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Facultad de Humanidades y
Educación
Escuela de Educación
Mención Básica Integral
Catedra: Arte y Expresión
Prof. Betty Osorio
Semestre: A - 2018
Animadora Pedagógica.
López Jiménez Karitza
Lourdes Del Valle
C.I. 22.665.485
¡Hola amiguitos y amiguitas! En las siguientes paginas están reflejados
problemas, los cuales vas a resolver de manera distinta, vas aprender, reforzar
tus conocimientos, divertirte y producir muchas cosas nuevas para que puedas
compartir con tu familia, amigos y queremos lograr que con este problemario
lleves todos esos conocimientos a tu comunidad.
1.2- Marionetas
1.2.1Área de Ciencias Sociales (Torsicuerposocioarte)
1.2.2- Área de Ciencias Naturales (Natuescultucabemarionet)
1.2.3- Área de Matemáticas (Matehilacruceteando)
1.2.4- Área de Educación Física (Extrearquifiso)
1.2.5- Área de Lenguaje (Decovestulentura)
1.3- Muppets
1.3.1Área de Ciencias Sociales (Patrimuppetvestusocial)
1.3.2- Área de Ciencias Naturales (Musicoinstrumentabocando)
1.3.3- Área de Matemáticas (Matemupetroncogrup)
1.3.4- Área de Educación Física (Extremupesorfisuerpo)
1.3.5- Área de Lenguaje (Lenguamusicabezadecora)
1.4- Mascaras
1.4.1Área de Ciencias Sociales (Sociadecomascareando)
1.4.2- Área de Ciencias Naturales (Pantocienciasnaturales)
1.4.3- Área de Matemática (Matecreamáscareando)
1.4.4- Área de Educación Física (Máscaraeducfimovivesturiando)
1.4.5- Área de Lenguaje (Máscaralenguaoperando)
2.3- Muppets
2.3.1Área de Ciencias Sociales (Patrimuppetvestusocial)
2.3.2- Área de Ciencias Naturales (Musicoinstrumentabocando)
2.3.3- Área de Matemáticas (Matemupetroncogrup)
2.3.4- Área de Educación Física (Extremupesorfisuerpo)
2.3.5- Área de Lenguaje (Lenguamusicabezadecora)
2.4- Mascaras
2.4.1Área de Ciencias Sociales (Sociadecomascareando)
2.4.2- Área de Ciencias Naturales (Pantocienciasnaturales)
2.4.3- Área de Matemática (Matecreamáscareando)
2.4.4- Área de Educación Física (Máscaraeducfimovivesturiando)
2.4.5- Área de Lenguaje (Máscaralenguaoperando)
3.- Capitulo III. En Acción la Elaboración
Situaciones Genésicas Procedimentales
3.2- Marionetas
3.2.1Área de Ciencias Sociales (Torsicuerposocioarte)
3.2.2- Área de Ciencias Naturales (Natuescultucabemarionet)
3.2.3- Área de Matemáticas (Matehilacruceteando)
3.2.4- Área de Educación Física (Extrearquifiso)
3.2.5- Área de Lenguaje (Decovestulentura)
3.3- Muppets
3.3.1Área de Ciencias Sociales (Patrimuppetvestusocial)
3.3.2- Área de Ciencias Naturales (Musicoinstrumentabocando)
3.3.3- Área de Matemáticas (Matemupetroncogrup)
3.3.4- Área de Educación Física (Extremupesorfisuerpo)
3.3.5- Área de Lenguaje (Lenguamusicabezadecora)
3.4- Mascaras
3.4.1Área de Ciencias Sociales (Sociadecomascareando)
3.4.2- Área de Ciencias Naturales (Pantocienciasnaturales)
3.4.3- Área de Matemática (Matecreamáscareando)
3.4.4- Área de Educación Física (Máscaraeducfimovivesturiando)
3.4.5- Área de Lenguaje (Máscaralenguaoperando)
4.- Capitulo IV. Transferir mis Conocimientos es lo Mejor
Situaciones Post – Vivenciales
4.1- Títere de Guante
4.1.1Área de Ciencias Sociales (Famisociovestutitemetal)
4.1.2- Área de Ciencias Naturales )Titehumanonatudecora)
4.1.3- Área de Matemáticas (Ceracabetiteguan)
4.1.4- Área de Educación Física (Medioconstructiterecreati)
4.1.5- Área de Lenguaje (Texticuertiteguan)
4.2- Marionetas
4.2.1Área de Ciencias Sociales (Torsicuerposocioarte)
4.2.2- Área de Ciencias Naturales (Natuescultucabemarionet)
4.2.3- Área de Matemáticas (Matehilacruceteando)
4.2.4- Área de Educación Física (Extrearquifiso)
4.2.5- Área de Lenguaje (Decovestulentura)
4.3- Muppets
4.3.1Área de Ciencias Sociales (Patrimuppetvestusocial)
4.3.2- Área de Ciencias Naturales (Musicoinstrumentabocando)
4.3.3- Área de Matemáticas (Matemupetroncogrup)
4.3.4- Área de Educación Física (Extremupesorfisuerpo)
4.3.5- Área de Lenguaje (Lenguamusicabezadecora)
4.4- Mascaras
4.4.1Área de Ciencias Sociales (Sociadecomascareando)
4.4.2- Área de Ciencias Naturales (Pantocienciasnaturales)
4.4.3- Área de Matemática (Matecreamáscareando)
4.4.4- Área de Educación Física (Máscaraeducfimovivesturiando)
4.4.5- Área de Lenguaje (Máscaralenguaoperando)
Lectura para Niños.
Apreciación.
Conclusión.
Comentarios.
Amiguito y Amiguita, te invito a crear tu propio
índice; a medida que vayas resolviendo las
Presentación actividades ve colocando primero los problemas
que más te hayan gustado.
