Si la Tierra trata como una esfera o un esferoide, es
necesario transformar su superficie de tres dimensiones para crear una hoja de mapa plano. Esta transformación matemática se conoce normalmente como una proyección cartográfica. Una manera fácil de entender cómo modifican las proyecciones cartográficas las propiedades espaciales es visualizar un rayo de luz a través de la Tierra hacia una superficie, llamada superficie de proyección. Imagine que la superficie de la Tierra es transparente, con la retícula dibujada sobre ella. Envuelva la Tierra con una hoja de papel. Una luz en el centro de la Tierra arrojará sombras de la retícula hacia la hoja de papel. Ahora puede desenvolver el papel y dejarlo plano. La forma de la retícula en el papel plano es diferente de la forma que tiene sobre la Tierra. La proyección cartográfica ha distorsionado la retícula. Las proyecciones cartográficas están diseñadas para fines específicos. Una proyección cartográfica podría utilizarse para datos a gran escala de un área limitada, mientras otra se utiliza para un mapa del mundo a pequeña escala. Las proyecciones cartográficas diseñadas para datos en pequeña escala se basan normalmente en sistemas de coordenadas geográficas esféricos, en lugar de esferoidales. Proyecciones conformes Las proyecciones conformes conservan la forma local. Para conservar cada uno de los ángulos que describe las relaciones espaciales, una proyección conforme debe mostrar las líneas perpendiculares de la cuadrícula con intersecciones en ángulos de 90 grados en el mapa. Para que una proyección cartográfica consiga hacer esto, debe mantener todos los ángulos. La desventaja es que el área delimitada por una serie de arcos puede distorsionarse mucho en el proceso. Ninguna proyección cartográfica puede conservar las formas de áreas mayores. Proyecciones equivalentes Las proyecciones equivalentes conservan el área de las entidades mostradas. Para ello, se distorsionan las demás propiedades: forma, ángulo y escala. En las proyecciones equivalentes, es posible que los meridianos y los paralelos no se intersequen en ángulos rectos. En algunas ocasiones, sobre todo en mapas de áreas pequeñas, la distorsión de las formas no es obvia y resulta difícil distinguir una proyección de áreas equivalentes de una proyección conforme, a menos que se haya documentado o medido. Proyecciones equidistantes
Los mapas equidistantes conservan las distancias entre ciertos
puntos. Ninguna proyección mantiene correctamente la escala en un mapa completo. Sin embargo, en la mayoría de los casos hay una o varias líneas en el mapa a lo largo de las cuales la escala se mantiene correctamente. La mayoría de las proyecciones equidistantes tienen una o varias líneas en las que la longitud de Proyecciones de dirección real La ruta más corta entre dos puntos de una superficie curvada tal como la Tierra es a lo largo del equivalente esférico de una línea recta en una superficie plana. Se trata del círculo grande en el que descansan los dos puntos. Las proyecciones de dirección real o acimutales mantienen algunos de los arcos del círculo grande, y ofrecen correctamente las direcciones o acimutes de todos los puntos del mapa respecto al centro. Algunas proyecciones de dirección real son también conformes, equivalentes o equidistantes. TIPOS DE PROYECCION Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones más sencillas se convierten en formas geométricas que se pueden aplanar sin extender sus superficies. Dichas superficies se denominan superficies desarrollables. Ejemplos comunes son los conos, cilindros y planos. Una proyección cartográfica proyecta de manera sistemática ubicaciones situadas en la superficie de un esferoide sobre posiciones representativas situadas sobre una superficie plana, utilizando para ello algoritmos matemáticos. •Cónica (tangente
Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el
globo se tocan a lo largo de una línea de latitud. Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano. (4) •Cónica (secante)
Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte
de la superficie de éste. El cono y el globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los paralelos estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano. •Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro
puede tocar el globo a lo largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo) •Orientaciones planares
Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede
tocar el globo en uno de sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo oblicuo) Otras Proyecciones Los sistemas de proyección presentados hasta ahora pueden, conceptualmente, ser creados proyectando una forma geométrica (una esfera) sobre otra (un cono, cilindro, o plano). Existen muchos otros sistemas que pueden ser relacionados de la forma anterior de forma fácil. Las proyecciones Modificadas son versiones modificadas de algún tipo conocido. Por ejemplo: Space Oblique Mercator es una modificación de la Proyección de Mercator. Las modificaciones son incluidas para disminuir las distorsiones, y a menudo incluyen líneas estándar adicionales o patrones de distorsión diferentes. Las Pseudo-Proyecciones tienen sólo algunas características de algún tipo de proyección conocido. Por ejemplo, la Proyección Sinusoidal es llamada Proyección Pseudo-cilíndrica debido a que todas las líneas paralelas y meridianas están igualmente espaciadas. Deformaciones. Puesto que el elipsoide de revolución no es una superficie desarrollable, aplicarlo sobre un plano no será posible, y por tanto, la representación plana del mismo se producirá con deformaciones que pueden ser: (5) 1. lineales 2. superficiales 3. angulares • Deformaciones lineales. Si D s es la longitud de cualquier línea sobre el terreno y D s’ es la longitud en la proyección, se llama módulo de deformación lineal en ese lugar a la relación:
Una línea se llama automecoica cuando en todos
sus puntos se verifica que K = 1, es decir, que no existe deformación lineal a lo largo de ella. No deben confundirse los conceptos de proyección y plano o mapa. Entre ellos existe la relación de escala del mapa, bien determinada por: •Deformaciones superficiales. (5)
Las medidas superficiales también sufren deformaciones,
llamándose módulo de deformación superficial a la relación:
donde DS’ y DS son elementos de superficie homólogos en la
proyección y sobre el terreno o superficie de referencia (elipsoide) Las proyecciones en las cuales s = 1 en todos sus puntos, se llaman equivalentes. 1. Deformaciones angulares. A dos elementos lineales que sobre la superficie terrestre o de referencia formen un ángulo a les corresponde en la proyección otros dos elementos que formen un ángulo a' en general distinto. La diferencia a' - a se llama deformación angular. En los sistemas llamados conformes (a' - a = 0 ), las proyecciones transforman las figuras en otras semejantes, conservando los ángulos y la razón entre los elementos lineales homólogos en cada figura elemental. Como consecuencia, en cada punto, el módulo de deformación lineal es constante, cualquiera que sea la dirección que se considere. La proyección Lambert La proyección cónica de Lambert es una de las proyecciones cónicas más empleadas. Fue presentada en 1772 por Lambert bajo su nombre, con una aplicación principal para regiones de pequeña extensión. Su construcción comienza por la representación de la esfera sobre una superficie auxiliar, que se trata de un cono circunscrito a lo largo de un paralelo. Posteriormente este paralelo se desarrolla sobre un plano. No se trata de una proyección geométrica, debido a que la separación entre los paralelos se calcula analíticamente de forma que, se obtiene Se trata de una proyección que fue reglamentaria en todos los mapas militares a gran escala, eligiéndose el cono tangente a lo largo del paralelo de 40º. Para el cálculo definitivo, se decidió que dicho cono secante a dos paralelos situados, aproximadamente, a 2º 50' al Norte y al Sur del paralelo 40º. (6) Coordenadas Lambert. En España, la cartografía militar ha empleado durante mucho tiempo las coordenadas y la cuadrícula de este sistema. Como ejes OY, OX, se eligieron como meridiano central el de Madrid y la recta perpendicular en su intersección con el paralelo 40º, siendo el origen un punto próximo a Aranjuez.