Sunteți pe pagina 1din 13

Física

Franklin Salinas Pozo


Electrónica y telecomunicaciones 1/2
Vector
DEFINICION
En física, el concepto de vector está íntimamente relacionado con el concepto de magnitud y para poder entender
qué es un vector en primer lugar debemos entender qué es una magnitud.
A grandes rasgos, una magnitud es una propiedad que podemos observar en cualquier cuerpo y que podemos
cuantificar (darle un valor numérico) mediante un proceso de medida. Ejemplos de magnitudes pueden ser la masa
de un objeto (m), la temperatura (T), la velocidad (v), etc.
Representación Gráfica
Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de coordenadas. En esta flecha podemos
identificar cada uno de los elementos que lo conforman y que estudiamos en el apartado anterior, además de
algunos más.
 Tienen un punto desde el que nace la flecha llamado origen o punto de aplicación.
 De igual forma, tienen otro punto donde termina la flecha llamado extremo.
 La recta sobre la que "descansan" los puntos de extremo y origen se denomina dirección o recta soporte.
 La distancia entre el punto origen y extremo corresponde con su módulo. A mayor distancia entre ellos, el
módulo será mayor.
 La punta de la flecha determina su sentido, dentro de los dos posibles que se podría dibujar siguiendo su
dirección, es decir hacia un lado de la recta o hacia el otro.
Representación Analítica
Todo vector se puede expresar como la suma de otros vectores que sirven de patrón o referencia. Estos
vectores reciben el nombre de vectores unitarios ya que su módulo vale 1 (módulo unitario). En concreto se
emplean:

• i⃗ o ux−→es un vector unitario en la dirección del eje X


•j⃗ o uy→es un vector unitario en la dirección del eje Y

Como se muestra en el ejemplo anterior,


hemos obtenido una forma de representar
analíticamente un vector a partir de su
gráfica.
Características
Un vector es la representación gráfica de una magnitud física llamada
magnitud vectorial, inscrito dentro de un formato de plano cartesiano. Las
magnitudes vectoriales tienen tres componentes: la cantidad, la dirección y
el sentido. Algunas de estas magnitudes, son el desplazamiento (recorrido o
distancia), la velocidad y la fuerza. Con vectores también se representa la
interacción de dos o más magnitudes vectoriales, para obtener y
representar el resultado final de esa interacción.
Los vectores son usados en distintos ámbitos, como la ingeniería, la física
teórica y práctica, la arquitectura, en las mediciones astronómicas o en el
diseño de aparatos, así como en las matemáticas, siendo claves en temas
como el álgebra vectorial y la cinemática.
Cosenos y Angulos Directores
Cosenos directores de un vector
a – son cosenos de ángulos que forma el vector con positivos semiejes de coordinadas. Para
sacar Cosenos directores de un vector a es necesario las coordenadas respectivas del vector dividir en
el módulo del vector. Atributo: Suma de cuadrados de cosenos directores equivale a uno.
CARACTERISTICAS:
Se llaman COSENOS DIRECTORES de un vector V, con componentes (v1, v2, v3), a los cosenos de los ángulos que
el mismo forma con las direcciones positivas de los ejes x, y, z respectivamente (ángulos directores). Como los
ángulos directores varían entre 0 y π (0º y 180º); entonces los cosenos directores podrán ser positivos o
negativos.

Si lVl es el módulo de V; será:

Cos α = v1 / lVl
Cos β = v2 / lVl
Cos γ = v3 / lVl

Si el vector está en R2; los ángulos y los cosenos son sólo α; β; Cos α y Cos β.
Suma y resta de vectores
Para coordenadas cartesianas
La suma y resta de vectores se realiza sumando o restando cada una de las componentes de cada uno y da
como resultado otro vector.

V1 = (x1, y1)
V2 = (x2, y2)

V1 + V2 = (x1, y1) + (x2, y2) = (x1 + x2, y1+ y2)

Para sumar dos vectores, los mismos tienen que tener la misma cantidad de componentes.

Ejemplo:

V1 = (1, 4, 2)
V2 = (0, 2, 1)

V1 + V2 = (1, 4, 2) + (0, 2, 1) = (1, 6, 3)


V1 - V2 = (1, 4, 2) - (0, 2, 1) = (1, 2, 1)
Gráficamente la suma y resta de vectores se puede realizar por el método del paralelogramo, es
decir trazar sobre cada vector una recta paralela al otro formando un paralelogramo, cuya diagonal
es la suma.
Producto cruz
En matemáticas, el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre
dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que
se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un
vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido varía de acuerdo al ángulo formado entre estos
dos vectores, esta operación es aplicada con frecuencia para resolver problemas matemáticos, físicos o
de ingeniería.
Producto punto
En matemática, el producto escalar, también conocido como producto interno, producto
interior o producto punto, es una aplicación cuyo dominio es V 2 y su codominio es K, donde V es un
espacio vectorial y K el conjunto de los escalares respectivo.1 Esta aplicación amplía la oportunidad de
emplear los conceptos de la geometría euclídea tradicional: longitudes, ángulos, ortogonalidad en dos y
tres dimensiones. El producto escalar puede definirse también en los espacios euclídeos de dimensión
mayor a tres, y en general en los espacios vectoriales reales y complejos. Los espacios vectoriales
dotados de producto escalar reciben el nombre de espacios prehilbertianos.
Propiedades
Webgrafía
http://www.wikimatematica.org/index.php?title=El_producto_punto
http://www.wikimatematica.org/index.php?title=El_producto_punto
https://es.wikipedia.org/wiki/Producto_escalar
https://es.wikipedia.org/wiki/Producto_vectorial
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_f.html

S-ar putea să vă placă și