1.2- Marionetas
1.2.1____________________________
1.2.2- ____________________________
1.2.3- ____________________________
1.2.4- ____________________________
1.2.5- ____________________________
1.3- Muppets
1.3.1 ____________________________
1.3.2- ____________________________
1.3.3- ____________________________
1.3.4- ____________________________
1.3.5- ____________________________
1.4- Mascaras
1.4.1 ____________________________
1.4.2- ____________________________
1.4.3- ____________________________
1.4.4- ____________________________
1.4.5- ____________________________
2.3- Muppets
2.3.1 ____________________________
2.3.2- ____________________________
2.3.3- ____________________________
2.3.4- ____________________________
2.3.5- ____________________________
2.4- Mascaras
2.4.1 ____________________________
2.4.2- ____________________________
2.4.3- ____________________________
2.4.4- ____________________________
2.4.5- ____________________________
3.- Capitulo III. En Acción la Elaboración
Situaciones Genésicas Procedimentales
3.2- Marionetas
3.2.1 ____________________________
3.2.2- ____________________________
3.2.3- ____________________________
3.2.4- ____________________________
3.2.5- ____________________________
3.3- Muppets
3.3.1 ____________________________
3.3.2- ____________________________
3.3.3- ____________________________
3.3.4- ____________________________
3.3.5- ____________________________
3.4- Mascaras
3.4.1 ____________________________
3.4.2- ____________________________
3.4.3- ____________________________
3.4.4- ____________________________
3.4.5- ____________________________
4.- Capitulo IV. Transferir mis Conocimientos es lo Mejor
Situaciones Post – Vivenciales
4.1- Títere de Guante
4.1.1 ____________________________
4.1.2- ____________________________
4.1.3- ____________________________
4.1.4- ____________________________
4.1.5- ____________________________
4.2- Marionetas
4.2.1 ____________________________
4.2.2- ____________________________
4.2.3- ____________________________
4.2.4- ____________________________
4.2.5- ____________________________
4.3- Muppets
4.3.1_______________________
4.3.2- _______________________
4.3.3- _______________________
4.3.4- _______________________
4.3.5- _______________________
4.4- Mascaras
4.4.1_______________________
4.4.2- _______________________
4.4.3- _______________________
4.4.4- _______________________
4.4.5- _______________________
Problema ( ). jerarquiza los pasos para hacer el torso y
A.I: Cs. Sociales
F.E.V.A: pintura Animadora TORSICUERSOCIARTE ¡ Coloca tu nombre aquí !:
la cadera (cuerpo) de una marioneta de papel
Técnica: Marioneta- cadera Pedagógica: S. I. N
Bloque: Espacio geográfico y ( ) Limpiar el lugar de trabajo
diversidad de paisajes Andrea Situación Inicial Natural
Grado: 3er grado Dávila ( )para las articulaciones, se juntan las dos arandelas de las
piezas que se unen, se cruza otro hilo pabilo doble y se
amarra con nudos.
Problema ( ). Identifica y selecciona, el continente donde se originaron las
marionetas, además colócale el nombre a cada uno de ellos. ( ) se agarra el papel periódico y por la técnica de adición,
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos a , TORSICUERSOCIARTE aquí encontraras una serie de problemas, que se van colocando capas, hasta obtener el tamaño y se
deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, acerca del grandioso moldea hasta conseguir la forma del tronco( torso y cadera)
mundo de las marionetas. Áfric diseñado
! Vamos, tu puedes !
a
( ) el hilo doble con arandela, se coloca en la pieza, dejando
la arandela en los extremos necesarios para la articulación y
Italia para el hilado. En el cuerpo dejamos: en la parte superior
Problema ( ). Esta marioneta, a viajado hasta España, pero se encuentra perdida y, del torso, arandelas para la cabeza, y el hilado de hombros,
necesita llegar a las cuevas de Altamira. Ayúdala a encontrar la ruta correcta y también, en los laterales izquierdo y derecho, las arandelas para los
a construir su cuerpo. debes identificar, seleccionar y clasificar, los materiales e brazos, y en la parte inferior, dos arandelas para unir con la
instrumentos que se necesita para construir el cuerpo de esta marioneta de papel Europa cadera. En el caso de la cadera: en la parte superior de la
Oceanía China pieza, dos arandelas para unir con el torso, en la parte
Asia trasera una arandela para el hilado, y en la parte inferior
dos arandelas para las piernas.
Problema ( ).observa el siguiente cuerpo, y complétalo ubicando en el, los puntos
cardinales. Además, Relaciona las imágenes y las palabras que aparecen en el ( ) se diseña el personaje considerando forma y tamaño. Y
? alrededor todas sus partes: cabeza y cuello, tronco, extremidades,
articulaciones e hilado.
Problema ( ) Selecciona las palabras adecuadas y ( ) Con el tirro que hace las veces de piel se cubre la pieza
completa el siguiente párrafo para que tenga textura lisa
Mama La ___________ es el ______y la técnica de proyectar, ( ) Selecciona el diseño particular de las extremidades
________, construir y __________ el hábitat humano, ( ) Alrededor del cáncamo coloca una tirro para
incluyendo _________ de todo tipo, estructuras diferenciarlo al momento de cubrirlo con tirro totalmente
arquitectónicas, espacios arquitectónicos y _________. Para ( ) Con el hilo pabilo que hace las veces de hueso ajusta la
Niña nuestros diferentes _____________ es importante tomar en pieza amarrándola
cuenta la ______________, ya que nos facilitara la realización ( ) En cada extremo de la pieza hacer un cáncamo
de los ____________. ( ) Diseña el personaje general
Mundo Marcar, arquitectura, escenarios, esculturas, ( ) Por la técnica de adición incorpora papel hasta obtener
naturales, arquitectura, arte, diseñar, hacer, una pieza dura
modificar, edificios, recreado, teatrinos, urbanos,
A.I: lengua y literatura Problema ( ). Seleccione y jerarquice los pasos, para la
F.E.V.A: diseño grafico Animadora elaboración del vestuario de tu marioneta
Técnica: Marioneta- diseño
Bloque: reflexiones sobre la lengua
pedagógica:
Andrea Dávila
DECOVESTULENTURA ( )Limpiar y ordenar el lugar de trabajo
Grado: 3er grado S. I. N
SITUACIÓN INICIAL NATURAL ( ) coser la tela que previamente marque y corte, para formar la ropa de mi
personaje
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos a DECOVESTULENTURA, aquí encontraras ( ) se toma la medida de la marioneta, similar a la de un cuerpo humano para
una serie de problemas, que deberás resolver, y te servirán Problema ( ). La marioneta necesita ayuda para vestirse, identifica y selecciona, la vestimenta y confeccionar el traje del personaje
para reforzar tus conocimientos, acerca del grandioso accesorios que ella necesita para estar lista de acuerdo al personaje que vas a representar en la obra.
mundo de las marionetas. Debes indicar el nombre de la profesión que te pertenece y además , escribir una oración sencilla que ( )Cortar la tela, para el vestuario.
! Vamos, tu puedes ! formara parte de tu parlamento en el corto de cine
( )Amarrar los hilos a la cruceta.
Problema ( ). Resuelve la siguiente sopa de letras, ( )Tomar lápiz y papel y diseñar el traje a confeccionar.
identificando los materiales e instrumentos que necesitas
para hacer el vestuario de tu marioneta ( )Seleccionar el personaje que diseñare (niña, pintor, costurera, etc.).
flaco
*Palabras que nos
La niña Incluye los datos del producto promocionado o de la invitación
dicen cómo es una
persona, animal o que se hace, por ejemplo lugar, día, hora etc ( )
cosa
Determina el objetivo de tu afiche, qué es lo que quieres comunicar
( )
La marca o logotipo: siempre debe estar presente en el afiche ( )
*son las palabras que
Comprar en una tienda un afiche ya elaborado ( )
utilizamos para
nombrar a los seres Incorpora una imagen: Es de gran importancia, pues el mensaje a través
vivos (personas, coser
día de la imagen adquiere un contacto inmediato con el receptor sin mayor
animales o plantas), reflexión sobre el contenido, y puede quedar bastante tiempo en la
las cosas, las ideas, Problema ( ).Complete el siguiente párrafo: memoria de las personas ( )
los sentimientos o
las cualidades. El Para el ,se deben tomar a la , igual como se le toman a
Crea un slogan: El slogan es una frase publicitaria corta y contundente
agricultor una , pensando y con anterioridad los y las que
necesitaremos para . El , debe reflejar al que vamos
que resume el beneficio o las cualidades de la marca. Esta frase debe
a en el de . . ser evocada para asociarla con el producto, por lo tanto, debe ser fácil
de percibir, de comprender, de recordar y repetir ( )
¡ Coloca tu nombre aquí !: Busca tipografías atractivas: Debes poder leerlas a distancia ( ).
