Sunteți pe pagina 1din 59

DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS


DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

Neste capítulo, analisaremos a cinemática de corpos rígidos. Você


investigará as relações existentes entre o tempo, as posições, as
velocidades e as acelerações das várias partículas que constituem
um corpo rígido. Como veremos, os diversos tipos de movimento de
corpos rígidos podem ser convenientemente agrupados da seguinte
maneira:
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

Translação. Um movimento é denominado uma translação se qualquer linha


reta dentro do corpo mantiver a mesma direção durante o movimento.

Rotação em torno de um eixo fixo. Nesse movimento, as partículas que


constituem o corpo rígido movem-se em planos paralelos ao longo de círculos
centrados em um mesmo eixo fixo.

Movimento plano geral. Existem muitos outros tipos de movimento plano, isto
é, movimentos em que todas as partículas do corpo movem-se em planos
paralelos. Todo movimento plano que não seja nem uma rotação nem uma
translação é referido como um movimento plano geral.
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

GRANDEZAS ESCALARES

Quando estudamos Física, precisamos representar as grandezas, pois as medidas são


muito importantes; só podemos fazer ciência e tecnologia com elementos e
experimentos que podem ser medidos de alguma forma. Temos grandezas físicas
que precisam apenas de uma unidade de grandeza para que sejam completamente
descritas. São as grandezas escalares.

Por exemplo, se no laboratório você verifica a massa de uma componente em uma


balança e precisa informar a outra pessoa, irá dizer algo como: “esta componente
tem uma massa de 100 kg.”; ou se você cronometrar o tempo que um carro leva para
percorrer um trajeto vai falar o tempo em horas, minutos ou segundos.
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

GRANDEZAS VETORIAIS

Como você já sabe, há também grandezas que precisam de um pouco mais de


especificação, e nesta seção trataremos delas; são as grandezas vetoriais. Elas
precisam de magnitude (ou módulo, ou comprimento), direção e sentido para
serem completamente descritas. Nesta seção iremos utilizar esses conceitos no
contexto dos corpos rígidos, desenvolvendo ainda mais nossa intuição geométrica,
aplicando a álgebra dos vetores de forma sistemática.
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS

Seja um vetor V qualquer sobre o plano


cartesiano 2D pode ser representado por
meio da combinação linear dos vetores da
base canônica i=(1 ;0) e j=(0;1) ;

Seja um vetor OP= (x;y;z) qualquer sobre o


plano cartesiano 3D pode ser representado por
meio da combinação linear dos vetores da base
canônica i=(1 ;0;0), j=(0;1;0) ;e k=(0;0;1)
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
REGRAS DE DERIVAÇÃO
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
REGRAS DE DERIVAÇÃO
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
EXERCÍCIOS DE DERIVAÇÃO
EXERCÍCIOS DE DERIVAÇÃO
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
EXERCÍCIOS DE DERIVAÇÃO
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
EXERCÍCIOS DE DERIVAÇÃO
SISTEMAS DE REFERÊNCIAS

Mas o plano e o espaço euclidiano são utilizados para descrever equações de


movimento
de corpos (rígidos ou não) e partículas, por meio dos chamados sistemas de
Referências;

Podem ser ou referenciais inerciais ou referenciais não inerciais.

Os referenciais inerciais se comportam como corpos em equilíbrio estático, ou em


equilíbrio cinético.

Já os referenciais não inerciais se movem com aceleração, constante ou não.

Quando o referencial é inercial e se encontra em equilíbrio estático, o movimento dos


corpos rígidos é chamado movimento absoluto, pois não há efeito de velocidade
relativa entre observador e corpo rígido observado (cada um constituindo
individualmente um referencial).
REFERENCIAIS INERCIAIS EM EQUILÍBRIO CINÉTICO

MOVIMENTO DE TRANSLAÇÃO
No referencial S , algum ponto de um corpo rígido possui coordenadas (x,y,z,t)

Para o referencial S' esse corpo rígido teria as coordenadas (x ',y ',z', t ') = (x − vt,y,z,t )

(x ',y ',z',t ') = (x − vt,y,z,t ).


