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UNIVERSIDAD RURAL DE GUATEMALA

FACULTAD DE ARQUITECTURA

“TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN”

TEMA: UNIDAD I CONCEPTOS BASICOS

ARQ. RONAL ESTUARDO FUENTES OROZCO.

SAN MARCOS 14 DE JULIO DE 2018


INTRODUCCIÓN

En la actualidad, la tecnología ha pasado a otro nivel y ya es


parte de cada día en cualquier tipo de actividad. La computadora,
principal representante de la tecnología contemporánea ha pasado
de ser un artículo de lujo o exclusivo para el sector científico, a una
herramienta básica de cualquier empresa, escuela u hogar.

En la siguiente presentación se describirán los conceptos


básicos de una computadora, tales como software, hardware, y
dentro de éste último se explicará el funcionamiento de los
dispositivos de entrada y/o salida, así también de algunos
componentes internos.
¿Qué es una computadora?

Conocida en otros países como ordenador o computador, es un


sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa.

La estructura básica de una computadora incluye


microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada y
salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre
ellos.

En resumen, es una dualidad entre hardware (parte física) y


software (parte lógica), que interactúan entre sí para una
determinada función.
1. Monitor
2. Tarjeta madre
3. Procesador
6
4. Puertos ATA
5. Memoria principal
(RAM)
6. Gabinete
7. Fuente eléctrica
8. Unidad de
almacenamiento
9. Disco duro
10.Teclado
11.Ratón
¿Qué es hardware?

Se refiere a todos los componentes físicos (que se


pueden tocar) por ejemplo: discos, unidades de disco,
monitor, teclado, placa base, microprocesador.

También se incluyen los dispositivos electrónicos y


electromecánicos tales como circuitos o cables.
¿Qué es software?

A diferencia del hardware, el software es la


parte intangible como información, ideas,
conceptos, símbolos, etc., pero no ocupa un
espacio físico.
Dispositivos (Periféricos)
Todo sistema informático tiene componentes hardware
dedicados a alguna las siguientes funciones:

 Entrada
 Salida
 Entrada/Salida

Cada dispositivo de entrada es una fuente de señales


eléctricas, mientras que cada periférico de salida es otro lugar al
cual enviar señales. Los dispositivos de almacenamiento y las
memorias son ambas cosas.
Dispositivos de entrada
Son los que permiten al usuario ingresar
información desde el exterior.
 Teclado. Es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de
teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir
datos a una computadora o dispositivo digital.

 Ratón o mouse. Es un dispositivo apuntador. Se utiliza con una de las


manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.

 Micrófono: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones


debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Dispositivos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de
las operaciones realizadas por la computadora
 Monitor. Mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.

 Impresora. Permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.

 Bocinas, altavoces o parlantes. Se utilizan para


escuchar los sonidos emitidos por la
computadora, tales como música, sonidos de
errores, conferencias, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida
 Pantalla táctil o touchscreen. Es un dispositivos que, mediante un
contacto directo sobre su superficie, permite la entrada de datos y
órdenes al mismo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

 Escáner. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el


uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.

 Módem. Es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en


amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada
portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
Componentes internos
 Tarjeta madre. Es una placa que da soporte a las demás partes
de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados,
entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de
expansión y otros dispositivos. La placa base además incluye un
software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas como pruebas de los dispositivos, video y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
 Microprocesador:
 ubicado en el corazón de la placa madre, es el
"cerebro" de la computadora.
 Lógicamente es llamado CPU

 CPU proviene de central processing unit, que


se traduce como a unidad central de
procesamiento o unidad de procesamiento
central.
 RAM. La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random
Access Memory) es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área
de trabajo para la mayor parte del software de un
computador.
 Fuente de alimentación. Es la encargada de alimentar al
ordenador. Se trata de un transformador en el que entran 125v ó
220v en alterna y salen hacia el ordenador transformados en 12v,
5v y 3.3v en continua.
La fuente de alimentación tiene salidas tanto para la placa base
(normalmente una salida con 20+4 pines y otra de 4 ó 6 pines)
como para los diferentes elementos que necesitan alimentación
directa (discos duros, disqueteras, unidades ópticas e incluso en
algunos casos alimentación para tarjetas gráficas).
 Buses. Son canales de comunicación, y tienen un ancho medido
en bits y una velocidad, medida en Mhz. Si se comparan los buses
con autopistas, el ancho sería el número de carriles y la velocidad
evidentemente, Km/h. Mientras más bits y más Mhz mayor será la
rapidez de la comunicación, de igual forma que mientras más
carriles y más Km/hora, más rápidamente podrán pasar los
coches.
 Tarjeta de video. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, se encarga de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
Unidades De Medida De
Almacenamiento
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan
las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024
 Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
 Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024................1024 bytes

Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576................ 1024 KB

Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824...............1024 MB

Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776.............. 1024 GB

Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............... 1024 TB 

Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB

Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424........... 1024 EB

Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176......... 1024 ZB


Unidades De Medida De
Almacenamiento
 Usamos los metros para medir las longitudes.
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.

Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a


un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le
denomina código binario.

Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que
representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un
sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir
que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos:
encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que
se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y
colores.
 Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de
un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un
bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto
escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0
GLOSARIO DE UNIDADES DE
MEDIDA EMPLEADAS
 Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de
memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para
almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
 Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo esos
dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto de
circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos valores posibles: que pase
corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0).
Cada dígito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras,
números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más
grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación
de bits, se denomina byte.

Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta


unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos.
 Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones
(2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los
números y muchos otros caracteres especiales.
 Cada caracter (letra, número o símbolo) que se introduce en una computadora se
convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código
ASCII.

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información.


Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
 Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a
1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para
verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas
gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los
archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo
de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha
quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
 Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
 Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es
una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible
imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes.
 Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.

 Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento


de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.

 Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento


de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.
Dispositivos De
Almacenamiento
 Existen distintos dispositivos de
almacenamiento, ya sea dentro del ordenador o
fuera.
 Entre ellos se encuentran:
INTERNOS: EXTERNOS:
 Memoria ROM  CD-R
 Memoria RAM  CD-RW
 Disco Duro  DVD-R
 DVD-RW
 MEMORIAS USB
 DISCO DURO EXTRAÍBLE
Dispositivos Internos

Memoria Ram Memoria Rom


 En ella se almacenan  Es una memoria de
las instrucciones que lectura, almacena
ejecuta el programa de
el procesador como iniciación, que tiene
datos introducidos, sus la función de
procesos y resultados. reconocer los
dispositivos.
DISCO DURO

 Es un dispositivo de  Puede tener las siguientes


lectura y escritura capacidades:
de datos no  80 Gb
volátil que usa un
 120 Gb
sistema
de grabación  250 Gb
magnética para  320 Gb
almacenar datos.
 500 Gb
DISPOSITIVOS EXTERNOS

 CD-R
  Esun disco de 650 ó 700 MB
 CD-RW
de capacidad, cuyo contenido  Posee la capacidad del CD-R
no puede ser modificado una pero su contenido puede ser
vez que ya ha sido grabado. modificado una y otra vez.
Disco Versátil Digital
(Dvd)

 DVD-R  DVD-RW
  Es un disco óptico de 4.7 Gb de  Es un DVD regrabable en el
capacidad que solo puede ser que se puede grabar y borrar
grabado una vez. la información varias veces. 
Memoria Usb

 Es un dispositivo que utiliza una memoria


flash para guardar información, es el sistema
de transporte de datos más usado debido a
su reducido tamaño.
 Puede tener las siguientes capacidades:
 1 Gb 32 Gb
64 Gb
 2 Gb 128 Gb
 4 Gb 256 Gb
8 Gb
 16 Gb
Disco Duro Extraíble
 Un disco duro extraíble es un disco
duro que es fácilmente transportable de
un lado a otro sin necesidad de consumir
energía eléctrica o batería y se conecta
por medio de un cable USB .
 Puede tener las siguientes capacidades:
 80 Gb  750 Gb
 120 Gb 1 Tb
 1.5 Tb
 250 Gb
2 Tb
 320 Gb
 500 Gb
TECLAS ESPECIALES Y SUS
COMBINACIONES
 El teclado del ordenador posee algunas
teclas para dar mayor funcionalidad
llamadas “teclas especiales”
 tales como Ctrl, Shift o Alt utilizadas para
hacer los conocidos atajos de teclado.
TECLAS ESPECIALES DEL
TECLADO
Teclas especiales y sus
combinaciones.
 Tecla Windows + R Abre el cuadro de dialogo Ejecutar

 Tecla Windows + D Accedes directamente al escritorio

 Tecla Windows +M Minimizas todas las ventanas

 Tecla Windows + E Abre la ventana de MI PC


 Ctrl.+ esc Despliega el menú de inicio

 Tecla Windows + F1 Abre el menú inicio

 Tecla Windows + F Abre la ventana de búsqueda de


archivos

 Alt + TAB Cambia de ventana


Teclas especiales y sus
combinaciones.
 Ctrl.+E Selecciona todo
Ctrl+Z Deshace la última acción
Ctrl+C Copia la selección en el portapapeles
Ctrl+X Corta la selección en el portapapeles
Ctrl+V Pega el contenido del portapapeles
 Alt+Barra espaciadora+N: Minimiza ventana actual.
 Alt+Barra espaciadora+C: Cierra Ventana Actual.
 Alt+f4: Cierra ventana actual
 La tecla Alt se utiliza en atajos de teclado y para escribir
símbolos que no están escritos en el teclado, para hacerlo
pulsamos Alt y el código del carácter a escribir por
ejemplo, para escribir la virgulilla (~) pulsamos

+126 = ~
TECLAS FUNCIÓN (F’s)

 Las teclas función, están situadas en la parte superior


del teclado y están rotuladas con la letra F.

 Algunas Funciones de estas teclas son:


 F1.- Abre el menú de Ayuda.
 F3.- Abre el buscador de Windows.
 F5.-Actualizar el contendido de la ventana del Explorador.

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