Medidas, persona, personaje, marioneta, vestuario, buscando, materiales, confeccionarlo,
herramientas, vestuario, representar, obra, corto de cine. Debes tener en cuenta a quiénes va dirigido ( )
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Diseño, Hilado, Cruceta
Situación Inicial Natural
A.I: Matemática
A.F.E. Visual: Dibujo
Z
Matehilacruceteando Problema __
Madera, hilos, papel, marionetas, Amiguitos y amiguitas, a continuación
• Dibuja el diseño atracción, indirecta, composición, encontrarás una serie de imágenes que
• Recorta las piezas directo, movimiento, materiales, hilos, debes relacionar con los conceptos.
Problema __ • Extiende sobre una superficie plana la marioneta vehículo secundario, papel, ¡Vamos anímate, tu puedes!
Amiguitos y amiguitas, a continuación • Forma las articulaciones articulaciones, movimiento,
encontrarás una secuencia de • Fabrica la cruceta manipuladas, muñeco, encima,
imágenes, ordena las imágenes de • Añade los hilos equilibrio, movimiento, manipulador,
acuerdo a los pasos para realizar el • Conecta los hilos cruceta, público, debajo
diseño de tu marioneta de papel. • Decora la marioneta
Las __________ son muñecos
• Manipula la marioneta de acuerdo a tu historia
manipulados en una representación
para el ________. Con _________ como:
_______, trapo, metal, plástico.
Problema __
Amiguitos y amiguitas, a
continuación debes jerarquizas las Problema __
Amiguitos y amiguitas, a continuación Las marionetas, son
palabras mas frecuentes y menos
__ Marionetas debes identificar la cantidad de _________ gracias a un
frecuentes en el siguiente texto
__ Cuerpo marionetas que hay en cada imagen. conjunto de _______ o
__ Control cuerdas que cobran
El control vertical es muy eficiente __ Horizontal ________
en marionetas de tamaño medio __ Vertical
que oscilen entre los 45 y 70 cm. __ País
Su cuerpo principal es una __ Movimiento
proyección de la espina dorsal de __ Tamaño
la marioneta, así, cuando el mando __ Mando
La marioneta es un ________ que
esta en vertical, la espalda de la __ Números
pende de hilos. Para generar el
marioneta también se coloca _________ nos basamos en la
vertical. Si inclinamos el mando, la _______ del títere hacia la tierra,
marioneta simula este mismo por lo tanto este movimiento se
movimiento. Problema __
genera por ________ de ella.
Amiguitos y amiguitas, a
continuación debes identificar en
las imágenes la cantidad de El control del ________ sobre la
marionetas con el signo marioneta, es ________. Es
correspondiente (“<“ mayor que, decir, que no tenemos un
“>” menor que, “=” igual a). control ________ sobre el
títere, sino que usamos un
Partes, muñeco, torso, números, _______ _________para
comandos, cabeza, brazos, pintura, generar el movimiento
piernas, barniz, brazos, metal,
manos, cadera, pies, hilos
Problema __
Amiguitos y amiguitas, a continuación El _________ de la marioneta es
debes seleccionar las partes de una posible gracias a las __________
marioneta de hilos, utilizando las que posee.
palabras que se encuentran en la parte
superior
A.I: Lengua y literatura Situación Inicial Natural (S.I.N.) 4to grado Animadora Pedagógica: Thania Toro
Bloque: Reflexiones sobre la lengua. Lenguamusicabezadecora Mi Nombre:___________
A.F.E.A: Lenguaje musical
Técnica: Muppet – Cabeza y Decoración Problema 3: Completa las siguientes oraciones y descubre.
Problema 6: Lee los párrafos y jerarquiza
- El lenguaje _______es el conjunto de figuras musicales , que puede ser______o _____.
¡Amiguitos y Amiguitas a continuación te los pasos para la realización de la cabeza
- El lenguaje musical permite la comunicación a través de la _______. decoración y simetría de tu muppet.
presentamos una serie de problemas en los
cuales tú serás la estrella principal, donde - El pentagrama esta conformado por un conjunto de ______líneas y ______espacios,
donde se ubican las ______musicales.
podrás divertirte y aprender ! Éxitos. Para sacar las medidas de la cabeza del muppet
- Las _______musicales representan la _______del sonido. medimos nuestra cabeza. Para el largo medimos
- Una nota musical sirve para ______la _______o tono de un ________. verticalmente desde el tope de la parte superior
Problema 1: Identifique y seleccione de la cabeza hasta la quijada, y para el ancho
los materiales que sean necesarios expresar, musical, notas, duración, sonoro, cuatro, altura, escrito, música, cinco, figuras, sonido medimos horizontalmente nuestra cabeza de
para elaborar cabeza y decoración de ssoreja a oreja.
tu muppet. Problema 4: Agrega las líneas para lograr la simetría y completa el
Organizar el área de trabajo, buscar los
diseño de la cara de tu muppet. Elige el rostro, ojos, boca, nariz y orejas materiales e instrumentos a utilizar
que se asemejen más a tu personaje.
El diseño se plasma sobre papel doble y se
corta. Luegoysediseña
Dibuja dobla enel 3patrón
partes para sacar las
completo
líneas
del que servirán
muppet. Luegode realiza
guía para hacer los
el patrón
pequeños cortes
particular triangulares que le darán
(cabeza)
etridimensionalidad a nuestro diseño.
Tirro musicales
G H U J I R L O L C E D I N recrean al
Goma público
U E F C Q I E R D C Y U S Y Tela
MATERIALES INSTRUMENTOS Un __________ es un
J X I T U O H E I E D U O S Exacto
cantante o ______ que
Fieltro actúa solo, que no
A A X E I S I I U S E A L I Patrones forma parte de una
E T I L O S L N B O O U I D Tijeras _________ o
Agujas __________ musical.
E F P A T R O N U R D U S A
Alambre Agrupación Músico
U J I K L J K L O I Y I T F Metro Solista Títeres
Cuerdas Cabeza Muppet
O O P L C M E T R O U Y A U Personas instrumentos
Crucetas
Brazos Conjunto
I G R U P O S A E S G U S I Hilo Grupo Marionetas
Goma espuma Estadounidense Muppets de Varillas
O R Q U E S T A S U I O P A
Para darle detalles al tronco se
hace un corte de ángulos a 1 o
Amiguito y amiguita
Trio, dúo, orquesta, cantidad,
Problema: __
Colocar la mano del
solista, agrupación, solfeo,
de palabras
sus tipos de sorfeo Puedes ayudarte con la lluvia
palabras, relaciona con el cuerpo y sus manos y
de vocablos que se encuentran en la sopa de
Amiguito y amiguita anímate a descubrir una serie
Problema __
Lleva la mano en Muppets con su respectivo nombre y las
Si se dispone de un trozo de goma espuma gruesa, modela con la tijera y dale dirección a la boca acciones que realiza
forma cilíndrica para la extremidad ( ) para comer, con
Artístico, mental, entender, vida, Problema Nº Selecciona las palabras para completar los
comprender, símbolos, entender, historia, textos referentes al ciclo del agua Si en la atmósfera hace mucho frío, el
diálogos, movimientos, gestos, agua cae como nieve o __granizo__. Si
gesticulaciones es más cálida, caerán gotas de _agua_.
