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PROYECCION

Si la Tierra trata como una esfera o un esferoide, es


necesario transformar su superficie de tres dimensiones para
crear una hoja de mapa plano. Esta transformación
matemática se conoce normalmente como una proyección
cartográfica. Una manera fácil de entender cómo modifican
las proyecciones cartográficas las propiedades espaciales es
visualizar un rayo de luz a través de la Tierra hacia una
superficie, llamada superficie de proyección. Imagine que la
superficie de la Tierra es transparente, con
la retícula dibujada sobre ella. Envuelva la Tierra con una
hoja de papel. Una luz en el centro de la Tierra arrojará
sombras de la retícula hacia la hoja de papel. Ahora puede
desenvolver el papel y dejarlo plano. La forma de la retícula
en el papel plano es diferente de la forma que tiene sobre la
Tierra. La proyección cartográfica ha distorsionado la
retícula.
Las proyecciones cartográficas están diseñadas
para fines específicos. Una proyección cartográfica
podría utilizarse para datos a gran escala de un área
limitada, mientras otra se utiliza para un mapa del
mundo a pequeña escala. Las proyecciones
cartográficas diseñadas para datos en pequeña
escala se basan normalmente en sistemas de
coordenadas geográficas esféricos, en lugar de
esferoidales.
Proyecciones conformes
Las proyecciones conformes conservan la forma local. Para
conservar cada uno de los ángulos que describe las relaciones
espaciales, una proyección conforme debe mostrar las líneas
perpendiculares de la cuadrícula con intersecciones en ángulos
de 90 grados en el mapa. Para que una proyección cartográfica
consiga hacer esto, debe mantener todos los ángulos. La
desventaja es que el área delimitada por una serie de arcos
puede distorsionarse mucho en el proceso. Ninguna proyección
cartográfica puede conservar las formas de áreas mayores.
Proyecciones equivalentes
Las proyecciones equivalentes conservan el área de las
entidades mostradas. Para ello, se distorsionan las demás
propiedades: forma, ángulo y escala. En las proyecciones
equivalentes, es posible que los meridianos y los paralelos
no se intersequen en ángulos rectos. En algunas ocasiones,
sobre todo en mapas de áreas pequeñas, la distorsión de las
formas no es obvia y resulta difícil distinguir una proyección
de áreas equivalentes de una proyección conforme, a menos
que se haya documentado o medido.
Proyecciones
equidistantes

Los mapas equidistantes conservan las distancias entre ciertos


puntos. Ninguna proyección mantiene correctamente la escala
en un mapa completo. Sin embargo, en la mayoría de los
casos hay una o varias líneas en el mapa a lo largo de las
cuales la escala se mantiene correctamente. La mayoría de las
proyecciones equidistantes tienen una o varias líneas en las
que la longitud de
Proyecciones de dirección real
La ruta más corta entre dos puntos de una superficie curvada tal
como la Tierra es a lo largo del equivalente esférico de una línea
recta en una superficie plana. Se trata del círculo grande en el
que descansan los dos puntos. Las proyecciones de dirección
real o acimutales mantienen algunos de los arcos del círculo
grande, y ofrecen correctamente las direcciones o acimutes de
todos los puntos del mapa respecto al centro. Algunas
proyecciones de dirección real son también conformes,
equivalentes o equidistantes.
TIPOS DE PROYECCION
Dado que los mapas son planos, algunas de
las proyecciones más sencillas se convierten en formas
geométricas que se pueden aplanar sin extender sus
superficies. Dichas superficies se denominan superficies
desarrollables. Ejemplos comunes son los conos, cilindros y
planos. Una proyección cartográfica proyecta de manera
sistemática ubicaciones situadas en la superficie de
un esferoide sobre posiciones representativas situadas sobre
una superficie plana, utilizando para ello algoritmos
matemáticos.
•Cónica (tangente

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el


globo se tocan a lo largo de una línea de latitud. Dicha línea
es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de la
línea de longitud opuesta al meridiano central y se
convierte en un plano. (4)
•Cónica (secante)

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte


de la superficie de éste. El cono y el globo se tocan a lo largo de
dos líneas de latitud. Dichas líneas son los paralelos estándar.
El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al
meridiano central y se convierte en un plano.
•Orientaciones cilíndricas

Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro


puede tocar el globo a lo largo de una línea de latitud (tipo
normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo transversal) o a
lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo)
•Orientaciones planares

Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede


tocar el globo en uno de sus polos (tipo polar), en el ecuador
(tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo oblicuo)
 Otras Proyecciones
Los sistemas de proyección presentados hasta ahora pueden,
conceptualmente, ser creados proyectando una forma geométrica
(una esfera) sobre otra (un cono, cilindro, o plano). Existen
muchos otros sistemas que pueden ser relacionados de la forma
anterior de forma fácil. Las proyecciones Modificadas son
versiones modificadas de algún tipo conocido. Por ejemplo:
Space Oblique Mercator es una modificación de la Proyección de
Mercator. Las modificaciones son incluidas para disminuir las
distorsiones, y a menudo incluyen líneas estándar adicionales o
patrones de distorsión diferentes. Las Pseudo-Proyecciones
tienen sólo algunas características de algún tipo de proyección
conocido. Por ejemplo, la Proyección Sinusoidal es llamada
Proyección Pseudo-cilíndrica debido a que todas las líneas
paralelas y meridianas están igualmente espaciadas.
Deformaciones.
Puesto que el elipsoide de revolución no es una superficie
desarrollable, aplicarlo sobre un plano no será posible, y por
tanto, la representación plana del mismo se producirá con
deformaciones que pueden ser: (5)
1. lineales
2. superficiales
3. angulares
• Deformaciones lineales.
Si D s es la longitud de cualquier línea sobre el terreno y
D s’ es la longitud en la proyección, se llama módulo de
deformación lineal en ese lugar a la relación:

Una línea se llama automecoica cuando en todos


sus puntos se verifica que K = 1, es decir, que no
existe deformación lineal a lo largo de ella.
No deben confundirse los conceptos de proyección y
plano o mapa. Entre ellos existe la relación de
escala del mapa, bien determinada por:
•Deformaciones superficiales. (5)

Las medidas superficiales también sufren deformaciones,


llamándose módulo de deformación superficial a la relación:

donde DS’ y DS son elementos de superficie homólogos en la


proyección y sobre el terreno o superficie de referencia
(elipsoide)
Las proyecciones en las cuales s = 1 en todos sus puntos, se
llaman equivalentes.
1. Deformaciones angulares.
A dos elementos lineales que sobre la superficie terrestre o de
referencia formen un ángulo a les corresponde en la proyección
otros dos elementos que formen un ángulo a' en general distinto.
La diferencia a' - a se llama deformación angular.
En los sistemas llamados conformes (a' - a = 0 ), las
proyecciones transforman las figuras en otras semejantes,
conservando los ángulos y la razón entre los elementos lineales
homólogos en cada figura elemental. Como consecuencia, en
cada punto, el módulo de deformación lineal es constante,
cualquiera que sea la dirección que se considere.
La proyección Lambert
La proyección cónica de Lambert es una de las
proyecciones cónicas más empleadas. Fue presentada en
1772 por Lambert bajo su nombre, con una aplicación
principal para regiones de pequeña extensión.
Su construcción comienza por la representación de la
esfera sobre una superficie auxiliar, que se trata de un
cono circunscrito a lo largo de un paralelo. Posteriormente
este paralelo se desarrolla sobre un plano. No se trata de
una proyección geométrica, debido a que la separación
entre los paralelos se calcula analíticamente de forma que,
se obtiene
Se trata de una proyección que fue reglamentaria en
todos los mapas militares a gran escala, eligiéndose el
cono tangente a lo largo del paralelo de 40º.
Para el cálculo definitivo, se decidió que dicho cono
secante a dos paralelos situados, aproximadamente, a 2º
50' al Norte y al Sur del paralelo 40º. (6)
Coordenadas Lambert.
En España, la cartografía militar ha empleado durante
mucho tiempo las coordenadas y la cuadrícula de este
sistema. Como ejes OY, OX, se eligieron como meridiano
central el de Madrid y la recta perpendicular en su
intersección con el paralelo 40º, siendo el origen un punto
próximo a Aranjuez.

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