementos de conmutación. Las líneas de transmisión (llamadas
circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a otra
Los elementos de conmutación son computadores especializados
que conectan dos o más líneas de transmisión. Cuando los datos
llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación debe
escoger la línea de salida para reenviarlos.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


REDES DE AREA EXTENSA

 En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o


líneas telefónicas, cada una conectada a un par de
enrutadores.
 Si dos enrutadores que no comparten un cable desean
comunicarse, deberán hacerlo indirectamente, por medio
de otros enrutadores.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


RELACIÓN ENTRE LOS
HOSTS Y LAS SUBREDES
Subred Enrutador

Host

LAN

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Estrella Anillo Completa

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Árbol

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Intersección de Anillos Irregular

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REDES INALAMBRICAS

 La comunicación inalámbrica digital no es una idea nueva.


 Los Redes inalámbricos digitales modernos tiene mejor
rendimiento, pero la idea básica es la misma.
 Tienen muchos usos:
Uno común es la oficina portátil.
Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis
autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan
contacto con su base.
También es usada por los rescatistas en sitios de desastres.
Es importante para los militares.

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REDES INALAMBRICAS
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la
información en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios países circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).

De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en


redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o
varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si,
con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.

 Métodos de Transmisión.- Radio Frecuencia y la luz


Infrarroja

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REDES INALAMBRICAS
 Las LAN inalámbricas son fáciles de instalar también tienen
desventajas.
 Típicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho
mas lento que las LAN alambradas.
 La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


REDES INALAMBRICAS
Bluetooth

Es la norma que define un standard global de comunicación


inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los
principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
 Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos
 Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y
facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos
personales

Otras normas 802.11

Mag. William Joel Marín Rodriguez


REDES INALAMBRICAS
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estándar de protocolo de
comunicaciones, que define el uso de los dos niveles más bajos de la
arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus
normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de
la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local.

IEEE 802.11: En 1997 tenía velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba


en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican
productos sobre este estándar.
IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5
hasta 11 Mbps, también trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz.
IEEE 802.11a: En 1999 también se realizó una especificación que
alcanzaba una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5
Ghz, lo que resultaba incompatible con los productos de la b y por
motivos técnicos casi no se desarrollaron productos.
IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54
Mbps, que también trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible
con el b.
IEEE 802.11n: Actualmente se está desarrollando, que se espera que
alcance los 500 Mbps.
INTERREDES

 Una colección de redes interconectadas se llama interred.


 Una forma común de interred es una colección de LAN conectadas
por una WAN.
 Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La
subred tiene su sentido estándar en el contexto de una red de área
amplia, donde se refiere a la colección de enrutadores y líneas de
comunicación propiedad del operador de la red (sistema telefónico); la
combinación de una subred y sus nodos forman una red; se forma una
interred cuando se conectan distintas redes entre sí. Por ejemplo, al
conectar una LAN y una WAN o al conectar dos LAN formamos una
interred.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


SOFTWARE DE RED

SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de


computadoras se diseñaron con el hardware como
preocupación principal y el software como una idea tardía.
Esta estrategia ya no funciona; ahora el software de la red
es altamente estructurado.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseño, muchas redes están
organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una construida
sobre la inferior, el propósito de cada capa es ofrecer ciertos
servicios a las capas superiores de modo que no tengan que
ocuparse del detalle de la implementación real de los servicios.
La capa n de una máquina lleva a cabo una conversación con la capa
n de otra.
Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversación se
conocen colectivamente como protocolo de la capa n. Básicamente,
un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre
cómo va a proceder la comunicación. Si se viola el protocolo, la
comunicación será más difícil, si no imposible.
Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las
diferentes máquinas se denominan pares. En otras palabras, son los
pares los que se comunican usando el protocolo.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
 Los datos se transfieren así:
Cada capa pasa datos e
información de control a la capa
que esta debajo de ella, hasta
llegar a la capa más baja. Bajo la
capa 1 está el medio físico a
través del cual ocurre la
comunicación real.
 Entre cada par de capas hay una
interfaz la cual define qué
operaciones y servicios ofrece la
capa inferior a la superior.
 Las interfaces bien definidas
simplifican el reemplazo de la
implementación de una capa con
una implementación
completamente diferente.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura
de red. No es necesario que las interfaces en todas las máquinas de
una red sean iguales, siempre que cada máquina pueda usar
correctamente todos los protocolos.
La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un
protocolo por capa, se llama pila de protocolos.
…………………
El ejemplo de los filósofos ayuda a entender la idea de la
comunicación multicapas. Hay dos filósofos que hablan idiomas
distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una
secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma en
que se van a comunicar (holandés por ejemplo), el filósofo 1 le da el
mensaje a su traductor, este lo traduce al holandés y se lo comunica
al otro traductor mediante las secretarias (vía fax), y éste a su vez lo
traduce al filósofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos (traductores y
secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir, eligen su
propio protocolo e interface, lo cual indica que cada protocolo es
independiente por completo de los otros mientras las interfaces no
cambien.
CONSIDERACIONES DE
DISEÑO PARA LAS CAPAS
 Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y
receptores.
 Determinar las reglas de la transferencia de datos (comunicación
simplex, semidúplex o dúplex),el protocolo debe determinar
cuántos canales lógicos corresponden a la conexión y cuáles sus
prioridades.
 El control de errores es una consideración importante porque los
circuitos de comunicación física no son perfectos.
 No todos los canales de comunicación mantienen el orden de los
mensajes que se envían, el protocolo debe incluir un mecanismo
que permita al receptor volver a unir los pedazos en forma
apropiada.
 Evitar que un emisor rápido sature de datos a un receptor lento.
 Resolver la incapacidad de algunos procesos para aceptar
mensajes de longitud arbitraria.
 Cuando entre el origen y el destino hay múltiples trayectorias, se
debe elegir una ruta.