Mimos de
entretenimiento
asustado emocionado
Charles Spencer
Chaplin
Mi nombre es_________
A.I: Educación física Màscaraeducfimovivesturiando
A F.E..C: danza ¡ Coloca tu nombre aquí !:
Animadora S. I .N
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica: Kelis PROBLEMA ____ identifica, y selecciona los
Situación Inicial Natural
vestuario Sánchez imágenes a las danzas con la coreografía dentro
Bloque: juegos motrices del espacio escenográfico
Grado: 6 to grado
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos aMàscaraeducfimovivesturiand , o , aquí encontraras una serie de Problema ( ).observa las siguientes imágenes , y relaciona con el
problemas, que deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, cuento los mundos de pepita , Relaciona las imágenes con las palabras
acerca del grandioso mundo de las máscaras que aparecen en el alrededor
! Vamos, tu puedes !
Mundo del
descanso
Mundo
del
trabajo
Danza folklórica
Mundo del
juego
Danzantes de ballet.
LI PFH LD
LI PFH LD
Problema ( ).Distingue todas las imágenes referentes a los bailes
de danza y clasificarlas por sus nombres.
La casa Problema ( ) jerarquiza los pasos para realizar el vestuario
la danza en círculo, Las danzas rituales o danzas de caza: Viaje por los de tu máscara.
mundos
( ) recorta la tela y únela en la parte superior de la
máscara
( ) ordena el área de trabajo
( ) utiliza el color de la tela que vas a usar para
representar tu personaje
( ) en una tela mide aproximadamente 30 cm de ancho y
30 cm de largo
( ) une el trozo de tela en la parte inferior de tu máscara
( ) toma las medidas de la parte inferior de tu máscara
Danza popular teniendo como guía el extremo de los orificios de la cinta
elástica
Danza folklórica ( ) mide la parte superior de tu máscara hasta cada
extremo del orificios de la cinta elástica
A.I: Lengua y Literatura.
A F.EC.: corporal –teatro en opera Problema (___)Amiguito y amiguita jerarquiza los
Técnica: mascara- modelado en papel Animadora Máscaralenguaoperando
pedagógica S. I .N pasos para realizar el modelado de papel de tu
Bloque: interacción comunicativa escrita
Kelis SITUACIÓN INICIAL NATURAL mascara
6to Grado.
Sànchez ( ) colocar una capa de papel blanco en la parte
NOMBRE: ___________________________
interna sin perder los detalles .
¡Hola amiguitos y amiguitas! MI NOMBRE ES:__________ ( ) Sigue colocando las tiras de abajo hacia arriba
Bienvenidos a Máscaralenguacuenteando
hasta llegar a 10 capaz son perder los detalles
aquí encontraras una serie de problemas, que deberás
resolver, y te servirán para reforzar tus Problema ( ). Completa y selecciona las palabras adecuadas para definición de la opera: ( ) Recorta el borde de tu mascara y coloca una tira
conocimientos, acerca del grandioso mundo de las de papel sobre el borde, debe quedar liso
máscaras! Vamos, tu puedes !
( ) Medir los centímetros de cinta elástica y colocar
la Ópera es un género de música teatral en el que una acción escénica, se armoniza, se
en los orificios que abriste en la parte de las orejas
ideas principales son ideas que expresan una
canta y tiene acompañamiento instrumental. Las representaciones suelen ofrecerse
( )Medir y cortar tiras de papel periódico de dos a
información básica para el desarrollo del tema en teatros de ópera, acompañadas por una orquesta o una agrupación musical menor.
tres centímetros de ancho
que se trara Forma parte de la tradición de la música clásica europea y occidental
( )la ultima capa de tu máscara debe ser de papel
ideas secundarias expresan detalles o aspectos
derivados del tema principal. A menudo, estas Ópera dramático, música clásica europea , música , canto escénica , llorar , armoniza , relato
bowd
ideas sirven para ampliar, demostrar o instrumental, expresa canción , teatros de ópera, música italiana , orquesta , agrupación musical , ( ) colocar la primera capa de papel periódico de
ejemplificar una idea principal. forma horizontal y la segunda vertical con abundante
pega blanca
Problema N°( ). Selecciona en el texto la idea Canto en opera .: ( ) Dejar secar tu mascara para abrir los orificios
principal y secundaria: Escena.: Pepita en el mundo del descanso tales como nariz ,boca ojos y oreja –
-pepita ( canto en opera) vamoooooooossssssss…. Todooooosssssss a despetarseeeeee…
( ) Pega cuidadosamente sin dejar espacios entre cada
Educación Artística; es un proceso en el que se Ohhhhhhhhhhhhh ….. No tienen hambreeeeeee
tira , no debes dejar arrugas ni vacíos
involucra lo sensorial, lo emocional, lo afectivo y lo
intelectual, dado que en todo entrenamiento ( ) Una vez terminado separa el molde tridimensional
artístico se compromete la percepción, el con el moldeado en papel
pensamiento y la acción corporal ,desencadenando
mecanismos que expresan distintas y complejas
capacidades, entre las cuales desempeña un papel
importante al imaginación creadora;
La _____o careta es una pieza normalmente _____que juego Pepita y una Decoración Títere de 1 minuto Teatro
oculta total o parcialmente la ____se han utilizado muñeca de peluches guantes comedia
desde la antigüedad con propósitos ______y ____se y demás
manifiestan en los siglos__ y ____por los _____Y juguetes
______como un medio religioso , tenían mayor efecto
en _____, ___no solo influían______si no alegría de Utilería Efectos de Parlamento Vestuario Cámara Fotograf Sentimiento
vivir el hombre imitaba animales por medio de las sonidos ía
creencias______ Como sinónimo de fuerza. Con mayor .
representación en la edad media en los siglos y____ y Ventanas, Trilar de los -Pepita : hay Frontal Plano Fastidio
____en las fiestas de_____ mesa, pájaros , brisa no mamá general
trapito de los árboles déjame jugar
Máscara- - carnaval -cara- adornada -prácticos - (alfombra)
ceremoniales-Colombia –Venezuela hierro. V ,XX
.egipcios –Españoles- Romanos – Italia –Venecia Diversidad Ruido de - Pepita : ya Frontal Primer
Temor – Bailar – vivir – yeso – tela XVIIIX –XVIII- Silueta de juguetes no quiero plano
espirituales VII. XVII juguetes jugar mas Alegria
SITUACION INICIAL NATURAL Problema ____ ayuda a pepita a
A.I: Ciencias Sociales
A F.E.C.: corporal teatro comedia Sociadecomascareando llegar a su casa para ver a su
Técnica: mascara- decoración y mamà
cabellera
Bloque: convivencia social y ciudadana
6to Grado. Derechos: son libertades individuales o sociales garantizados
NOMBRE: por la máxima ley, con el fin de brindar protección y
___________________________ seguridad a todos los ciudadanos. En nuestro país, estos
ANIMADORA PEDAGOGICA: Rondón derechos están en la Constitución Nacional.