MOVIMENTO DE TRANSLAÇÃO

Realizamos a derivada da coordenada X‘ em relação ao tempo, obtendo a chamada lei


de composição de movimentos:

MOVIMENTO DE ROTAÇÃO
MOVIMENTO DE ROTAÇÃO

Note que se o referencial S' está girando, o vetor R não é constante. Para um
observador sobre esse referencial, o referencial S está em movimento circular
(lembre-se, se você começar a girar, terá a impressão de que o ambiente à sua volta
estará girando). Essa relação é bem descrita por senos e cossenos da seguinte
maneira:
MOVIMENTO DE ROTAÇÃO E TRANSLAÇÃO
COORDENADAS RETANGULARES, CILINDRICAS E ESFÉRICAS

Vimos que para vetores (x,y,z) retangular


1)

2)
ENTREGAR PRÓXIMA AULA
VETOR POSIÇÃO TRANSLAÇÃO X VETOR POSIÇÃO ROTAÇÃO
Um projetista trabalha para uma empresa que constrói atrações para parques de
diversões, além de alimentar o software da empresa com informações a respeito de uma
roda gigante, que tem um raio de 20 m e completa uma volta a cada 100 s. Equacionar e
inserir no software o vetor posição de cada bondinho.
Um projetista trabalha para uma empresa que constrói atrações para parques de
diversões, além de alimentar o software da empresa com informações a respeito
de uma roda gigante, que tem um raio de 20 m e completa uma volta a cada 100 s.
Equacionar e inserir no software o vetor posição de cada bondinho.

Giro completo a cada 100 segundos.


Frequência de rotação: f (t ) = 0,01s−1 ,
Velocidade angular ω(t ) = 2 π f = 0,0628rad/s.

Para descrever a posição de todos os bondinhos, o projetista só precisa contar quantos


bondinhos há na roda gigante e dividir 2 pela quantidade N de bondinhos. Considerando um
bondinho qualquer em ϕ= 0 , basta somar a fase para cada um. Dessa maneira, se tivermos
10 bondinhos, para o segundo bondinho a posição será dada por:
primeiro bondinho

Numerando os bondinhos a partir daquele que se encontra na origem da


marcação do ângulo no instante inicial, como bondinho i=1, até o último,
bondinho i = 10, temos a posição descrita por:
3. Uma haste rígida tem a posição de um ponto A em seu comprimento descrita
pelo vetor RA = (−1;1;−2) , e um vetor posição de um ponto B descrito pelo vetor
RB = (−2;3;1) s−1 em relação a um referencial fixo. A haste gira ao redor do ponto A
com velocidade angular descrita por ω= (1;0;4) . O raio é dado em metros e a
velocidade angular em rad s−1 . Calcule o módulo da velocidade tangencial do
corpo rígido e selecione a alternativa correta.

Antes precisamos calcular o vetor posição de A em relação a B:


3. Uma haste rígida tem a posição de um ponto A em seu comprimento descrita
pelo vetor RA = (−1;1;−2) , e um vetor posição de um ponto B descrito pelo vetor
RB = (−2;3;1) s−1 em relação a um referencial fixo. A haste gira ao redor do ponto A
com velocidade angular descrita por ω= (1;0;4) . O raio é dado em metros e a
velocidade angular em rad s−1 . Calcule o módulo da velocidade tangencial do
corpo rígido e selecione a alternativa correta.

Calculando a velocidade:

O módulo da velocidade será:


Já descobrimos o que são referenciais e sistemas de coordenadas,
além de saber sobre como usar vetores para representar movimentos
de corpos rígidos. Agora, aplicaremos esses conceitos em relação a um
referencial fixo, ou seja, parado em relação à Terra, descrevendo o
movimento absoluto em relação a esses referenciais.
Estudaremos referenciais absolutos, analisando apenas os movimentos de
translação em relação a um observador fixo ou de rotação em torno de um ponto
fixo, o que resulta no movimento geral do corpo rígido para referenciais absolutos,
como pode ser visto na figura abaixo:

Exemplos de movimentos de corpos rígidos no plano

Translação: esse tipo de movimento ocorre quando uma linha traçada entre dois
pontos do corpo permanece paralela durante o movimento, ou seja, o movimento
para os dois pontos é sempre paralelo. A translação pode ser retilínea, como mostra
o item (a), ou curvilínea como mostra o item (b).
Rotação em eixo fixo: quando um corpo rígido rotaciona em torno de um eixo fixo,
todos os pontos do corpo percorrem um movimento circular, exceto aquele que se
encontra preso ao eixo fixo do sistema, como mostra o item (c).