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Modos de Transmisión
 Transmisión en paralelo
Los movimientos de datos en el interior de una computadora
se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una
palabra de computadora, siendo tratados simultáneamente, es
decir, en paralelo. Para una transmisión de datos a larga
distancia realizándose en paralelo, serían necesarios tantos
circuitos como bits.
 Transmisión en serie
Debido a que resulta demasiado costosa la implementación de
la transmisión de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza
la transmisión en serie, enviándose los bit uno detrás de otro.
Esta transmisión tiene la desventaja de ser más lenta que la
transmisión en paralelo, debido a su característica de
secuenciamiento de bits.

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Tipos de transmisión de datos
Transmisión en paralelo

Transmisión en serie

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Transmisión en paralelo
Transmisión en serie
Modos de transmisión
Modo simplex
La transmisión simplex (sx) o unidireccional es aquella que
ocurre en una dirección solamente, deshabilitando al receptor
de responder al transmisor. Normalmente la transmisión
simplex no se utiliza donde se requiere interacción humano-
máquina. Ejemplos de transmisisón simplex son: La
radiodifusión (broadcast) de TV y radio, el paging
unidireccional, etc
.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Modos de transmisión
Modo half-duplex
La transmisión half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas
direcciones; sin embargo, la transmisión puede ocurrir
solamente en una dirección a la vez. Tanto transmisor y
receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo típico de
half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador
puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas
funciones simultáneamente por el mismo canal. Cuando el
operador ha completado la transmisión, la otra parte debe ser
avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo
"cambio").

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Modos de transmisión
Modo full-duplex
La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas
dirección, pero simultáneamente por el mismo canal. Existen
dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir.
Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las
telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía, donde
el transmisor y el receptor se comunican simultáneamente
utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Técnicas de transmisión
 Transmisión asíncrona
 Transmisión síncrona
INTERFACES Y SERVICIOS
La función de cada capa es proporcionar servicios a la
capa que está encima de ella.
 Los elementos activos de cada capa generalmente se
llaman entidades. Una entidad puede ser de software o de
hardware. Las entidades de la misma capa en máquinas
diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la
capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio
que usa la capa n+1(usuario del servicio).
 Los servicios están disponibles en los SAP(service access
points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n
son los lugares en los que las capas n+1 puede tener
acceso a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una
dirección que lo identifica de manera única.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas
IDU SAP= Punto de acceso al servicio
intercambien información, tiene IDU= Unidad de datos de la Interfaz
que haber un acuerdo sobre el SDU= Unidad de datos de servicio
Capa N+1 PDU= Unidad de datos de protocolo
conjunto de reglas relativas a la ICI SDU ICI= Información de control de la interfaz
interfaz. En una interfaz típica,
Las entidades de la
la entidad de la capa n +1 pasa Capa N inetrcam-
SAP
una IDU(interface data unit, bian N-PDU en su
Interfaz protocolo capa N
unidad de datos de la
interfaz) a la entidad de la capa N - PDU
Capa N
n a través del SAP .
ICI SDU
SDU
Encabezado