Ángela.
Deberes: son reglas, leyes y normas que regulan nuestra
convivencia en la sociedad.
Problema ( ) De acuerdo a lo
que son los derechos y deberes
Problema Nº selecciona los personajes del mundo de la
selecciona cuales son los comida de pepita representado el siguiente guión del
derechos y deberes que te teatro comedia.
corresponden. Escena 4: el mundo de la comida
pepita asombrosamente pasea por el festín de comida,
Conocer y hacer cumplir las diciendo : Problema ( ) Jerarquiza los pasos para la decoración y
normas de tu comunidad. -pepita Hay tanta comida que no se por donde cabellera de tu máscara y relaciónalos con las imágenes.
DEBERES
A una familia
Problema ( ) Selecciona las palabras adecuadas y ( g ) Con el tirro que hace las veces de piel se cubre la pieza
completa el siguiente párrafo para que tenga textura lisa
Mama La arquitectura es el arte y la técnica de proyectar, diseñar, ( b ) Selecciona el diseño particular de las extremidades
construir y modificar el hábitat humano, incluyendo ( f ) Alrededor del cáncamo coloca una tirro para
edificios de todo tipo, estructuras arquitectónicas, espacios diferenciarlo al momento de cubrirlo con tirro totalmente
arquitectónicos y urbanos. Para nuestros diferentes ( d ) Con el hilo pabilo que hace las veces de hueso ajusta la
Niña escenografías es importante tomar en cuenta la pieza amarrándola
arquitectura, ya que nos facilitara la realización de los ( e ) En cada extremo de la pieza hacer un cáncamo
teatrinos. ( a ) Diseña el personaje general
Mundo Marcar, arquitectura, escenarios, esculturas, ( c ) Por la técnica de adición incorpora papel hasta obtener
naturales, arquitectura, arte, diseñar, hacer, una pieza dura
modificar, edificios, recreado, teatrinos, urbanos,
A.I: lengua y literatura Problema ( ). Seleccione y Jerarquice los pasos para elaborar el
F.E.V.A: diseño grafico Animadora vestuario de tu marioneta
Técnica: Marioneta- diseño
Bloque: reflexiones sobre la lengua
pedagógica:
Andrea Dávila
DECOVESTULENTURA ( 12 )Limpiar y ordenar el lugar de trabajo
Grado: 3er grado S. G. C
SITUACIÓN GENESICA CONCEPTUAL ( 8 ) coser la tela que previamente marque y corte, para formar la ropa de mi
personaje
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos a DECOVESTULENTURA, aquí encontraras ( 4 ) se toma la medida de la marioneta, similar a la de un cuerpo humano para
una serie de problemas, que deberás resolver, y te servirán Problema ( ). La marioneta necesita ayuda para vestirse, identifica y selecciona, la vestimenta y confeccionar el traje del personaje
para reforzar tus conocimientos, acerca del grandioso accesorios que ella necesita para estar lista de acuerdo al personaje que vas a representar en la obra.
mundo de las marionetas. Debes indicar el nombre de la profesión que vas te pertenece y además , escribir una oración sencilla ( 7)Cortar la tela, para el vestuario.
! Vamos, tu puedes ! que formara parte de tu parlamento en el corto de cine
( )Amarrar los hilos a la cruceta.
Problema ( ). Resuelve la siguiente sopa de letras, ( 3)Tomar lápiz y papel y diseñar el traje a confeccionar.
identificando los materiales e instrumentos que necesitas
para hacer el vestuario de tu marioneta ( 1 )Seleccionar el personaje que diseñare (niña, pintor, costurera, etc.).
Cabeza
= continuación debes identificar en
las imágenes la cantidad de El control del manipulador
marionetas con el signo sobre la marioneta, es
Comandos correspondiente (“<“ mayor que, indirecta. Es decir, que no
“>” menor que, “=” igual a). tenemos un control directo
Torso sobre el títere, sino que usamos
Partes, muñeco, torso, números, un vehículo secundario para
Brazo Hilos comandos, cabeza, brazos, pintura, generar el movimiento
Cadera piernas, barniz, brazos, metal,
manos, cadera, pies, hilos
>
Manos
Problema __
Piernas Amiguitos y amiguitas, a continuación
Muñeco El movimiento de la marioneta es
debes seleccionar las partes de una
marioneta de hilos, utilizando las < posible gracias a las articulaciones
que posee.
palabras que se encuentran en la parte
Pies superior
A.I: Lengua y literatura Situación Genesica Conceptual (S.G.C) 4to grado Animadora Pedagógica: Thania Toro
Bloque: Reflexiones sobre la lengua. Lenguamusicabezadecora Mi Nombre:___________
F.E.A.A: lenguaje musical
Técnica: Muppet – Cabeza y Decoración Problema 3: Completa las siguientes oraciones y descubre.
Problema 6: Lee los párrafos y jerarquiza
¡Amiguitos y Amiguitas a continuación te - El lenguaje musical es el conjunto de figuras musicales , que puede ser sonoro o escrito. los pasos para la realización de la cabeza
presentamos una serie de problemas en los - El lenguaje musical permite la comunicación a través de la música . decoración y simetría de tu muppet.
cuales tú serás la estrella principal, donde - El pentagrama esta conformado por un conjunto de cinco líneas y cuatro espacios,
podrás divertirte y aprender ! Éxitos. donde se ubican las notas musicales. Para sacar las medidas de la cabeza del muppet
- Las figuras musicales representan la duración del sonido. medimos nuestra cabeza. Para el largo medimos
verticalmente desde el tope de la parte superior
Problema 1: Identifique y seleccione - Una nota musical sirve para expresar la altura o tono de un sonido.
de la cabeza hasta la quijada, y para el ancho
los materiales que sean necesarios expresar, musical, notas, duración, sonoro, cuatro, altura, escrito, música, cinco, figuras, sonido medimos horizontalmente nuestra cabeza de
para elaborar cabeza y la decoración 4ssoreja a oreja.
de tu muppet Problema 4: Agrega las líneas para lograr la simetría y agrega
Organizar el área de trabajo, buscar los
los detalles para completar el diseño de la cara de tu muppet.
Elige el rostro, ojos, boca, nariz y orejas que se asemejen más a 1 materiales e instrumentos a utilizar
Amiguito y amiguita
Trio, dúo, orquesta, cantidad,
Problema: __
Colocar la mano del
solista, agrupación, solfeo,
Es importante que la higiene bucal se complete SAXOFÓN Organizar el área de trabajo y los
periódicamente ya que puede prevenir la aparición GUITARRA instrumentos a utilizar.
