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• Es la "inhabilidad de recordar la información personal

importante, generalmente de una naturaleza traumática


o estresante,"
Es la amnesia acompañada por un viaje
repentino lejos del refugio de una persona.
El tiempo fuera puede variar desde algunas
horas a meses. Cuando esta gente vuelve al
estado normal, a menudo no recuerda qué
sucedió mientras estaba ausente. Algunos
adoptan completamente una nueva
identidad mientras que están "en el
camino."
• Conocido antes como personalidad
múltiple, implica alguien que desarrolla
dos o más "identidades separadas" que
asumen el control del comportamiento de
la persona de vez en cuando. La
personalidad "generalmente" no recuerda
qué sucede cuando una personalidad
alterna asume el control.
• Es "la sensación persistente o recurrente de
estar separado de sus procesos mentales o de
su cuerpo“
• el mundo parece extraño a menudo también, y
se llama des realización. Los objetos físicos
pueden parecer distorsionados y la gente
puede parecer mecánica. Una vez más esta
gente puede ser particularmente fácil de
hipnotizar, y la sensación se puede inducir
incluso en gente normal bajo hipnosis.
• Los trastornos facticios se caracterizan
por la producción intencionada de signos o
síntomas de una patología médica o
mental de forma intencionada,
tergiversando los sujetos sus historias y
sus síntomas. La única finalidad aparente
de esta conducta es la adquisición del rol
de enfermo.
Son aquellos trastornos en los que la
persona experimenta grandes dificultades
o no es capaz de soportar o resistirse al
impulso de cometer una acción que
acabará siendo nociva para la propia
persona o para los demás.
El juego patológico es un trastorno del
control de los impulsos cuya característica
esencial es un comportamiento de juego,
desadaptativo y persistente, que altera la
continuidad de la vida personal, familiar o
profesional.(ludopatía)
¿
El individuo puede estar preocupado por el juego
(reviviendo experiencias pasadas de juego, planificando
próxima aventura de juego o pensando en la forma de
conseguir dinero para seguir jugando). Muchos de estos
individuos dicen que buscan "acción" (estado de euforia)
más que dinero. Al aumentar sus apuestas o magnificar los
riesgos consiguen producir y mantener los niveles de
excitación deseados.
Los individuos con el trastorno de juego patológico
continúan con el juego a pesar de repetidos esfuerzos para
controlar, detener o disminuir su comportamiento. El
individuo puede mentir a los miembros de su familia,
terapeutas u otros para ocultar su grado de implicación en
el juego.
Jugador social
Es el que juega ocasional o regularmente, lo hace por entretenimiento,
satisfacción o en el marco de una interacción social, por ocio o placer, pero
tiene un control total sobre esa conducta y puede abandonarla o dejar de
emitirla cuando lo desea.

Jugador profesional
Lo característico en estos casos es que el juego es una forma de vida, es
decir, una profesión. Participan en juegos donde es importante la habilidad
(por ejemplo, en las cartas, en el billar, etc.) o hacen trampas para ganar.
Jugador problemático
Lleva a cabo una conducta de juego frecuente o diaria, con
un gasto habitual de dinero que en alguna ocasión, por
excesivo, le acarrea problemas, pero que no llega a la
gravedad del jugador patológico.

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