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SERVICIOS ORIENTADOS A
CONEXIÓN Y SIN CONEXION
Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicio a las
capas que se encuentran sobre ellas, los orientados a la conexión
y los que carecen de conexión.
 El servicio orientado a la conexión encuentra su modelo en el
sistema telefónico. Para usar un servicio de red orientado a la
conexión, el usuario del servicio establece primero una conexión,
la usa y después la libera. El aspecto esencial de una conexión es
que actúa como un tubo: el emisor empuja objetos(bits) por un
extremo y el receptor los saca en el mismo orden por el otro
extremo.
 El servicio sin conexión toma su modelo del sistema postal.
Cuando se envían dos mensajes al mismo destino, el primero que
se envió será el primero en llegar. Sin embargo, es posible que el
primero que se envió se retrase tanto que el segundo llegue
primero. Con un servicio orientado a la conexión, esto es
imposible.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


PRIMITIVAS DE SERVICIOS

Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones)


primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas
primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna acción o que informe de una acción
que haya tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexión con las
siguientes ocho primitivas del servicio:
CONNECT.request - Petición para establecer una conexión.
CONNECT.indication - Envía una señal a la parte llamada.
CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada.
CONNECT.confirm - Indica al originador si se aceptó o no la llamada.
DATA.request - petición de envío de datos.
DATA.indication - Señal de llegada de los datos.
DISCONNECT.request - Petición para liberar una conexión.
DISCONNECT.indication - Indica al par la petición.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta
específica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).

Mag. William Joel Marín Rodriguez


LA RELACION ENTRE
SERVICIOS Y PROTOCOLOS
Un SERVICIO es un conjunto Un PROTOCOLO es un conjunto
de reglas que gobiernan el
de (operaciones) primitivas
formato y el significado de los
que ofrece una capa a la marcos, paquetes o mensajes
que está por encima de ella. que se intercambian entre las
El servicio define cuáles son entidades pares dentro de una
las operaciones que la capa capa. Las entidades usan
protocolos con el fin de
está preparada para ejecutar
instrumentar sus definiciones
en beneficio de sus usuarios, de servicios; son libres de
pero nada dice respecto de cambiar sus protocolos a
cómo se van a instrumentar voluntad, siempre que no
estas operaciones. cambien el servicio visible a sus
usuarios.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


MODELOS DE REFERENCIA
 MODELO DE REFENCIA OSI (Open System Interconnection –
Interconexión de Redes Abiertos) de ISO.
 MODELO DE REFERENCIA TCP/IP

 PRINCIPIOS QUE SE APLICARON EN LA CREACION DE LAS 7 CAPAS DE


OSI :
– Se debe crear una capa siempre que se estime necesario un nivel
diferente de abstracción(1).
– Cada capa debe realizar una función bien definida.
– La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de
protocolos estandarizados internacionalmente.
– Los límites de cada capa deben elegirse a modo de minimizar el flujo
de información a través de las interfases.
– La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar
funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequeña para que
la arquitectura no se vuelva inmanejable.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Modelo De Referencia OSI
CAPA
PROTOCOLO DE APLICACIÓN
1 APLICACION APLICACION

PROTOOLO DE PRESENTACION
2 PRESENTACION PRESENTACION

PROTOOLO DE SESION
3 SESION SESION

PROTOCOLO DE TRANSPORTE
4 TRANSPORTE TRANSPORTE
FRONTERA DE COMUNICACIÓN DE LA SUBRED
5 RED RED
RED RED

6 ENLACE DATOS ENLACE ENLACE ENLACE DATOS


DATOS DATOS

7 FISICA FISICA
FISICA FISICA

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE RED

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE LA CAPA FISICA

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Modelo de Referencia OSI

¿Qué es OSI?

Mag. William Joel Marín Rodriguez


¿Qué es OSI?
 Una sigla: Open Systems Interconnection
 Conceptualmente: arquitectura general
requerida para establecer comunicación
entre computadoras
 OSI puede verse de dos formas:
– como un estándar
– como un modelo de referencia

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OSI es un estándar
 El modelo OSI fue desarrollado en 1983 por
representantes de importantes firmas de las
telecomunicaciones y las computadoras
 OSI fue adoptado en 1984 oficialmente
como un estándar internacional por la ISO
(International Organization of Standards).
 Ahora es la recomendación X.200 de la ITU
(International Telecommunication Union) y
la norma ISO/IEC 7498-1

Mag. William Joel Marín Rodriguez


OSI como Modelo de
Referencia

 OSI es un modelo de referencia que


muestra como debe transmitirse un
mensaje entre nodos en una red de datos
 El modelo OSI tiene 7 niveles de funciones
 No todos los productos comerciales se
adhieren al modelo OSI
 Sirve para enseñar redes y en discusiones
técnicas (resolución de problemas).

Mag. William Joel Marín Rodriguez


¿En qué se fundamenta OSI?