1
de enfermedades dentales. TIMBAL
Para sacar la medida de profundidad de
FLAUTA la boca se mide el largo del tamaño del
higiene, aseo, dentales, limpia, prevenir,
ARPA 5 pulgar del titiritero.
cepillado, bucal, dientes, muppet, TAMBOR Diseñar y plasmar nuestro muppet en el
instrumento Problema___: Elige en cuales de TROMPETA papel considerando tamaño y forma.
estas imágenes se cumplen VIOLIN 2 (Diseño general)
buenos hábitos de higiene bucal PLATILLOS En el diseño en papel de la cabeza del
Problema___: Selecciona los materiales
muppet, se mide el tamaño del ancho de
para realizar la boca de tu muppet
la boca, esta se ubica según las líneas
4 previamente marcadas para su simetría.
Se procede a cubrir el cartón con fieltro
del color de la boca, y se pega a la cabeza
en el lugar previamente ubicado
10 simétricamente.
Recoger los materiales e instrumentos y
La medida del ancho de la boca se coloca
- Cartón - Fieltro -Tijeras - Goma de zapato 12 limpiar el área de trabajo sobre un papel y se realiza un semicírculo
Medir el tamaño de los cuatro dedos juntos que debe corresponder con el tamaño
- Goma espuma - Lana - Diseño general
para sacar el largo de una tira de 2 cm de 6 del pulgar del titiritero
- Diseño Particular de la cabeza - Gancho ancho, que luego de ser plasmada en papel La boca hecha con cartón y fieltro, más los
y probada en el diseño en papel de la boca, soportes para la manipulación, ya pegada
- Pinturas - Metro - Pínceles - Reglas pasara a ser trazada sobre el fieltro. Esta a la boca está lista para que el personaje
- Diseño particular de la boca tira será pegada sobre el cartón en la parte hable con el movimiento de abrir y cerrar
Problema___: Señala cual de estos superior de la boca para dar movimiento la boca gracias a la manipulación del
instrumentos se tocan usando la boca y según con la manipulación del titiritero para abrir 11 titiritero
su clasificación (viento, cuerda, percusión) 8 yy cerrar la boca
Viento - Guitarra Se recorta el diseño particular de la boca
indica a que tipo pertenecen los instrumentos
eléctrica Se mide el ancho del pulgar para sacar el y se prueba en el tamaño de la boca que
señalados. largo de una tira de 2cm de ancho que
- Clarinete previamente se ha marcado y recortado
- Armónica debe ser colocada en la parte inferior del en el diseño particular de la cabeza. Si
- Cuatro cartón de la boca, donde se introduce el encaja bien y corresponde a la medida,
pulgar para abrir y cerrar la boca con el se procede a trazar sobre el cartón y se
- Trompeta
9 movimiento del titiritero que manipula 7 recorta.
Animador Pedagógico:
de palabras
sus tipos de sorfeo Puedes ayudarte con la lluvia
palabras, relaciona con el cuerpo y sus manos y
de vocablos que se encuentran en la sopa de
Amiguito y amiguita anímate a descubrir una serie
Problema __
Recoge y ordena tu sitio de trabajo ( 10 ) Muppets con su respectivo nombre y las
Si se dispone de un trozo de goma espuma gruesa, modela con la tijera y dale acciones que realiza
forma cilíndrica para la extremidad ( 7 ) Lleva la mano en
Si estas satisfecho con las medidas del largo y ancho de las extremidades, dirección a la boca Muppets de calcetín
trázalas sobre la goma espuma. Corta y pega los extremos con la pega. ( 6 ) para comer, con Muppets de madera
Galerón
¡Amiguitos y Amiguitas a continuación te Problema __: Jerarquiza los pasos para la
Gaita realización del vestuario de tu muppet
presentamos una serie de problemas en los
cuales tú serás la estrella principal, donde
Joropo
podrás divertirte y aprender ! Éxitos. Valse
Bambuco (7) Hilvana tu diseño y pruébalo en tu muppet
Problema__: Identifique y seleccione los Merengue
materiales que sean necesarios para elaborar (6) Si es correcto traza el diseño en la tela y
vestuario del muppet corta.
(2) Mide tu personaje
-Tijeras
-Cartón (1) Prepara el ambiente de trabajo.
-Goma
(4) Realiza el diseño para el vestuario, recorta
espuma Problema__: Completa el siguiente párrafo sobre las regiones,
Fieltro Tijeras y engrapa.
-Tela Estados, parroquias y municipios relacionado a la música
-Diseño de utilizando las palabras que se encuentran en la parte de abajo. (5) Mide el diseño en papel del vestuario a tu
vestuario muppet.
-Hilo y aguja En Venezuela existe una variedad de regiones, cada una de
(9) Agrega detalles al vestuario que le den
Goma de -Ojos ellas
distinción a tu personaje.
zapato -Fieltro con un ritmo musical característico:
Tela
-Metro Región central: En dicha región destaca la Salsa y Merengue (11) Organiza y limpia el lugar de trabajo.
venezolano.
(3)Busca los materiales necesarios.
Región Llanera: El llanero se acompaña en sus trabajos con el
ganado, entonando cantos de arreo. E incorpora en sus bailes el (8) Si son correctas las medidas, cose el
Joropo. diseño.
Patrones Lana Aguja e hilo Región andina: La música andina es diferente a la del resto del
(10) Colócale el vestuario a tu muppet
país, la presencia del violín como instrumento folklórico
Problema__: Selecciona en relación con el representa el Valse. Región Zuliana: Otra música muy popular
cuento de Pepita que vestuario, en Venezuela es la Gaita .Este género se origino en la región del
Problema__: Identifica y completa el siguiente párrafo
correspondería al personaje según las estado Zulia.
y descubre.
profesiones u oficios que ejerza. Región Nor- Oriental: En los Estado Sucre y en la Isla de
Margarita, sobreviven varias de las formas musicales mejores y En la música encontramos; géneros representativos
más puras venidas de España como es el Galerón. del país como es el valse y el joropo que utiliza
instrumentos como el cuatro, el arpa, las maracas y la
Doctor bandola. Es una forma rural que se originó en los
Zuliana, Merengue, Valse, llanos y el ritmo ha llegado a consagrarse ,como la
Profesora Joropo, Regiones Central música de identidad nacional, hasta el punto que se le
,Bambuco, Gaita, Galerón. da la denominación en el exterior a los venezolanos
Cocinero salsa como llaneros. En Venezuela existen varios estilos
de música popular, como la salsa y merengue.
Enfermera
Merengue-Valse- Llanos, Joropo-Salsa.
Albañil
SITUACION GENESICA CONCEPTUAL
A.I: Ciencias naturales
Mimos de
entretenimiento
asustado emocionado
Charles Spencer
Chaplin
Mi nombre es_________
A.I: Educación física Animadora
A F.E..C: danza Màscaraeducfimovivesturiando
pedagógica: Kelis ¡ Coloca tu nombre aquí !:
Técnica: Máscara – movímiento –vestuario S. G. C
Sánchez Situación Genésica Conceptual
PROBLEMA ____ identifica, y selecciona los
Bloque: juegos motrices
imágenes a las danzas con la coreografía dentro
EE-. Ritmo sonido espacio, tiempo y
movimiento en manifestaciones artísticas del espacio escenográfico
Grado: 6 to grado
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos aMàscaraeducfimovivesturiand , o , aquí encontraras una serie de Problema ( ).observa las siguientes imágenes , y relaciona o con el
problemas, que deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, cuento los mundos de pepita , Relaciona las imágenes con las palabras
acerca del grandioso mundo de las máscaras que aparecen en el alrededor
! Vamos, tu puedes !