Movimento geral no plano: é o movimento resultante da combinação entre os


movimentos de translação, que acontece em relação a um sistema fixo de
coordenadas, e rotação, que acontece em torno de um eixo fixo no próprio corpo
rígido, como mostra o item (d).
TRANSLAÇÕES EM RELAÇÃO A UM REFERENCIAL FIXO

Quando falamos de translações em relação a um referencial fixo, temos que fixar


um vetor posição do centro de massa ou de qualquer outro ponto de interesse de
um corpo rígido:

No caso {ex ,ey ,ez }, são os versores que formam a base do espaço euclidiano. A
velocidade é dada pela derivada da função posição em relação ao tempo:

A aceleração de um ponto do corpo rígido é dada pela segunda derivada da


função posição em relação ao tempo, ou seja, a derivada da velocidade em
função do tempo:
Movimento circular de corpo rígido
Quando pensamos em rotações, utilizamos as já conhecidas equações de movimento
circular. Na Figura, podemos ver um corpo rígido girando no plano.

Utilizamos o conceito de deslocamento angular θ(t) e definimos a velocidade


angular ω(t) como a taxa de variação do deslocamento angular em relação ao
tempo, dado pela seguinte relação:

Deslocamento angular:

Velocidade angular:

Aceleração angular:
Exemplo de movimento absoluto no plano: Lançamento Oblíquo.

O sistema de referências escolhido é gerado pelos versores {ex ,ey }. A origem


(0,0) se encontra em repouso em relação à Terra. O corpo rígido, que pode ser
uma bala de canhão, por exemplo, que foi disparado em um teste, com uma
velocidade v , em uma direção que faz um ângulo φ , em relação à horizontal. As
coordenadas são dadas pelas funções:
EXERCÍCIO
Você deve se lembrar de que iremos nos colocar no papel de um projetista que
trabalha para uma empresa que constrói atrações para parques de diversões,
além de alimentarmos o software da empresa com informações a respeito da
roda gigante, que tem um raio de 20m e completa uma volta a cada 100s. O
projetista, agora, deve calcular a velocidade e a aceleração dos bondinhos, além
de inserir essas informações no software da empresa em que trabalha, para que
seja possível averiguar o bom funcionamento da roda gigante.
DINÂMICA DOS CORPOS RÍGIDOS
REGRAS DE INTEGRAÇÃO
REGRAS DE INTEGRAÇÃO
Para determinar a função posição do corpo rígido, devemos integrar a relação
da velocidade em função do tempo.

Integrando cada uma das funções coordenadas da velocidade, encontramos a


função posição:

Calculando usando os limites de integração, temos:


Sistema corda + roldana (corpo rígido)

você pode ver a figura que ilustra um sistema corda + roldana. Uma corda é
amarrada ao redor de uma roldana, de raio igual a 0,2m, que se encontra
inicialmente em repouso. Uma força F foi aplicada à corda, dando a ela uma
aceleração linear, cuja lei obedece a seguinte relação a(t) = 4t , onde o tempo é
medido em segundos. Encontre a velocidade e a aceleração angular da roldana
em função do tempo no instante t = 3s .

Para encontrarmos a função que descreve a velocidade


angular, devemos integrar a relação que encontramos
anteriormente para a aceleração angular:

A roldana parte do repouso, de modo que C = 0. Assim: (t) = 10 t 2 . No


instante 3s, teremos: ω= 10 (3) 2= 90 rad/s.
Para calcular a velocidade angular do corpo rígido, devemos integrar, em relação
ao tempo, a relação dada no problema da aceleração angular.

Resolvendo a integral ou usando tabelas:

Dessa forma, a velocidade angular do corpo rígido é dada por:

Agora, vamos calcular o valor da velocidade angular para t = 3s :