 La idea principal en el modelo OSI es que


el proceso de comunicación entre dos
usuarios en una red de
telecomunicaciones puede dividirse en
niveles (capas)
 En el proceso de comunicación cada nivel
pone realiza algo: el conjunto de
funciones que ese nivel “sabe” hacer.

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Modelo de Referencia OSI

¿Cómo opera el modelo OSI?

Mag. William Joel Marín Rodriguez


¿Cómo opera el modelo OSI?

 Los usuarios que participan en la


comunicación utilizan equipos que tienen
“instaladas” las funciones de las 7 capas
del modelo OSI (o su equivalente)
– En el equipo que envía:
mensaje “baja” a través de las capas del
 El
modelo OSI.
– En el equipo que recibe:
mensaje “sube” a través de las capas del
 El
modelo OSI

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Operación: 1ª aproximación
Nodo A Nodo B
Al enviar Al recibir
el mensaje el mensaje
“baja” “sube”

El mensaje “viaja” a
través de la red

En la vida real, las 7 capas de funciones del modelo OSI están


normalmente construidas como una combinación de:
1. Sistema Operativo (Win9x, NT, Mac/OS ó Unix)
2. Aplicaciones (navegador, cliente de correo)
3. Protocolos de transporte y de red (TCP/IP, IPX/SPX)
4. Hardware y software que colocan la señal en el cable
conectado al computador (tarjeta de red y driver)
Operación: 2ª aproximación
Las capas del modelo OSI reciben un nombre de acuerdo a su
función.

Aplicación 7 Al enviar 7 Aplicación Al recibir


6 el mensaje el mensaje
Presentación “baja” 6 Presentación “sube”
Sesión 5 5 Sesión
Transporte 4 4 Transporte
Red 3 3 Red
Enlace 2 2 Enlace
Física 1 1 Física
Nodo A Nodo B
RED
Implementación de las
capas OSI
 Las dos primeras capas (física y enlace)
generalmente se construyen con hardware
y software
– El cable, el conector, la tarjeta de red y el
driver de la tarjeta pertenecen a las capas
1y2
 Las otras cinco capas se construyen
generalmente con software

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Comunicación entre capas
 Cada capa ofrece un
conjunto de funciones
para la capa superior
y utiliza funciones de Capa A Capa A
la capa inferior
 Cada capa, en un Capa B Capa B
nodo, se comunica
con su igual en el otro
nodo NODO 1 NODO 2

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Servicios, Interfaces y
Protocolos
 El modelo OSI distingue
entre:
– Servicios (funciones):
Qué hace la capa
Capa A Capa A
– Interfaces: Cómo las
capas vecinas pueden
solicitar/dar servicios
Capa B Capa B
– Protocolos: Reglas para
que capas “pares” se
comuniquen NODO 1 NODO 2

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Operación: 3ª aproximación
Puede contener
encabezados de
Nodo A las capas 5, 6 y 7 Nodo B
Aplicación Unidades de Información Aplicación
Presentación Mensaje Presentación
Sesión Sesión
Paquete
Transporte Header 4 DATOS Transporte
Frame
Red Header 3 DATOS Red
Enlace Header 2 DATOS Enlace
Física DATOS Física
bits

RED
Mag. William Joel Marín Rodriguez
Operación: 4ª aproximación (1)

Usuario en el Nodo A envía el mensaje “Tengo una idea.”


Tengo una idea.

Tengo una idea.

Tengo una idea. Sesión (5)


H4 Tengo una idea. Transp. (4)
H3 H4 Teng H3 o una idea. Red (3)
H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2 Enlace (2)

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Física (1)
Operación: 4ª aproximación (2)
Usuario en el Nodo B recibe el mensaje “Tengo una idea.”

Tengo una idea.

Tengo una idea.

Sesión (5) Tengo una idea.

Transp. (4) H4 Tengo una idea.

Red (3) H3 H4 Teng H3 o una idea.

Enlace (2) H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Física (1)
Modelo de referencia OSI

Los 7 Niveles del modelo OSI

Mag. William Joel Marín Rodriguez


Los 7 Niveles del modelo OSI
Cada nivel (ó capa) tiene unas funciones precisas para resolver
determinados problemas de la comunicación (“divide y vencerás”)