Mundo del
descanso
Mundo
del
trabajo
Danza folklórica
Mundo del
juego
Danzantes de ballet.
LI PFH LD
LI PFH LD
Problema ( ).Distingue todas las imágenes referentes a los bailes
de danza y clasificarlas por sus nombres.
La casa
la danza en círculo, Las danzas rituales o danzas de caza: Viaje por los Problema ( ) jerarquiza los pasos para realizar el vestuario
mundos de tu máscara.
( 4 ) recorta la tela y únela en la parte superior de la
máscara
( 1 ) ordena el área de trabajo
( 6 ) utiliza el color de la tela que vas a usar para
representar tu personaje
( 3 ) en una tela mide aproximadamente 30 cm de ancho y
30 cm de largo
( 7 ) une el trozo de tela en la parte inferior de tu máscara
Danza popular ( 5 ) toma las medidas de la parte inferior de tu máscara
teniendo como guía el extremo de los orificios de la cinta
Danza folklórica
elástica
( 2 ) mide la parte superior de tu máscara hasta cada
extremo del orificios de la cinta elástica
A.I: Lengua y Literatura.
A F.EC.: corporal –teatro en opera
Animadora Problema (___)Amiguito y amiguita jerarquiza los
Técnica: mascara- modelado en papel Máscaralenguaoperando
Bloque: interacción comunicativa escrita pedagógica
S.G . C pasos para realizar el modelado de papel de tu
E.E: Ritmo sonido espacio ,tiempo y movimiento en manifestaciones Kelis mascara
artisticos Sànchez SITUACIÓN GENESICA CONCEPIUAL L
6to Grado.
( 7) colocar una capa de papel blanco en la parte
NOMBRE: ___________________________ interna sin perder los detalles .
MI NOMBRE ES:__________ (3) Sigue colocando las tiras de abajo hacia arriba
¡Hola amiguitos y amiguitas!
hasta llegar a 10 capaz son perder los detalles
Bienvenidos a Máscaralenguacuenteando Problema ( ). Completa y selecciona las palabras adecuadas para definición de la opera: (8) Recorta el borde de tu mascara y coloca una tira
aquí encontraras una serie de problemas, que deberás resolver, y te
servirán para reforzar tus conocimientos, acerca del grandioso mundo de papel sobre el borde, debe quedar liso
de las máscaras! Vamos, tu puedes ! (10) Medir los centímetros de cinta elástica y colocar
la Ópera es un género de música teatral en el que una acción escénica, se armoniza, se
en los orificios que abriste en la parte de las orejas
ideas principales son ideas que expresan una
canta y tiene acompañamiento instrumental. Las representaciones suelen ofrecerse
(1)Medir y cortar tiras de papel periódico de dos a
información básica para el desarrollo del tema en teatros de ópera, acompañadas por una orquesta o una agrupación musical menor.
tres centímetros de ancho
que se trara Forma parte de la tradición de la música clásica europea y occidental
(5 )la ultima capa de tu máscara debe ser de papel
ideas secundarias expresan detalles o aspectos
derivados del tema principal. A menudo, estas Ópera dramático, música clásica europea , música , canto escénica , llorar , armoniza , relato
bowd
ideas sirven para ampliar, demostrar o instrumental, expresa canción , teatros de ópera, música italiana , orquesta , agrupación musical , ( 2) colocar la primera capa de papel periódico de
ejemplificar una idea principal. forma horizontal y la segunda vertical con abundante
pega blanca
Canto en opera .: (9) Dejar secar tu mascara para abrir los orificios
Problema N°( ). Selecciona en el texto la idea
principal y secundaria:
Escena.: Pepita en el mundo del descanso tales como nariz ,boca ojos y oreja –
-pepita ( canto en opera) vamoooooooossssssss…. Todooooosssssss a despetarseeeeee…
(4) Pega cuidadosamente sin dejar espacios entre
Ohhhhhhhhhhhhh ….. No tienen hambreeeeeee
Educación Artística; es un proceso en el que se cada tira , no debes dejar arrugas ni vacios
involucra lo sensorial, lo emocional, lo afectivo y (6) Una vez terminado separa el molde tridimensional
lo intelectual, dado que en todo entrenamiento
con el moldeado en papel
artístico se compromete la percepción, el
pensamiento y la acción corporal, ( idea
principal)desencadenando mecanismos que
expresan distintas y complejas capacidades, entre
las cuales desempeña un papel importante al
imaginación creadora;
A una familia
5 2 (9 ) moldear la arcilla hasta darle forma circular de modo que sea el mismo tamaño
de tu patrón general con un grosor de un centímetro y medio
(11) Hale los detalles que hiciste en el patrón general , en la parte interna cruza
Problema ____completa el siguiente líneas verticales y horizontales e igual donde vallas a colocarlo sobre la arcilla
texto y relaciona las imágenes
barbotina, que es la mezcla de arcilla muy diluida en agua y funciona como pegante entre
correspondientes al teatro arcilla..
dramático
Problema Nº agrega las líneas para lograr la simetría y agrega los detalles
4 para completar el diseño de tu cara de tu máscara , elige el rostro, ojos, boca,
nariz, y orejas que se asemejen mas a tu personaje
¡Amiguitos y amiguitas!
Es hora de como ya
trabajar, y cuentas con los conocimientos
Conceptuales, acerca de la técnica de marioneta; y la
de utilizar aplicación de la formación estética visual, pasemos a los
tu conocimientos procedimentales, prácticos y productivos.
Ha llegado el momento de poner
imaginación en práctica lo aprendido
comenzando a realizar el cuerpo especialmente TORSO Y
CADERA de tu personaje en marioneta.
EXTREMEARQUIFISO Animadora pedagógica: Castillo Beatriz
A.I: Educación física
A.F.E.V: Arquitectura SITUACION GENESICA
Técnica: Marioneta- Extremidades- Escenografía
Bloque: Juegos motrices
PROCEDIMENTAL (S.G.P) Mi nombre es:
Grado: 3er Grado
________________________
¡Amiguitos y amiguitas!
como ya
Es hora de cuentas con los conocimientos
trabajar, y Conceptuales, acerca de la técnica de marioneta; y la
aplicación de la formación estética visual diseño
de utilizar grafico, en el área de lengua y literatura; pasemos a
tu los
conocimientos procedimentales, prácticos y
imaginación productivos.
Ha llegado el momento de poner
en práctica lo aprendido
comenzando a realizar el VESTUARIO de tu personaje
en marioneta, para el corto de cine.
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Cabeza
A.I: Ciencias Naturales
Situación Genésica Procedimental
A.F.E. Visual: Escultura Natuescultucabemarioneteando
Mi nombre es: ___________________
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Educación física
A F.E..C: danza Animadora Màscaraeducfimovivesturiando
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica
vestuario Kelis S .G .P
Bloque: juegos motrices Sànchez
Grado: 6 to grado
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMETAL
MI NOMBRE ES:__________
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Lengua y Literatura. Máscaralenguaoperando
A F.EC.: corporal –teatro en opera Animadora S. G P
Técnica: mascara- modelado en papel pedagógica
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL.