Nivel OSI Función que ofrece


Aplicación Aplicaciones de Red: transferencia de archivos
Presentación Formatos y representación de los datos
Sesión Establece, mantiene y cierra sesiones
Transporte Entrega confiable/no confiable de “mensajes”
Red Entrega los “paquetes” y hace enrutamiennto
Enlace Transfiere “frames”, chequea errores
Física Transmite datos binarios sobre un medio
Nivel Físico (Nivel 1)
 Acepta un “chorro” de bits y los transporta a
través de un medio físico (un enlace)
– Define las especificaciones eléctricas, mecánicas
y de funcionamiento físico para activar, mantener,
repetir, amplificar y desactivar las conexiones
físicas entre nodos
– Nivel de voltaje, sincronización de cambios de
voltaje, frecuencia de transmisión, distancias de
los cables, conectores físicos y asuntos similares
son especificados en esta capa.
Modelo De Referencia OSI
Nivel Físico (Nivel 1):
El Nivel Físico abarca la interfase entre los
dispositivos y las reglas por las cuales se
pasan los bits de uno a otro.
El Nivel Físico tiene cuatro características
importantes:
 Mecánicas: Relaciona las propiedades
físicas de la interfase con el medio de
transmisión. Normalmente, incluye la
especificación de un conector que une
Modelo De Referencia OSI
una o más señales del conductor, llamados
circuitos.
 Eléctricas: Relaciona la representación de los bits
( en términos de niveles de voltaje).
 Funcional: Especifica las funciones realizadas por
los circuitos individuales de la interfase física
entre el sistema y el medio de transmisión.
 De Procedimiento: Especifica la secuencia de
eventos por los que se intercambian un flujo de
bits a través del medio físico.
INTERFASE RS232C
 INTERFACE RS232C es la más popular
interface serial utilizada para diferentes
protocolos de comunicaciones, esta
soporta velocidades de hasta 19.2 Kbps
sobre una distancia de hasta 15 metros. El
RS232C define 25 circuitos que son
usados para conectar 2 dispositivos de
comunicaciones y describe las
características eléctricas de las señales
transportados sobre los circuitos.
INTERFASE RS232C
 Esta interfase se usa en virtualmente
todos las computadores y modems. Es
importante indicar que no todos, los 25
circuitos son utilizados por los
dispositivos de comunicaciones, de hecho
algunos de los circuitos no han sido
definidos, la más común aplicación de
esta interfase, es para conectar el puerto
de DTE al DCE para su comunicación con
la red telefónica pública.
INTERFASE RS232C
 Esta interfase, es una interfase no
balanceada, lo cual significa que todos los
circuitos utilizan una sola tierra común
para compartirla con todos las señales.
 La norma RS232C fue definida por la
CCITT (Comité Consultivo Internacional de
Telegrafía y Telefonía), su equivalente en
otra versión es el V.24 y el V.28 de la EIA
(Asociación de Industrias Electrónicas).
INTERFASE RS232C
INTERFACE V.35
 Es una interfase balanceada, que generalmente
opera a una velocidad máxima de 3Mbps la
máxima longitud desde el DTE al DCE es de 60
metros, será importante mencionar que la
máxima velocidad del V.35 varia con la
distancia. A menor distancia soporta más altas
velocidades de datos. El V.35 es mas
frecuentemente utilizado para 56Kbps, para
velocidad T1 (1.544 Mbps) y para E1 (2.048
Mbps). El V.35 usa un conector rectangular de
34 bits.

INTERFACE V.35
Nivel de Enlace (Nivel 2)
 Transmisión confiable (sin errores) de los datos
sobre un medio físico (un enlace)
– Utiliza la dirección física de los nodos
– Construye los “frames”
– También debe involucrarse con el orden en que
lleguen los frames, notificación de errores físicos,
reglas de uso del medio físico y el control del flujo
en el medio.
– Es diferente de acuerdo a la topología de red
Modelo De Referencia OSI

Nivel de Enlace de Datos


Detección de Errores
Control de Flujo
Control de Línea
Formato de Mensajes
Control de Línea
Método de Sondeo/Selección

Maestro /Esclavo
Maestro

BUS

Esclavo Esclavo Esclavo Esclavo


Control de Línea
Método de Contención
A C
LAN'S
Sensores
de línea Direccion
Direccion

DATOS

ACK

100 Mbps

Direccion
Direccion

B D
Control de Línea
Método de Contención
BCC Campo de cheques
ORIGEN de bloques
DESTINO
A C
DATOS

COLISION

B D Z

t= ( t=)
Modelo De Referencia OSI

 Nivel de Red
Controla el Funcionamiento de la subred.
El enrutamiento de los paquetes de la
fuente al destino. Control de Congestión.
Facturación.
Ejemplo: X.25
Nivel de Red (Nivel 3)
 Entrega los paquetes a la red correcta, al nodo
correcto, buscando el mejor camino.
– Evita que las capas superiores se preocupen por
los detalles de cómo los paquetes alcanzan su
destino
– Utiliza la dirección lógica de los nodos
– Hace el enrutamiento y el direccionamiento
 Enrutamiento: ¿cuál es el mejor camino para llegar a la
red destino?
 Direccionamiento: ¿cuál es el nodo destino?
Modelo De Referencia OSI

Nivel de Transporte
Segmentación y Reemsamblaje
Multiplexación (múltiples conexiones de
red.
Nivel de Transporte (Nivel 4)
 Asegura la entrega de los datos entre nodos
 Evita que las capas superiores se preocupen por los
detalles del transporte de los datos
 Hace multiplexamiento
– ¿cuál es la aplicación/servicio destino/origen?
 Asegura la transmisión confiable de los mensajes
 Detecta fallos de transporte y los soluciona
 Establece y termina “circuitos virtuales”.
 No deja que falten ni sobren mensajes trasmitidos
 hace control de flujo sobre la red
Nivel de Sesión (Nivel 5)
 Establece, coordina y termina las
conversaciones entre aplicaciones.
– Administra el intercambio de datos y
sincroniza el diálogo entre niveles de
presentación (capa 6) de cada sistema
– Ofrece las herramientas para que la capa
de aplicación , la de presentación y la de
sesión reporten sus problemas y los
recursos disponibles para la comunicación
(control del diálogo entre aplicaciones)
Nivel de Presentación (Nivel 6)

 Define el formato de los datos que se


intercambiarán
– Asegura que la información enviada por la capa
de aplicación de un nodo sea entendida por la
capa de aplicación del otro nodo
– Si es necesario, transforma a un formato de
representación común (ASCII - EBCDIC)
– Negocia la sintáxis de transferencia de datos para
la capa de aplicación (estructura de datos)
Nivel de Aplicación (Nivel 7)
 La capa de aplicación ofrece sus servicios al
usuario (no ofrece servicios a otras capas del
modelo OSI)
– Identifica los interlocutores de la comunicación
– Sabe si hay recursos suficientes para establecer
la comunicación deseada
– Sincroniza aplicaciones y establece acuerdos
sobre los procedimientos para controlar la
integridad de los datos.
Modelo de referencia OSI

Futuro de la arquitectura OSI


Perspectivas del modelo OSI

 El modelo OSI permite trabajar con la


complejidad de los Redes de
comunicación de datos
 Hay implementaciones de arquitecturas de
red que no cumplen (o lo hacen
parcialmente) con el Modelo OSI:
– TCP/IP, SNA, Novell Netware, DECnet,
AppleTalk, etc.
Perspectivas del modelo OSI

 Existe una implementación del modelo


OSI
 A finales de los 80, el gobierno de EEUU
quizo establecer GOSIP (Goverment Open
Systems Interconnect Profile). NO
funcionó. En 1995 no fue obligatorio
 OSI está siendo desplazado
comercialmente por TCP/IP
¿Qué es TCP/IP?
 El nombre “TCP/IP” se refiere a una suite
de protocolos de datos.
 El nombre viene de 2 de los protocolos
que lo conforman:
– Transmission Control Protocol (TCP)
– Internet Protocol (IP)
 Hay muchos otros protocolos en la suite
TCP/IP e Internet
 TCP/IP son los protocolos fundamentales
de Internet (Aunque se utilizan para
Intranets y Extranets)
 Stanford University y Bold, Beranek and
Newman (BBN) presentaron TCP/IP a
comienzos de los 70 para una red de
conmutación de paquetes (ARPANet).
 También se usa en redes de área local
¿Por qué es popular
TCP/IP?
 Los estándares de los protocolos son
abiertos: interconecta equipos de
diferentes fabricantes sin problema.
 Independiente del medio de transmisión
físico.
 Un esquema de direccionamiento amplio y
común.
 Protocolos de alto nivel estandarizados
(¡muchos servicios!)
“Estándares” de TCP/IP
 Para garantizar que TCP/IP sea un
protocolo abierto los estándares deben
ser públicamente conocidos.
 La mayor parte de la información sobre
los protocolos de TCP/IP está publicada
en unos documentos llamados Request
for Comments (RFC’s) - Hay otros dos
tipos de documentos: Military Standards
(MIL STD), Internet Engineering Notes
(IEN) -.
Arquitectura de TCP/IP
No hay un acuerdo sobre como representar la jerarquía de los
protocolos de TCP/IP con un modelo de capas (utilizan de tres
a cinco).