Bloque: interacción comunicativa escrita Kelis
Sànchez
6to Grado.
NOMBRE:
___________________________ MI NOMBRE ES:__________
Máscaralenguaoperando
S. G. PV
Situación Genésica Post-vivencial Amiguito y amiguita , Felicitaciones ; ya que
cuentas con los conocimientos conceptuales y
procedimentales ,de los contenidos en el
aprendizaje integral del área de lenguaje y
literatura en el bloque de interacción
comunicativa escrita, la formación estética
A.I: Lengua y Literatura. opera y con la técnica de máscara moldeado
F.E.: corporal – pantomima en papel Es hora de pasar al conocimiento
Técnica: mascara- arcilla
Bloque: interacción comunicativa escrita trasferido . Reúne todas las situaciones para
Animadora
6to Grado.
pedagógica
hacer tu moldeado de tu máscara e ir a tu
NOMBRE: ___________________________
Kelis comunidad a ejecutar un taller , al final hacer
Sànchez
la exposición y compartir en una fiesta
pedagógica , con tus vecinos ,amigos y
familiares sobre lo que logaron producir en el
MI NOMBRE ES:__________
taller de máscara y hacer una exposición
donde acudirán tus compañeros y animador
pedagógico
Vamos tu puedes
A.I: Ciencias Sociales SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL
A F.E C.: corporal –teatro comedia
Técnica: mascara- decoración y Sociadecomascareando
cabellera
Bloque: convivencia social y ciudadana
Animadora
6to Grado. pedagógica
NOMBRE:
___________________________
Ángela Rondón
ANIMADORA PEDAGOGICA: Rondón
Ángela. MI NOMBRE ES:__________
Felicitaciones.
¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
Ya posees, los conocimientos conceptuales y los procedimentales, acerca del
grandioso mundo de las marionetas y sus partes; es hora de transferir todo lo
aprendido a tu comunidad. Reúnete con las personas que te rodean (padres,
hermanos, vecino, amigos y mas); y realiza un taller para elaborar el TORSO Y
LA CADERA de tu personaje en marioneta. Invita a tu animador pedagógico y
a tus compañeros.
MI NOMBRE ES:
EXTREMEARQUIFISO Animadora pedagógica: Andrea Dávila
A.I: Educación física
SITUACION GENESICA
A.F.E.V: Arquitectura PROCEDIMENTAL Mi nombre es:
(S.G.Pv)
Técnica: Marioneta- Extremidades- Escenografía ________________________
Bloque: Juegos motrices
Grado: 3er Grado
Felicitaciones.
¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
MI NOMBRE ES:
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Cabeza
A.I: Ciencias Naturales
Situación Post-vivencial
A.F.E. Visual: Escultura Natuescultucabemarioneteando
Mi nombre es: ___________________
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos y vivencias en el aula
con tus familiares y amigos de tu
comunidad; organízalos y haz un
recuento de todo lo que aprendiste,
elabora junto con tu comunidad las
cabezas de sus marionetas para una
presentación teatral
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos y vivencias en el aula
con tus familiares y amigos de tu
comunidad; organízalos y haz un
recuento de todo lo que aprendiste,
así juntos podrán crear una
presentación en el Teatro
Comunitario
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos previos, iniciales,
conceptuales, prácticos y productivos,
con los contenidos de Matemática
Geometría, y la técnica de Muppets
Tronco o Cuerpo con tus amigos de la
comunidad; reúne todas las Situaciones
Vivenciales de Formación y organiza
todo lo que aprendiste, así juntos podrán
crear una presentación en el Teatro
Comunitario
¡Felicidades, sigue adelante!
Animadora Pedagógica: Thania Toro
Situación Post - Vivencial (S.P.V.)
A.I: Ciencias Naturales Mi Nombre:___________
Bloque: Salud Integral
F.E.A.A: Instrumentos Musicales 4to grado
Musicoinstrumentabocando
Técnica: Muppet – Boca
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Educación física
A F.E..C: danza Animadora Màscaraeducfimovivesturiando
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica
vestuario Kelis S .G .P
Bloque: juegos motrices Sànchez
Grado: 6 to grado
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMETAL
MI NOMBRE ES:__________
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Lengua y Literatura. Máscaralenguaoperando
A F.EC.: corporal –teatro en opera Animadora S. G P
Técnica: mascara- modelado en papel pedagógica
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL.
Bloque: interacción comunicativa escrita Kelis
Sànchez
6to Grado.
NOMBRE:
___________________________ MI NOMBRE ES:__________
Máscaralenguaoperando
S. G. PV
Situación Genésica Post-vivencial Amiguito y amiguita , Felicitaciones ; ya que
cuentas con los conocimientos conceptuales y
procedimentales ,de los contenidos en el
aprendizaje integral del área de lenguaje y
literatura en el bloque de interacción
comunicativa escrita, la formación estética
A.I: Lengua y Literatura. opera y con la técnica de máscara moldeado
F.E.: corporal – pantomima en papel Es hora de pasar al conocimiento
Técnica: mascara- arcilla
Bloque: interacción comunicativa escrita trasferido . Reúne todas las situaciones para
Animadora
6to Grado.
pedagógica
hacer tu moldeado de tu máscara e ir a tu
NOMBRE: ___________________________
Kelis comunidad a ejecutar un taller , al final hacer
Sànchez
la exposición y compartir en una fiesta
pedagógica , con tus vecinos ,amigos y
familiares sobre lo que logaron producir en el
MI NOMBRE ES:__________
taller de máscara y hacer una exposición
donde acudirán tus compañeros y animador
pedagógico
Vamos tu puedes
A.I: Ciencias Sociales SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL
A F.E C.: corporal –teatro comedia
Técnica: mascara- decoración y Sociadecomascareando
cabellera
Bloque: convivencia social y ciudadana
Animadora
6to Grado. pedagógica
NOMBRE:
___________________________
Ángela Rondón
ANIMADORA PEDAGOGICA: Rondón
Ángela. MI NOMBRE ES:__________
Ingresa al blog y podrás leer todo sobre los distintos temas de tu interés
Link:
https://kariilopz24.blogspot.com/2018/07/trabajo-singular-titere-de-guante.html
https://kariilopz24.blogspot.com/2018/07/trabajo-individual-marioneta_23.html
https://kariilopz24.blogspot.com/2018/07/trabajo-individual-siluetas.html
https://kariilopz24.blogspot.com/2018/07/trabajo-individual-muppets.html
https://kariilopz24.blogspot.com/2018/07/trabajo-singular-mascaras.html
Amiguitos y amiguitas, este espacio es para que te autoevalúes.
Esta evaluación va en función a los contenidos que tenias antes y a los que
posees ahora y como te fue durante el proceso de todo nuestro taller.
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La educación es una trayectoria que si la haces bien, vas a recordar por el resto de
tu vida y será algo que jamás nadie podrá quitarte, al igual que tus conocimientos, sentido de
creatividad y originalidad.
¡EXITOS!
Amiguitos en este espacio puedes escribir sugerencias,
recomendaciones y comentarios que tengas al respecto
de nuestro problemario.
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