Aplicación
Presentación
Aplicación Aplicaciones y procesos que usan la red
Sesión
Transporte Servicios de entrega de datos entre nodos
Internet
Red Define el datagrama y maneja el enrutamiento
Enlacede
Acceso
Rutinas para acceder el medio físico
Red
Física
Encapsulación de datos
Capa de aplicación

 Cada capa de la pila DATOS


TCP/IP adiciona
información de Capa de transporte

control (un “header”) Header DATOS


para asegurar la
entrega correcta de Capa Internet
los datos.
Header Header DATOS
 Cuando se recibe, la
información de Capa de Acceso de Red
control se retira.
Header Header Header DATOS
Estructuras de datos
Capa de aplicación
TCP UDP
Stream Message
Capa de transporte

Segment Packet
Capa Internet

Datagram Datagram
Capa de Acceso de Red

Frame Frame
Ubicación de los protocolos de TCP/IP en el
Modelo de Referencia OSI (Open Systems
Interconnection)

Modem

Llegó

Solicitud
DNS Red del
Campus
Conceptos dentro de las
arquitecturas
Definición de capas
(layering)
 Uso de abstracción para manejar la complejidad
 La abstracción lleva a la definición de capas
 Además, se puede hacer abstracción en cada capa

Programas de aplicación

Canal para Canal para


request/reply flujo de mensajes

Conectividad host-to-host

Hardware
Protocolos
 Bloques de construcción de una arquitectura de red.
 Cada (objeto) protocolo tiene dos interfaces diferentes
– Interface de servicios: operaciones que se hacen
sobre este protocolo
– Interface peer-to-peer: mensajes intercambiados
entre iguales
 El término “protocolo” tiene varios significados
– especificación de la interface peer-to-peer
– módulo que implementa esta interface
Interfaces

Host 1 Host 2

Interface de
Objeto de Objeto de
Servicio
alto nivel alto nivel

Protocol Protocol
Interface
Peer-to-peer
Mecánica de los Protocolos
 Diagrama de Protocolos
– La comunicación peer-to-peer, por lo general, es indirecta
– La comunicación peer-to-peer es directa sólo a nivel de
hardware
Host 1 Host 2

Biblioteca Video Biblioteca Video


Archivos Archivos
Digital Digital

RRP MSP RRP MSP

HHP HHP
Mecánica de los Protocolos
 Multiplexación y Demultiplexación (demux key)
 Encapsulación (header/body)

Host 1 Host 2
Aplicación Aplicación

Datos Datos

RRP RRP

RRP Datos RRP Datos

HHP HHP

HHP RRP Data


Arquitectura OSI
Host Host

Aplicación Aplicación

Presentación Presentación

Sesión Sesión

Transporte Transporte

Red Red Red Red

Enlace Enlace Enlace Enlace

Física Física Física Física

Uno o más nodos


dentro de la Red
Arquitectura de Internet
 Definida por la Internet Engineering Task Force (IETF)
 Diseño en forma de clepsidra (reloj de arena)
 Aplicación vs. Protocolo de Aplicación (FTP, HTTP)

FTP HTTP SNMP TFTP

TCP UDP

IP

RED1 RED2 … REDn


Active Nekworking

Un nuevo modelo
Un modelo nuevo
Aplicación 1 Aplicación 2
Aplicación 4
Aplicación 3
Aplicación 1 Aplicación 3

Ambiente Ambiente Ambiente Ambiente


de Ejecución A de Ejecución B de Ejecución A de Ejecución B

Sistema Operativo de Nodo Sistema Operativo de Nodo


(NodeOS) (NodeOS)

Nodo B
Nodo A Facilidades
de
Transmisión
Active
Networking
Objetivos de Active
Networks
 Minimizar los protocolos estándar requeridos para
desarrollar e implementar servicios entre nodos
 Maximizar la flexibilidad de los servicios soportados
 Redes operadas por diferentes administraciones serán
interconectadas
 Soporte de escalamiento en tamaño y en rapidez
 Incluir los protocolos actuales como instancias,
especialmente IP.
Trabajos que se están
realizando
 NodeOS  Ambientes de
– Scout Operating ejecución
System – Alien
– Amp (librería de – ANTS
sistema operativo – Switchware
externa al kernel) – Liane
– Nemesis – Liquid Software
– Linux – Smartpackets
– NT – Netscript
CAPAS EN EL MODELO OSI Y TCP/IP

 CAPA FISICA  CAPA HOST A RED


 CAPA DE ENLACE DE  CAPA DE INTERRED
DATOS
 CAPA DE
 CAPA DE RED TRANSPORTE
 CAPA DE TRANSPORTE
 CAPA DE
 CAPA DE SESION APLICACIÓN
 CAPA DE
PRESENTACION
 CAPA DE APLICACION
LA CAPA DE TRANSPORTE

 Se le llama capa de transporte a la capa que está


sobre la capa de interredes en el modelo TCP/IP.
Esta capa se diseñó para permitir que las
entidades pares en los nodos de origen y destino
lleven a cabo una conversación, lo mismo que en
la capa de transporte OSI.
LA CAPA DE TRANSPORTE

Aquí se definen dos protocolos:

 TCP (protocolo de control de transmisión), es un protocolo


confiable orientado a la conexión que permite que una
corriente de bytes originada en una máquina se entregue
sin errores en cualquier otra máquina de la interred.

 UDP (protocolo de datagrama de usuario), es un protocolo


sin conexión, no confiable, para aplicaciones que no
necesiten la asignación de secuencia ni el control de flujo
del TCP y que deseen utilizar los suyos propios.
LA CAPA DE APLICACIÓN

La capa de aplicación contiene todos los protocolos de alto


nivel. Entre los protocolos existentes están:
terminal virtual (TELNET),
el de transferencia de archivos (FTP) y
el de correo electrónico (SMTP).
El protocolo de terminal virtual permite que un usuario
ingrese en una máquina distante y trabaje ahí. El protocolo
de transferencia de archivos ofrece un mecanismo para
mover datos de una máquina a otra en forma eficiente.
También están los protocolos de servicio de nombres de
dominio (DNS), NNTP y HTTP que se usa para recuperar
páginas en la World Wide Web y muchos otros.
LA CAPA DEL NODO A LA RED
 El modelo de transferencia TCP/IP realmente no dice
mucho sobre lo que pasa en esta capa, fuera de indicar que
el nodo se ha de conectar a la red haciendo uso de algún
protocolo de modo que pueda enviar por ella paquetes de
IP. Este protocolo no está definido y varía de un nodo a
otro y de red a red.
IVR
Marcador
Voice Mail

HOST
PBX (ACD)
ANI / DNIS
TAPI / TSAPI

Base
Datos

CTI

RED
PUBLICA Agentes

Teléfono
FAX
Beeper Campañas y Scripts
Internet
PC’s Remotas
SIMILITUDES DE LOS MODELOS
DE REFERENCIA OSI Y TCP
Ambos se basan en el concepto de un gran número de
protocolos independientes.
 La funcionalidad de las capas, como las capas por
encima de la de transporte, incluida ésta, están ahí para
prestar un servicio de transporte de extremo a extremo,
independiente de la red, a los procesos que deseen
comunicarse.
 Las capas encima de la de transporte son usuarios del
servicio de transporte orientados a aplicaciones
DIFERENCIAS DE LOS MODELOS
DE REFERENCIA OSI Y TCP
 En el modelo OSI se ocultan mejor los protocolos que en el modelo
TCP/IP y se pueden reemplazar con relativa facilidad al cambiar la
tecnología.
 El modelo OSI no se orientó hacia un conjunto específico de
protocolos, lo cual lo convirtió en algo muy general.
 En el modelo TCP/IP
 es en realidad una descripción de los protocolos existentes, por lo
que no hubo el problema de ajustar los protocolos al modelo, éstos
se ajustaban a la perfección.
 El modelo OSI apoya la comunicación tanto sin conexión como la
orientada a la conexión en la capa de red, pero en la capa de
transporte lo hace únicamente con la comunicación orientada a la
conexión.
 El modelo TCP/IP sólo tiene un modo en la capa de red (sin
conexión) pero apoya ambos modos en la capa de transporte, con lo
que ofrece una alternativa a los usuarios.
CRITICA DEL MODELO OSI

1. Mala Sincronización
 Es Esencial que se escriban los estándares en el intermedio de la Investigación y la
Inversión. Si se escriben demasiado pronto, antes de que termine la investigación, el
tema todavía no se entiende bien, lo que conduce a malos estándares. Si se escribe
muy tarde, es probable que muchas compañías ya hayan hecho grandes inversiones
en diferentes formas de hacer las cosas.
2. Mala Tecnología
 El direccionamiento, el control de flujo y el control de errores reaparecen una y otra
vez en cada capa. También se ignoró por completo los servicios y protocolos
carentes de conexión, a pesar de que casi todas las redes de área local trabajaban de
esa manera.
3. Malas Instrumentaciones
 Las implementaciones iniciales fueron enormes, inmanejables y lentas. Todos los
que probaron se arrepintieron. No tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente
asociara a OSI con la “mala calidad”
4. Mala Política
 A OSI se le veía como una invención de los ministerios europeos de
telecomunicaciones y más tarde del gobierno de Estados Unidos. En consecuencia,
se ha hecho un esfuerzo débil por actualizar OSI

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